657 改編難題
改編劇本從來不是一件容易的事,當初蘭斯改編“上帝之城”時就深有體會。“我是傳奇”的改編難度一點都不遜色於“上帝之城”,尤其是需要在商業訴求和角色塑造之間尋求平衡,更是無比困難。
上一世,“我是傳奇”爲了突出原著小說的主題,專門拍攝了兩個結局,一個是羅伯特拿着炸彈與殭屍同歸於盡,一個則是殭屍發展出智能之後,頭領殭屍終於與自己的妻子團聚,平靜退散,羅伯特與另外兩名生存者踏上了尋找同類的道路。
其實,這兩個結局都與原著小說緊密相連,前者展現的是羅伯特萬念俱灰之下,同歸於盡的慘烈,從妻女的意外喪生,到世界毀滅,再到寵物狼狗的去世,孤獨的折磨一點一點掐滅羅伯特所有希望,即使碰到了其他倖存者,羅伯特也下意識地拒絕相信,所以選擇了最爲慘烈的方式結束了孤獨的折磨。
後者則昇華了主題,人類在末世之下感受着孤獨,殭屍們也是如此,雙方彼此視對方爲威脅,兩個族羣似乎必須你死我活找出一條出路。但最後大家卻發現,他們都在尋求着自己的羈絆、歸屬和港灣,就連殭屍也開始智能化發展,滋生出了自己的意念,形成全新物種。末世,將會以另外一種局面展開。
無論是哪一個結局,能夠完整鋪墊、陳述、推進、昇華,這都會讓電影變得無比精彩,並且令人回味。最終電影上映時,爲了增加商業元素,採用了第一個版本的結局,製造出了一種末世慘烈的景象,但可惜的是,劇本的缺失和薄弱,卻導致核心主題“孤獨”失去了支撐點,以至於兩個版本的結局都沒有說服力,就像是海市蜃樓一般——僅僅只是看上去很美。
客觀來說,“我是傳奇”上映之後,引起了不俗的反響,特別是以一個別出心裁的視角去審視了末世,在類型作品中獨樹一幟,令人耳目一新,雖然媒體綜評一般,但觀衆卻給予了不少支持,最終取得了北美票房兩億五千六百萬,海外票房三億兩千八百萬,全球票房五億八千五百萬。
不過,這一成績相對於其一億五千萬的成本和高額的宣傳費用,只能說是小賺一筆,並沒有達到華納兄弟的真正期待。真正吸引觀衆的,還是威爾-史密斯的個人魅力,遠遠沒有爆發出電影本身的能量。
所以,成也威爾,敗也威爾。
在蘭斯看來,阿齊瓦最大的錯誤就在於定位失衡。“我是傳奇”的確是一部商業電影,但卻是一部可以挖掘出藝術內涵的商業電影。羅伯特作爲男主角,他對於末世的反應具有後現代啓示意義,從另外一個角度去詮釋了末世主題,簡化乃至忽略這一部分,不僅丟失了原著的精髓,而且導致電影也失去了精神。
就好像是一個精美的盒子裡裝着絕世珍寶,可是阿齊瓦卻買櫝還珠,固然精美的盒子令人眼前一亮,但卻丟失了真正的寶藏。
蘭斯打算重新調整整個劇本的結構,他希望縮短一些前半段羅伯特一個人的戲份。原本,這是電影最大的噱頭,但由於阿齊瓦的劇本沒有給予羅伯特足夠的深度和厚度,導致羅伯特發現其他人類時,噱頭被戳破,後續高/潮和昇華也沒有能夠跟上,故事立刻就變得頭重腳輕起來。
蘭斯縮短羅伯特一個人的戲份,一方面是給予後面的殭屍大戰更多的空間,增加“腳”的比重,讓電影的高/潮可以真正精彩起來,這纔是商業電影的亮點,最後時刻大決戰必須驚心動魄。除此之外,蘭斯更加喜歡殭屍進化智能的這個結局,所以他需要在劇情之中埋下伏筆,讓殭屍也變得“人性化”,不僅可以設下陷阱捕獵羅伯特,使得對峙充滿了衝突,還可以讓終極決戰變得精彩紛呈,更重要的是,出人意料的結局將會升華整個故事。所以,後半段的分量和內容必須增加。
另一方面將會在前半段縮短之後的空間裡,讓羅伯特這個角色變得更加豐富和立體起來,尤其是加入心理轉變的整個過程,不僅可以引導觀衆一起加入電影之中,而且可以增加“頭”的分量,平衡頭腳之間的比例。蘭斯希望能夠採用三段式結構,鋪墊羅伯特孤獨和絕望的升級,讓心理轉變取代阿齊瓦版本里的末世生存成爲前半段的故事主線。
在阿齊瓦版本的劇本里,缺少一個清晰的思路,末世的慘烈、孤身一人的寂寞、人類與殭屍之間的對抗等內容都佔據了重要比例,這使得故事缺少內涵的串聯,所有情節都浮於表面。現在蘭斯就打算注入一個明確的主線:末世之下存活的“人”,主角不是末世,而是人,這裡的人還分爲“沒有感染病毒的正常人類”和“感染病毒成爲殭屍的異變人類”,人才是真正的主角,而人的情緒變化、心理變化纔是貫穿始終的主線。
這也是原著小說裡最爲吸引人的部分,蘭斯將會以這樣的獨特視角去詮釋一個別樣的末世故事。
不過,紙上談兵容易,但執行起來卻難於登天。撰寫劇本一般來說一頁就是電影的一分鐘,如何衡量一頁紙之內的內容,又如何讓結構之間達到平衡,更重要的是商業電影的高/潮節奏把握必須貫徹始終,這是一門十分高深的學問,這也是頂尖類型片編劇、頂尖類型偏導演如此受歡迎的原因。
蘭斯不準備操之過急,他先從框架開始撰寫,有些類似於命題作文,比如說羅伯特一個人的時間控制在四十分鐘左右,再比如說大決戰的殭屍大戰控制在十五分鐘左右,確定了每一個局部的情節分配之後,讓整個故事大綱變得穩定,然後再着手開始填補內容。
這是一個龐大的工程,需要耐心,更需要天賦。
蘭斯不由就想起了上一世那部赫赫有名的作品,“史蒂文-喬布斯”,由邁克爾-法斯賓德主演的那部。這位蘋果教父去世之後,關於他的傳記改編作品就一直是熱門話題,2013年曾經由艾什頓-庫徹主演了一個版本,結果遭遇如潮惡評,流水賬的敘事和扁平無趣的人物完全沒有展現出任何史蒂文-喬布斯的風采,這也直接導致了索尼影業束手束腳,最終放棄了該計劃,由環球影業接手。
曾經創作出了“新聞編輯室”、“社交網絡”、“白宮風雲”的編劇艾倫-索金(aaron-sorkin)接過了改編重擔。
在原本的藍圖之中,他們希望將電影打造成爲一個別具一格的命題作文,整部電影一共九十分鐘,由三場改變蘋果命運的新聞發佈會組成,每個新聞發佈會都分配到三十分鐘,嚴格遵守現實時間的概念——也就是電影之中不會出現任何時間跳躍,這也意味着編劇必須對臺詞、場景、人物有着猶如手術刀一般的控制力,真正地將電影時間與現實時間完美契合起來;然後電影再由風格凌厲、剪輯銳利的大衛-芬奇執導,將“社交網絡”裡呈現出的那種鮮明風格進一步推向極致,以獨特視角展現出史蒂文-喬布斯的令人憎恨卻又令人佩服的個性。
如果真的達成這樣的目的,那麼這部作品勢必成爲一代經典。但理想是豐滿的,現實是殘酷的。
艾倫在改編劇本過程中就遇到了極大難題,他不僅需要在有限空間裡讓史蒂文-喬布斯的形象變得豐滿立體,真正展現出這位巨人的人格魅力;同時還需要對一衆重要配角進行筆墨勾勒,讓故事變得飽滿;另外還需要展現出歷史變遷過程中的時間力量,讓人們感受到史蒂文-喬布斯對於電腦更新換代、對於互聯網時代推動的重要作用。
內容如此龐雜,卻必須在九十分鐘之內完成,而且每個新聞發佈會都必須是準確的三十分鐘。這簡直是難於登天。
最後的最後,艾倫奉獻了一個精彩絕倫的劇本,但是劇本厚度和深度還是略顯薄弱;接過導筒的丹尼-鮑爾(danny-boyle)則極其彆扭地完成了一部與自己風格相去甚遠的作品,電影時長更是連綿到了一百二十二分鐘,徹底搞砸了這個“命題作文”。成品質量不俗,確實是一部精彩佳作,但卻不是討人喜歡的類型。不僅票房表現令人大失所望,幾乎可以說是慘敗;而且在頒獎季也沒有能夠贏得更多肯定,僅僅只贏得了最佳男主角和最佳女配角兩項奧斯卡提名。
現在,蘭斯也面臨相似的難題,他需要在有限的空間裡,準確勾勒出角色的心理變化,並且不能拋棄掉商業電影的節奏感,這着實不是一件容易的事。不過,唯一值得慶幸的就是,“我是傳奇”只有一個主角,羅伯特,這倒是給蘭斯節省了不少力氣,即使蘭斯打算給殭屍們部分筆墨,但依舊是在可以控制範圍之內的。
在正式開始撰寫框架之前,蘭斯再次進入了圖書館,開始翻閱心理學的相關書籍,這一次,他需要了解抑鬱症和孤獨症的相關資料,這對於構建羅伯特這個角色有着至關重要的作用。
繼“水果硬糖”之後,蘭斯第二次意識到了自己知識儲備的不足,想要成爲一名優秀的編劇、優秀的導演、優秀的演員,他依舊還有許多東西需要學習。(。)