第181 公平交易

蝶東島修路循環任務到空獄門新城開荒循環任務,都無法一鍵加速,必須依賴玩家的掛機式親力親爲。又因爲玩家目前的身體素質較差,他們的勞動效率遠遠比不上那些20級到30級之間的優秀土著勞動力,任務總耗時動輒長達數日乃至數月。

好好的虛擬現實遊戲,卻因爲漫長的循環勞動任務,變得越來越像大型放置遊戲。

玩家理所當然不喜歡這種枯燥的玩法。

玩家們對賀路千的空獄門藍圖置之不理,把三山城附近的蠻荒地理當成新地圖,興致勃勃探索這裡的原始山林。好在《十國春秋》限制玩家每日(玩家世界計時)最多登錄遊戲12小時,當玩家退出遊戲掛機之後,賺錢模式狀態的玩家便能以廉價勞動力身份爲空獄門的事業揮灑汗水。

效率很低,進度很慢。

但是,着急也沒辦法,且等第二批玩家降臨吧。

一日又一日熬完,轉眼已是五月中旬。玩家升級進度遲緩,此時剛剛全民跨越5級門檻,即使一直認真升級的氪金大佬風清揚,目前也才區區10級。而且,據賀路千目測,10級玩家的身體素質依然極差,假如戰鬥力指數體系允許小數點存在,10級最多相當於1.5戰。

45級內測上限乍看簡單,玩家升級起來卻長路漫漫。

未等玩家看到曙光,羅樑巖等土著士兵漸漸開始抱怨玩家們貪婪無底限。

話說,兵卒在土著世界的地位較高,有“一人應募,全家不餓”的說法。安樂王麾下士兵的經濟待遇,正兵(31級到35級)月餉一兩五錢銀,精兵(35級到40級)月餉二兩銀,親兵(40級到45級)月餉三兩銀,他們拿命換來的收入,大約處於全社會的中上層。

一名正兵的月收入才兩千余文,而玩家呢?

玩家根本沒有考慮士兵的經濟負擔,滿腦子都是什麼豐厚獎勵或唯一任務,完成上一輪任務就向土著士兵索求下一輪任務。短短兩月時間,妄想投資玩家的正兵們,就飛快耗盡了所有積蓄,沒辦法再供應玩家們欲壑難平的貪婪。

發現正兵NPC沒有了豐厚獎勵任務,絕大多數玩家當場冷漠無情地扭頭就走,與其他玩家競爭那些還沒有敗盡家底的精兵、親兵、低階軍官。可土著士兵是大集體,精兵、親兵、低階軍官們看到正兵們和新兵們的悲慘遭遇,他們心裡怎會沒有想法?

玩家看不到角落裡,羅樑巖等受害者惱火埋怨:“天魔果然是天魔,沒有一點兒感情。”

孟吉利當日自刺心臟又感染髮燒,經過緊急診治之後雖然沒有大礙,卻奇怪地在肺部留下病根,時不時地控制不住咳嗽。或許傷勢未愈,或許從強心理敬畏賀路千,孟吉利抵達三山城前就主動讓出了所有權力,恭敬聽命賀路千的一切吩咐。

此時此刻,羅樑巖等土著士兵已經間接成爲賀路千的部下。而且按照土著世界的風俗習慣,武者達到四品,就擁有了開府特權。作爲一名公認的三品高手,只要賀路千不死,孟吉利、羅樑巖等軍官就會被世人視作賀路千的家臣,一百餘名士兵就會被世人視作是賀路千的家兵。

安樂王靳南興沒有問罪孟吉利,即是因爲當賀路千走到前臺之後,此事性質已經變得打狗須得看主人。除非靳南興準備與賀路千徹底翻臉,乃至準備捕殺賀路千,否則他只能大事化小,委婉地把賀路千流放到三山城。

這是土著世界約定成俗的規矩,哪怕互爲仇讎的洝朝,也會承認賀路千作爲三品高手的特權。

賀路千與玩家的關係,最多隻是利益合作;羅樑巖等土著士兵,纔會真心實意效忠賀路千。

感覺土著士兵已經積累了足夠教訓,賀路千適時提出建議:“忘了孟吉利對域外天魔的評價嗎?域外天魔本就自私自利,當你有用時,怎樣都行;當你無用時,立即棄之如敝履。他們幫你跑腿、送信,你們送他們金錢、武器、裝備,域外天魔一直把你們的投資視作公平交易。”

羅樑巖:“難道他們覺得跑幾十步,就值數文數十文酬謝?”

賀路千:“在域外天魔看來,此事你情我願,爲何不算公平交易。”

羅樑巖瞪圓了眼珠:“他們真敢啊?”

賀路千:“不是不敢,他們就是這樣想的。”

受限於鍛造工藝,土著世界的武器、鎧甲都很昂貴,正兵配備的制式刀劍,大約售價三兩銀,摺合五千余文;精兵配備的鎧甲,一套大約十三四銀,摺合三四萬文,平民家庭很難自費購買一套武器裝備。

而正兵雖然月薪一兩五錢,可扣除養家餬口費用之後,還能剩多少呢?每把私有刀劍、私有鎧甲,其實都被土著士兵視作可以傳家的財富。土著士兵渴望玩家能夠帶他們雞犬升天,才肯在玩家虛弱之際傾囊投資,不惜把價值三四萬文的鎧甲以玩笑性質的任務慷慨送給了玩家。

土著士兵渴望玩家記住他們的投資,改日回報兩副乃至更多鎧甲。

土著士兵卻萬萬想不到,玩家竟然把走幾步路的付出和價值三四萬文的鎧甲都當作公平交易。

羅樑巖滿臉絕望:“我的鎧甲、短劍、火銃,都白送了?”

賀路千安慰說:“與域外天魔交易,送出很容易,想回收就難了。除非他們已經強到瞧不上那些鎧甲,否則你以一萬文回購三四文賣出的鎧甲,也有可能惹來他們的仇視。之前的鎧甲、短劍,白送就白送吧,以後記得教訓,牢記以域外天魔式的公平交易理念與他們公平交易。”

“例如,你們免費指導他們訓練,註定得不到丁點兒感情回報。與其如此徒勞無功,你們還不如改成收費指導,先從他們身上賺取觸手可及的回報。”

羅樑巖又愣了:“咦,自私自利的域外天魔,願意付費接受訓練?”

軍隊畢竟是軍隊,訓練士兵是軍官們的日常責任。土著士兵願意冒着生命危險參軍,除了餉銀比較高,亦是因爲軍隊慣例提供免費的、成熟的訓練體系,參軍亦是土著世界貧寒子弟闖出頭的唯一希望。

賀路千:“相信嗎?域外天魔不僅願意付費,甚至慷慨到願意以每小時一百文乃至三百文價格僱傭你們。”

羅樑巖驚得目瞪口呆:“真的?”

賀路千:“沒什麼真的假的,這是域外天魔眼裡的公平交易。你回頭可以試試。”

羅樑巖將信將疑辭別賀路千:“謝先生教誨。”

醒悟玩家公平交易真相之後,羅樑巖與其他土著士兵協商數日,共同做出新決定。玩家隨即鬱悶發現,土著士兵停止了一切高收益任務任務和免費訓練福利,一場經濟危機瞬間席捲整個三山城。

正兵、精兵級別訓練,每小時收費15文;

親兵、小旗級別訓練,每小時收費30文;

……

羅樑巖級別訓練,每小時收費100文。

面對全新收費提示,內測玩家譁然大噪:“系統怎麼又坑了?賀路千那邊的循環任務,每小時纔給4文錢,我們做三四個小時的循環任務,才能接受正兵訓練一小時?”

內測至今,玩家受限於等級低、戰力低,《十國春秋》的可玩性一直很差。除了在賀路千這裡購買每日運籤和學習技能,除了維持體力的吃飯喝水,除了琳琅滿目的武器裝備交易,玩家暫時沒有其它的金錢消耗點。

日積月累,玩家們慢慢脫離了早期的貧困,漸漸不把循環勞動任務收益看在眼裡。

但看起來就像無底洞的收費訓練,頓時驚得玩家們一顆心哇涼哇涼:“這麼貴,這是走向破產的節奏啊。”

在論壇抗議春秋星海同時,休閒玩家羣體風輕雲淡地接受了消費升級:“你儘管漲,我去消費算我輸。”

銳意進取衝等級的玩家和想在遊戲有所作爲的玩家,纔會真正感到難受:“遊戲幣要漲價了!”

銅錢越值錢,氪金大佬與貧民玩家的差距越顯著。以風清揚爲代表的氪金玩家,毫不猶豫溢價收購貧民玩家手裡的多餘銅錢,而後無視收益率選擇最高檔次的收費訓練。

金融效應很快連鎖席捲81名內測玩家,休閒玩家震撼發現,如果持續掛機刷循環任務,賣銅錢獲得的收入很有可能超過他們在玩家世界的月薪。利益驅動下,休閒玩家也顧不得休閒了,紛紛跑到賀路千這裡掛機新城開荒循環任務,而後把所得金錢兜售給少數氪金大佬。

等等。

鏡頭移向土著士兵。

羅樑巖不可思議地清點數日來的收入:“我這就從玩家手中賺取了兩三千文?這羣自私自利沒有感情的域外天魔,竟然真的願意付費訓練,甚至把付費訓練和免費訓練都視作公平交易?”

賀路千也非常欣慰。

沉澱下來的銅錢不是銅錢,流通的銅錢纔是真正的銅錢。

訓練收費,就好像三座大山之中的教育產業化。某些玩家若想比其餘玩家快一步,必須購買能夠翻倍獲取經驗值的收費訓練,這便是教育投資;當玩家手中的銅錢積蓄快速降低,銅錢的相對價值將會迅速擡高,進而誘導貧民玩家和平民玩家任勞任怨地化身打金者,間接爲少數氪金大佬服務。

賀路千得到了人力資源,氪金大佬得到了升級經驗,貧民玩家得到了金錢收益。

瞧,完美的循環。

但是,這條金融循環還很脆弱。

土著士兵的自發性創業,充滿了不確定性,也容易惹來惡意降價競爭——畢竟內測玩家數量有限,氪金大佬數量更少。

取信羅樑巖等土著士兵完畢,賀路千旋即組建官方壟斷性質的新體系:“士兵畢竟是士兵,不能任由他們長期散漫,此前廢弛的訓練都得重新拾起來。訓練時間之外的私人收費訓練,我們原則上不予干涉;規定的訓練時間,我將輪流抽調部分士兵與域外天魔們繼續交易,所得收益一半按勞分配給所有士兵,另一半則充作軍費。”

土著士兵當然有意見。

但土著士兵脆弱的意見,擋不住賀路千的三品高手威懾。

說句難聽的話,即使賀路千禁止他們接觸玩家,難道他們還敢違反禁令嗎?

受限於玩家總人數太少,空獄門新址目前僅僅平整出一塊平地,蓋起了幾間小木屋,生活環境依然惡劣。但隨着訓練收費走向正規,貧民玩家紛紛改行打金,開荒進度總體漸漸加速,一日比一日變好。

81名內測玩家,也漸漸因爲追求不同而分流。

但凡有所追求的玩家,都不願意留在空獄門新址做循環任務打金。

玩家【李斯特洛夫】便是其中之一。

李斯特洛夫把掛機收益消耗完畢,邀請近段時間結交的朋友組成開荒小隊,一起深入原始山林探索未知世界。因爲圈子,李斯特洛夫結交的朋友,全都是通過春秋星海網絡拿到內部名額的職業選手或準職業選手。

【大寶天天見】,是春秋星海網絡旗下的春星戰隊培養的新銳。大寶天天見原本主攻某款即時戰略遊戲,最近經春星內部勸說,猶猶豫豫參加了《十國春秋》戰隊的籌備工作。

【馳風驟雨】,來自電子競技行業傳統豪強小樹林戰隊。小樹林戰隊對《十國春秋》重視程度有限,僅僅把替補都不算的馳風驟雨發配到《十國春秋》,瞧瞧《十國春秋》到底有沒有發展電子競技的潛力。

【八意符】,來自正態戰隊。

【突襲閃電】,來自聯茂戰隊。

話說,儘管《十國春秋》強行規定玩家必須以正常姓氏爲名,並且鼓勵玩家取一些符合遊戲世界觀的正常名字。奈何玩家怎會乖乖聽命,或者把叮字拆成口丁,或者故意搜遍姓氏庫,拔出吾、大、馳、八、突等罕見姓氏,故意和春秋星海網絡作對。

據李斯特洛夫所知,降臨炐國陣營的81名玩家,總計有七名來自職業戰隊的內部名額。因爲種種原因,另外三名職業選手組成一隊,李斯特洛夫和大寶天天見等四名職業選手組成一隊。

李斯特洛夫等五名玩家,以刀劍劈砍樹叢、長草,沿着山谷向南不斷探索。依賴不懼生死特性一路往前莽,五名玩家耗費數日苦功,終於艱難開闢一條山路,見到了賀路千昔日偵查地形偵查到的第一條河。

眼尖的大寶天天見突然指向前方,驚喜叫起來:“咦,那裡有人!”

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