在視頻網站上,除了『主播受苦切片』和『全流程保姆級攻略』的視頻之外,也出現了對《飛昇》的劇情解析視頻。
之前王大爲就已經對這遊戲的劇情做過解析,並提出了許多核心構想,比如“命蒂有煉假成真的能力”,比如“空泳是利用這種能力進入了世界投影”等等。
但當時他只是在直播的過程中簡單提了一下,雖然基礎理論很紮實,也很好地搭起了大框架,但畢竟解釋得不夠詳細。
很快就有更多的視頻作者在遊戲中搜集各種蛛絲馬跡,並不斷驗證、豐富這一理論。
結果,就連遊戲中一直存在的那些簡單的BUG,都能引發出熱烈的討論。
這哪是什麼BUG?分明都是遊戲機制!
通過這些奇妙的BUG,玩家們能夠更好地體會到李幻真的內心,看到這兩個互相伴生而又充滿癲狂的世界。
玩家們每時每刻都在因BUG以及幻視、幻聽遭受着精神攻擊,但李幻真又何嘗不是如此?
從未有一款遊戲,能夠給玩家們帶來如此的代入感和打破次元壁的感覺。
也有很多玩家紛紛大聲疾呼,爲一直以來飽受批評的萬象編輯器鳴不平。
“誰說萬象編輯器有問題的?事實證明,沒有差的編輯器,只有不懂設計的製作人!
“《飛昇》這款遊戲用萬象編輯器製作,簡直就是事半功倍!畢竟如果用其他編輯器來製作的話,還真不會出現這麼多貼圖和模型的BUG,那麼製作組爲了達成這一效果,就得手動去寫很多BUG,這多耽誤事!
“建議官方給一個特別推薦,用於表彰逆天堂遊戲爲推廣萬象編輯器立下的汗馬功勞!”
當然,也有很多遊戲媒體紛紛公佈了對《飛昇》這款遊戲的評測,重點表揚了它在雙世界切換這方面的玩法創新。
至於這遊戲中的『空泳』和『BUG舍利劍』等等內容到底是不是BUG?
BUG派和機制派又開始了新一輪的大討論。
除此之外還有很重要的一點,那就是速通玩家們開始摩拳擦掌、蠢蠢欲動了!
因爲從目前的情況來看,《飛昇》簡直就是一款完美適合速通的遊戲!
它本身熱度夠高、玩家羣體夠大;
它的戰鬥足夠困難,有較高的門檻;
它的遊戲內容足夠豐富,每個BOSS都可以選用不同的武技或者道具去針對,對玩家的速通路線規劃是一個艱鉅的考驗。
當然還有最重要的一點,它的BUG和邪道玩法非常多!
尤其是『空泳』,爲速通玩家們提供了無數種可能。
這一點對於速通來說還真的很重要。
在速通中,基本上可以分爲兩個主要賽道,分別是『Any%』和『無主要邪道』的速通。
前者意味着玩家可以使用任何BUG或者邪道規則,只要達成通關就可以;而後者則是會對一些主要的邪道規則進行限制,讓玩家大致在正常的遊戲規則之內完成速通。
而根據速通的目標,又可以分爲『不同結局速通』或者『全成就速通』等更多的速通分支。
但在如此多的速通分支中,『Any%』的熱度卻一直都比『無主要邪道』的速通要高。
以至於在很多速通玩家和速通觀衆看來,高成功率地運用一些特定的邪道和BUG,本來就是速通玩家硬實力的體現。
當然,如果是讓玩家們自行選擇,那麼速通《飛昇》的主戰場肯定是『Any%二五仔結局速通』,也就是在入侵時直接反水當二五仔。畢竟這個結局是流程最短、最容易達成的。
但速通玩家們很快也有了和肝帝同樣的發現,那就是《飛昇》這款遊戲的黃金獎盃發放條件,很有可能跟速通『日出夢醒』結局有關!
於是,『Any%日出夢醒結局速通』和『NMG(無主要邪道)日出夢醒結局速通』就成爲了《飛昇》這款遊戲速通的兩個主要賽道。
速通大戰,一觸即發!
魏成傑也是歎爲觀止。
他真的沒想到,顧凡設計的這款遊戲竟然真的能獲得如此巨大的成功!
這難度可比做一款氪金手遊高多了!
看來周揚說得沒錯,整個逆天堂遊戲確實都是顧總在carry,顧總的遊戲設計水平確實是深不可測。
魏成傑也再次打開《飛昇》,跟周揚一起體驗。
抓緊時間,學!
……此時,別墅區附近的咖啡館二層。
顧凡打開手機地圖看了看,這裡距離別墅區的直線距離已經有大約1.5公里了。
“就這吧。”
顧凡閉上眼睛,漆黑一片的視野中出現了很多光點,這些光點逐漸匯聚成一個龐大的光團。
這些就是夏彌爾給他的正面情緒了,數值不多不少,正好100萬!
其實顧凡目前也不太清楚100萬點的正面情緒值具體能起到多大的作用,不過考慮到逆天堂開發一款遊戲讓莉莉絲獲得幾十萬負面情緒值她就很開心這件事情,100萬正面情緒值應該也算是非常可觀的一筆財產了。
隨着《飛昇》的熱度逐漸提升,越來越多的玩家開始產生正面情緒值,這些差值都會直接被夏彌爾所吸收。
而在這個過程中,顧凡也可以直接獲得10%的提成。
目前顧凡的提成已經有了幾萬點,不過這些正面情緒值還比較少,顧凡還沒想好應該如何使用。
畢竟那些正面情緒值是他自己的,而這100萬點是夏彌爾的,肯定先拿夏彌爾的正面情緒值做實驗。
顧凡在腦海中不斷強化一個概念,消耗這100萬點正面情緒值,用於提升所有在《飛昇》這款遊戲中嘗試速通的玩家所獲得的正面情緒值。
而後,視野中的這些光點開始以肉眼可見的速度快速消耗,並最終完全消失。
“呼,但願能有不錯的收穫吧。”
顧凡此時的行爲,相當於是消耗了100萬的正面情緒值作爲代價,用於對某類人羣的某類特性行爲進行增幅,最終目的是撬動更多的正面情緒值。
這種操作就像是現實中的商業投資一樣,有可能成功也有可能失敗。
不過對於顧凡來說,這件事情的成功機率還是比較高的。
做完這些事情之後,顧凡點了杯咖啡,又在咖啡館坐了一會兒,然後才溜達着往回走。
雖說之前夏彌爾跟他說過,使用正面情緒值並不會留下什麼痕跡,莉莉絲也絕對不可能察覺,但顧凡出於穩妥考慮,還是沒有在別墅裡直接使用,而是選擇來到附近沒人的咖啡館。
多一些防備總不是壞事。
……
晚上,莉莉絲再次出現。
她的心情顯然不太好,《飛昇》產生的負面情緒正在快速減少,這些她都看在眼裡。
但此時她卻沒有再繼續糾結《飛昇》的事情,因爲還有更重要的事情讓她煩惱。
“顧凡,阿撒茲勒的那款遊戲正式發售了!就在今天!
“咦,你身上怎麼有股奇怪的味道。”
莉莉絲湊近嗅了嗅:“怎麼有點像是天使的惡臭。”
顧凡不由得一驚,神特麼天使的惡臭,你的鼻子這麼靈嗎?
他裝作莫名其妙地問道:“天使?難道附近有天使出現?”
莉莉絲也沒太在意:“說不準,這些鳥人也經常到人間來的。雖說他們到人間的方法和我們不一樣,往往要選擇一個合適的皮囊,但這點小問題顯然難不倒他們。
“對了,你最近要小心留意一下週圍的可疑人員,說不定我們已經被天使盯上了,一定要多加小心!”
顧凡趕忙點頭:“放心吧莉總,我會留意的!
“咱們還是繼續說正事。
“阿撒茲勒的那款遊戲……叫什麼來着?好像是叫《恆崗中學模擬》?”
顧凡打開官方平臺搜索了一下,很順利地就找到了這款遊戲。
其實之前莉莉絲已經刺探到了情報,讓顧凡提前掌握了這遊戲的大致玩法,同時她也按照顧凡的提議,強制要求阿撒茲勒必須將《恆崗中學模擬》的總體預算壓縮在100萬之內。
考慮到這遊戲只賣6塊錢,一旦它的製作成本超出100萬,那麼顧凡再想用盤外招讓它盈利就非常困難了。
顧凡購買了遊戲,點擊進入。