第645章 帝國遊戲最強的競爭對手!任天堂和索尼!!
如果要說東洋的街機遊戲廳最大競爭對手就是彈珠機遊戲廳。
那麼楊銘始終認爲。
帝國遊戲最大的競爭對手,要麼是東洋的任天堂,要麼就是索尼。
歷史上,任天堂是東洋一家主要從事電子遊戲軟硬件開發的公司,全球電子遊戲業三巨頭之一,被譽爲現代電子遊戲產業的開創者。
任天堂創立於1889年9月23日,以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,1983年推出了第一代家用遊戲機FC。
但是,帝國遊戲已經提前把任天堂最重要的家用遊戲機紅白機,給提前研發出來了。
對於任天堂來說,有非常大的影響,甚至,可能會影響到任天堂往遊戲機方面的發展。
即使是那樣,在楊銘看來,東洋人絕對不可能輕易放棄這個電子遊戲行業,特別是看到帝國遊戲在這方面的暴利。
這次前來東洋,楊銘就是要了解潛在對手的情況。
開發出了液晶電子遊戲與數字表盤相結合的遊戲表。
歷史上,任天堂的成功,自然是離不開他們管理和理念。
如今微軟還有,但是,被楊銘的超軟給取代了,怕是很難再有起色。
但是,現在的任天堂,其實和楊銘想象中也不一樣。
許慶升知道任天堂現在在東洋的電子遊戲產業來說,發展還是很不錯,甚至超過了太東。但是,他始終想不明白,爲什麼老闆一直和他提任天堂。
其後,索尼推出的一系列PS遊戲機,銷量都是幾千萬臺,甚至上億臺,徹底奠定索尼在遊戲機方面的地位,也可以和任天堂相互對抗。
任天堂,索尼,微軟公司。
但是,自從帝國遊戲的紅白機出現後,任天堂這種便攜式遊戲機就不行了,銷量越來越少。反而,帝國遊戲公司的掌機,紅白機幾乎壟斷了這方面的市場。
但是,此時,就遊戲機這方面來說,索尼還是無法和任天堂相比的。
楊銘知道,就帝國遊戲硬件方面來說,最大的競爭對手,不是任天堂,就是索尼。
如果此時,任天堂社長山內溥知道帝國集團董事長楊爵士過來考察東洋市場,甚至來看他的公司展廳,怕是跪在楊銘面前都有可能。
楊銘在那看。
歷史上,全球三大電子遊戲業巨頭。
“老闆,前面就有任天堂的產品展覽廳。”
如今,楊銘不但把歷史上任天堂的紅白機,還有最受歡迎的《超級馬里奧兄弟》提前研發出來,也算是踩着任天堂發展起來的。
任天堂正是其中之一。
離開這裡。
可能有些人玩過,會接觸過,但是,楊銘基本上沒有聽說。
但是,在楊銘看來,這還不夠。
如今,楊銘一行人過來,顯得非常低調,穿着打扮和其他遊客並沒有什麼區別。
但是,索尼和任天堂發展不一樣。
任天堂,楊銘剛剛看了。
1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向當時最高經營決策者大賀典雄全力爭取開發新一代遊戲機計劃。
楊銘已經看到一棟大廈顯示任天堂廣告。
現在任天堂實力接近,甚至超過科根的太東,但是,和帝國遊戲相比,根本不值得一提。
楊銘進去任天堂的展廳看的時候,他發現這裡產品還真的不少,主要是以電視遊戲爲主,不過,這些電視遊戲,基本上都是不出名的。
索尼是從晶體管技術開始研發,然後是黑白電視機,錄像帶,還有七十年代末隨身聽這些發展起來的。
索尼現在重心是在電器產品,還有錄像帶這方面,和任天堂研發方向和發展方向不一樣。
也就剩下現在的索尼。
此時,任天堂主要與三凌電機合作,開發出面向家庭的錄像遊戲軟件,任天堂與三凌合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平臺Color TV Game 6,收藏着6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。
楊銘等人仔細在這看完後,楊銘已經有了他的想法。
任天堂開始設計手提便攜式裝置Game & Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年。Game & Watch證明了流行的創新,與及比以前更成功的冒險。
楊銘知道,任天堂的厲害之處就在於電器方面的研發,如果任天堂想往家庭遊戲機方向研發和發展,是很容易的一件事。
任天堂最出名的《超級馬里奧兄弟》歷史上,還是在1985年研發的。
當楊銘等人穿過兩條街道。
任天堂重心一直在家庭遊戲機這方面。
歷史上,被譽爲任天堂遊戲文化締造者的宮本茂亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。
無論是電視機,還是錄像帶,又或者是隨身聽等等,似乎和帝國遊戲公司都沒有任何交接的地方。
這是任天堂的一個重要成果,使它進入了一個新階段。
歷史上,任天堂真正發展起來,正是紅白機的出現,以及《超級馬里奧兄弟》那款遊戲的出現。
楊銘等人在那參觀的時候,越發發現任天堂的潛力。
如果要說任天堂,那還好,但是,現在索尼的主要產品,和電子遊戲並沒有什麼關係。
許慶升等人不知道老闆在看什麼。
“許慶升,我想看看索尼。”
這也是爲什麼歷史上,索尼先是和任天堂合作,很快遭到任天堂背叛後,獨自走出一條不同的路。
任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。僅1980年,這種遊戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。
楊銘不怕其他人,他知道無論是山內溥,還是那位宮本茂,都是非常厲害的對手。
歷史上,任天堂也是踩在太東,甚至,M國雅達利公司上位的。
索尼?
歷史上,索尼真正開始進軍電子遊戲市場,由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣佈與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。
“我想了解任天堂的情況。”
如果不是他來自未來,還真的很難有其他遊戲公司能夠比得上任天堂的。
大賀典雄在衆多的反對聲浪中,強力爲久多良木健的遊戲機開發計劃背書,1993年開始,索尼旗下的“東洋索尼音樂”成立索尼電腦娛樂(SCE),並計劃代號“PS-X”開發新一代的CD-ROM遊戲主機,全力對抗任天堂所主導的遊戲市場。
這怕是無法躲開的。
因爲當時任天堂已經看出了索尼這方面的厲害,自然也就先佔據先機。
沒想到,最終還是被索尼成勢,和任天堂在東洋二分天下,甚至成爲全球三大遊戲業巨頭之一。
第五章!
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(本章完)