看我的書的都知道,我這書能a籤多虧龍空衆的支持,龍空雖然不太友好,但對我仍然像個孃家一樣,另外,我覺得質疑是種好事,覺得書哪裡不好就說出來,不好的地方我能改就改,不能改的下次注意,我自己覺得沒錯的,那就向書友們解釋一下,這沒什麼,還請我的書友們不要謾罵質疑的書友,都是希望書能寫好,否則何必浪費精力發評。
臭小子這個是有點違和,我以後注意。可能是受西式漫畫的翻譯影響,有時腦子一殘就寫了。
npc方面,樓主可能看的不太仔細,130章裡,我曾經提到過,因爲遊戲的科技程度領先的並不高,遊戲需要採集真人扮演的npc的表情和動作數據,而且也只有特定環境下才有表情和具體動作。
附上130章相關原文:
《抉擇》中高智能npc與玩家互動有時會由演員扮演,來完成一些複雜的表情和動作,但好感變化和對遊戲的推動都是由高智能ai來自行判定的。
ai甚至會給演員提供基礎的應對臺詞,演員也只是臨時介入扮演角色而已,就好比演電影,臺詞和劇本框架都是遊戲自己準備好的,演員只是在這個基礎上對臺詞加以修改和發揮。
據傳,《抉擇》官方也正是在這個基礎上採集演員的臺詞、表情和動作方面的相關數據來填充數據庫,當採集到足夠數據後,就能逐漸減少演員的扮演,讓智能ai自行完成各種劇情。
以及124章原文:
這並不是因爲遊戲的原因而表現不出細微的動作,因爲一進入納爾遜子爵府,雲梟寒就收到系統提示,已經進入了劇情互動模式,就跟身臨其境的電影效果差不多。
在這種模式下,虛擬頭盔甚至能模擬出如假包換的觸感來,玩家也可以短暫的採用思維控制模式來操作角色。當然,在這種模式下,是無法戰鬥的,因爲思控模式下無法做出太複雜或激烈的動作,動作同步性的問題作爲世界性難題,在現有科技下還無法得到妥善的解決。
當初和莉雅在船上的時候,也進入過這種模式。
另外莉雅的情況是特例,因爲不能劇透的關係,我只能說她作爲女主,其情況要單獨拿出來開,而且面對主角是,莉雅在大部分情況下是真人,而不是npc。
因爲我認真以主角的練級效率和追求,是沒有女性玩家可以跟上他的遊戲進度的,也沒什麼閒功夫和正常遊戲女風花雪月,那麼只有不需要練級,由系統直接升級的重要npc可以了。
我本來打算寫的就是一個完全不依賴金手指的主角,但後來發現畢竟是本小說,不能這麼寫,沒爽點。
打算在以後加以補償,以後會出現一個重要的角色,就是主角的師傅,他就是完全靠自身能力打拼的管理型玩家,甚至他都不需要怎麼練級。簡單的說,他就是個對遊戲個人競爭體系依賴較小的玩家類型。
那個我可以舉出現實裡的不少例子,一個玩家可以領先大部隊不少級別,我記得我兩年前玩的一款網遊,服務器第一的弓手比第2高6級來着,連裝備都穿不全。領先的關鍵在於甩開大部隊,不受到人海的影響,不用搶怪。
當然,這種情況大多是遠程職業,戰士基本沒有。
但在我的書中,遊戲系統比較自由的關係,主角也做到了,而且也是因爲打到了極品技能的緣故。可以說是開了主角光環,在書裡我就寫的很清楚。
除了主角外,其他近戰一個進等級榜前50的都沒有,前50的全是遠程職業。
主角強是因爲很多原因:
一是準備的充分,光準備工作就做了2個星期,本身擁有豐富的遊戲經驗,其他遊戲中也多次領跑,
二,主角精力充沛,每天只需要睡4個小時就能恢復狀態,在不能三班倒的遊戲機制下很佔便宜。
三,主角捨得花錢,和工作室也有一定關係,剛開遊戲就大量買幣,也能買到遊戲幣。
四,正因爲玩家多,擺脫玩家海才顯得更加重要,主角練的快不是因爲他真的比其他人強多少,而是別的玩家甩不開玩家海,需要搶怪,而主角可以獨享怪物海。
五.作爲主角,也爲了又一定的yy空間,主角的運氣一直相當不錯。
所以我認爲主角等級領先較多雖然稍顯誇張,但邏輯上還是勉強講通的。
而且畢竟是小說主角,得當做一個特例來看,而且主角目前的大幅領先主要是爲第一大型劇情服務的,這個劇情結束後,主角和其他人的差距就會被拉近很多,雖然還能領先,但差距就沒這麼大了。
平衡性的問題我也清楚,在薩丁島結束後,其他玩家的等級就會逐漸趕上來,但主角還是強勢的,因爲這本來就是本無敵文。
另外主角在個人方面的強勢,並不代表他在陣營競爭方面也強勢,本書實際上是以團隊和陣營競爭爲主的。