384.東京國際展覽中心

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回到家之後,相當平安無事的一天轉瞬即逝。唯一值得一提的是,小小的2LDK級別的普通公寓中,依舊是那副安安靜靜的模樣。

也就是說,土間埋仍舊沒有被其家裡人放回來。

姜煜當然有跟自家妹妹進行過簡單的交流——雖然大多數時候,都是他在被動地聽着對方的抱怨——而對於她什麼時候才能被家裡人放回來,有確切的消息稱(她母親所透露),應該是要開學前幾天,才能重新到姜煜這邊來的樣子。

身爲兄長,面對這樣的狀況,姜煜當然是狠狠地嘲笑了一番自家妹妹,誰讓對方平時休假還有周末的時候,都完全不回家裡去,整天都是打遊戲看漫畫。一到這樣長假,會被叫回去住上一兩個月,也完全不稀奇。

而面對姜煜的調侃和戲謔,土間埋自然是忿忿不平,叫嚷着“絕對要讓哥哥家裡也把你叫回去!”、“要讓姜爺爺臭罵哥哥一頓!”之類的話,倒還真讓姜煜嚇了一跳。

前身的家庭組成還算是蠻簡單的,現在家裡總共就只有他爺爺、他父親,以及他三個人。不過這也就是在日本這邊的情況,貌似在天朝境內,是一個枝繁葉茂的龐大家族的樣子。

然而前身的記憶中,對於家族的情況,也有些語焉不詳,似乎是家裡面特地沒有讓他從小就知道過多的東西。當然這也有可能是前身從小就跟母親比較親,對於父親那邊的家族,只會在逢年過節的時候,見上一面。

而對於家裡那位白手起家,從無到有創建了偌大一個江河軟件的爺爺,前身心底還真有幾分懼怕的感覺。也就連帶着現在的姜煜,對於那位不怒自威的老爺子,也有幾分心虛懼怕,更別說現在的他之所以會獨居,也是那位老爺子下的決定。

不過,姜煜自然不會將這樣的情緒輕易流露給那位從小跟在自己屁股後面的一抹多,佯裝冷靜地表達了自己混不在意的態度,頓時就讓對方更爲抓狂了。

結束了跟自家妹妹的簡短交流後,姜煜當天晚上準備好了兩人份的飯菜,分食盒裝好,隨後才安心地回到自己的書房睡去。

至於說爲什麼要這麼做……當然是他明天要跟倫也還有加藤惠一起去夏COMI,而做兩人份的量也很簡單——比起將那位現在仍舊沉迷在畫下一期需要刊登的漫畫原稿上的少女放在家裡獨自生活,他認爲還是把對方帶到現場去進行照顧,比較容易一點。

……

次日一早五點,姜煜打着哈欠叫醒了昨晚被他強制要求早一點睡覺的椎名真白,一番輕車熟路的幫助對方洗臉刷牙後,兩人簡單地吃了幾片面包,便匆匆出門了。

因爲倫也那裡有社團票的原因,他們倒是不必要去趕首班電車,只需要在夜排的那羣人被放進去之前,到達會場就行了。

順利地在車站匯合,搭乘上了不算過分擁擠的電車,在倫也的帶領下,四人一路平安地到達了位於有明的東京國際展覽中心。

雖然倫也和加藤兩人,對於姜煜會帶着椎名真白一同前來,都有一些驚訝,不過很快也就把這樣的情緒拋在了腦後。而姜煜也很快就把照顧這位不讓人省心的少女的責任,分了一半給熱心腸·老好人·不會拒絕·超級好說(sui)話(bian)·加藤小姐身上。

話說那長得過頭的前綴是什麼啊?家族名稱嗎?

走出臨海線的國際展覽中心站以後,先別往下看,只要擡頭一望,就能看見有座形狀難以描述的建築物聳立於眼前。

對於全世界的御宅族來說,那個建築早已是在各類ACG作品裡面司空見慣的東西。但就算如此,頭一次見到它的時候,依舊會有一種難以形容的情感,從心底涌現出來。

從車站刷卡走出來後,就算不認識路的人,順着洶涌的人流,也能很快明白自己該怎麼走,具體到分流的時候,在倫也的指示下,幾人走向了標註着“東館”方向的道路。

會展中心分東西兩館,在兩館的入口,還留有專門的COS區。其中西館主要是企業攤位,也就是大多數人熟知那些遊戲公司或者動畫公司出展作品的地方。與之相對的,東館就是同人攤位的天下了。無論是知名的大型社團,還是剛剛成立的小型社團,基本上都是在東館這邊展開自己的同人誌販賣活動。

企業攤位和同人攤位的不同點在於,前者是三天都出展,三天都售賣一樣的東西;而後者則是每天輪流更換,基本上無論是類似於英梨梨的「egoistic-lily」這樣的人氣社團,又或者是那個由紅阪朱音一手締造,現在交到了倫也以前的好友波島伊織手中的「rouge en rouge」這種超人氣社團,都只有一天的展期。

而兩者的相同點在於——販賣的東西都有一定限量,並且有着在COMI上纔有贈送的獨特的周邊。而有些知名社團,也會販賣接下來要製作的新作品的企劃書,對應到企業攤位來講,就是之前已經發售作品的先行版周邊。

雖然大部分都逃脫不了T恤衫、毛巾、掛畫這三種東西的限制範圍就是了。

當然,提起comic market,就不能忽略掉最基本的部分——那就是本子……咳,我是說同人誌的售賣。

相比於能夠販賣周邊的企業攤位來講,各種小型大型的同人攤位,還是以同人誌的販賣爲主。其中自然也有着某些販賣同人遊戲的社團——這裡的同人遊戲指的是業餘的個人或同人社團所製作的電子遊戲,而非一般意義上的“同人”二字的衍生。

既有原創故事的同人遊戲,也有基於動漫遊戲等作品的二次創作的同人遊戲。一般不會有版權問題,但不可用於商業用途。不過總的來講,能夠受到阿宅們熱烈追捧的,都是前者。

業界也從來不乏某些同人社團,通過一款成功的遊戲,最終商業化的傳奇故事。就拿上個世界廣爲人知的Type-Moon來講,對方的最知名的同人遊戲是「月姬」,大獲成功後,很快就推出了自己的第一部商業化作品「Fate/stay night」,從此在FATE系列的道路上越走越遠。

所以,後來纔會有“你們每往FGO裡氪的一分錢,就是往月姬上埋得一層土”的調侃說法。

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