李斯特洛夫等四名玩家循聲望去,視野內卻只有空曠的山谷風景:“哪裡有人?”
大寶天天見雖然年少,卻對自己的視力和判斷非常自信:“真有人。”
李斯特洛夫:“其他玩家?”
大寶天天見搖頭否決:“不是。”
大寶天天不見一邊加速開闢道路,一邊解釋說:“那人膚色黃黑,兩條胳膊裸露在外,臉上塗着油彩,好像歷史上的原始部落。”
李斯特洛夫等玩家頓時來了興趣:“難道是新地圖、新勢力?”
五名玩家的職業素養偏向即時戰略競技,對網絡遊戲和虛擬現實遊戲的瞭解相對有限。但無論如何說,曾經或準備靠玩遊戲吃飯的他們,面對電子競技轉型虛擬現實的新浪潮時,總是比普通休閒玩家、公會玩家、工作室玩家準備的更加充分。
各家戰隊背後的數據分析師等職能部門,也在日夜分析銀石國、洝國、炐國等三陣營流露出相似玩法和不同玩法。五名玩家初步得出結論:第一,《十國春秋》的陣營設置,細膩近乎瑣碎,國別大陣營之下還有無數不同層次的小陣營;第二,暫時尚未發現副本痕跡,發現、接觸、挑戰新勢力,或許就是《十國春秋》所鼓勵的新型開荒。
疑似原始部落的新勢力,意味着新內容解鎖。
五名玩家興致勃勃爬到半山腰,陸續驚喜叫起來:“真是原始部落。”
山與山之間,一條清澈大河,緩緩流向西方。河流轉向西南方的衝擊平原,散亂分佈一些充溢着原始部落氣息的木屋、草屋,其間依稀能夠看見服飾風格野蠻的男女老少。再往遠處觀望,此地有田地,有甘蔗林,雖然落後而破敗,卻比之前的蠻荒山路強了無數倍。
李斯特洛夫正準備衝下山坡,視野突然間一片黑暗。
待熟悉的靈魂視野浮現,李斯特洛夫才遲遲醒悟“他”死了。
李斯特洛夫莫名其妙死了。
繼李斯特洛夫之後,其他四名玩家也相繼變成靈魂形態:“怎麼回事?”
怎麼回事,只是下意識的反問。
其實,遊戲系統提供有翔實的搏殺記錄,翻閱信息記錄就能明白究竟怎麼回事。
記錄清晰告訴五位玩家的死因:被未知勢力的某某某NPC、某某某NPC分別射殺。而且,遊戲系統還提示五位玩家,被敵對陣營NPC殺死,玩家將會強制掉落一件裝備。或許武器的排序較高,五名玩家前段時間好不容易從土著士兵“做任務”做來的刀劍武器,全部被遊戲系統強制掉落,一夜回到瞭解放前。
三十秒倒計時結束,五名玩家以靈魂形態瞬息跨越六七千米空間,回到綁定的復活點空獄門新址前的大廣場。
五名玩家沒有浪費時間哭訴武器全部掉落的鬱悶,以靈魂形態理智討論:“對方二話不說就攻擊我們,難道是系統安排的人形怪?可是,我們莫名其妙地就被對方一箭射死,等級壓制顯而易見。這些人形怪,應該爲後期玩法準備的,我們最少也得熬過三十級新手期。”
李斯特洛夫搖頭:“風清揚除了補充體力和離線掛機,一直耗在三山城訓練場,但至今都沒有升到11級。我是學生,家裡也窮,沒有餘錢收購銅錢;你們背後雖然有戰隊支持,卻不可能支持到風清揚那種程度。”
“訓練式練級,效率太低了。”
“我若想做出成績,你們若想擺脫替補或替補的替補尷尬身份,必須在《十國春秋》裡闖出一條新路。”
《十國春秋》提供的復活方式有三種,第一種是跑屍復活,死亡倒計時三十秒後,玩家以靈魂形態回到已綁定復活點,然後再從復活點慢慢跑到死亡點;第二種是在復活點即時復活,需要等待10分鐘復活倒計時和復活後的10分鐘虛弱狀態懲罰;第三種是氪金復活,消耗價值1元的復活道具,可以省去10分鐘復活倒計時,但仍需承受10分鐘虛弱狀態。
五名玩家商議一番,決定隱瞞發現原始部落的消息。
考慮武力差距到毫無反抗地被原始部落一箭秒殺,購買新武器也是浪費錢,五名玩家索性選擇復活點即時復活。而後,五名玩家卸掉所有裝備,寄託在三山城提供的服務倉庫,直接以白板狀態繞路奔赴原始部落。
遙遠的距離,加上故意繞路藏匿行蹤,五名玩家奔波了將近兩個半小時,才小心翼翼第二次靠近原始部落。五名玩家靠近死亡地點附近,正準備試着與當地原始部落土著交流,叢林突然射來數支利箭,又把五名玩家射成靈魂狀態。
李斯特洛夫頓時氣的想摔桌子。
兩個半小時啊。
剛剛奔波兩個半小時,還沒有喘口氣,就被射殺了。
我的野怪爺爺,你們不要這麼狠好嗎?
但五名玩家都非常頭鐵,不願意就此放棄開荒機會。由於不需要再卸裝備,五名玩家利用鬼魂狀態優勢繞路兜圈子,直接跑屍到死亡地點復活。靈魂狀態可以無視地形飄着走,當死亡地點距離復活地點較遠是,跑屍的效率總是遠超趕路。但即使如此,五名玩家足足飄了將近兩小時,才辛苦跑到復活點。
接下來的畫面,非常悲慘。
原始部落拒絕與玩家對話交流,發現五名玩家蹤跡,一次又一次毫不猶豫發動襲擊。五名玩家則一次又一次跑屍趕路或者復活趕路,努力蒐集原始部落的資料。
五名玩家超高頻率死亡,引來了賀路千的注意。
賀路千躡蹤調查原委,恍然發現五名玩家和此地的濮族部落徹底槓上了。
說起來,濮族部落其實才是樂東島的原住民,泥毒番和以安樂王爲代表的豐人,都是後來者。
可濮族的生產力落後,儘管他們通過貿易獲得了泥毒番和炐國的各種商品及武器,其部落組織和內心精神依舊非常原始。如果舉例比喻,大概相當於地球西歐殖民者登錄美洲數十年之後的美洲大陸,印第安人即使快速學會了騎馬、學會了射擊,社會形態仍舊停留在各種各樣的部落。
濮族一詞,其實也非常接近印第安一詞,都是外人對樂東島原住民的共稱。而對於原住民來說,他們內部其實像印第安人部落那樣分裂,往往數百人或數千人就是一個部落,彼此互相仇恨,甚至願意聯合外來者與其他部落兇狠搏殺。
空獄門落腳的海灣,附近一千平方公里內,大概零散分佈5000名濮族原住民。便是這區區5000人規模的濮族原住民,卻可以根據他們與三山城的關係,簡單分爲三個部落。
一個部落在海灣西邊的層巒山谷,他們與三山城駐兵的關係還算融洽;一個部落在大河上游,音譯爲蘇拉濮,與三山城駐兵締結了同盟;一部在大河中游和下游,音譯爲痾獺濮,人數最多,也最敵視三山城,常常偷襲落單的豐人士兵。
玩家之所以被痾獺濮二話不說獵殺,即是因爲他們已經與三山城敵對了三年時間。
五名玩家遇到的原始部落,是痾獺濮部落下轄村落之一。如果再往東走一段路,玩家就會抵達痾獺濮與蘇拉濮的拼殺近百年的山林戰場。
痾獺部落的戰鬥力有限,據說部落酋長及巫師、長老,都僅有九品實力,即處於56級到60級。五位玩家遇到的村落,更只有兩三位45級到50級的首領。
反觀三山城。
三山城舊總旗裴敬泰也就罷了,他只有52級,能夠擊敗村落,卻難應對村落背後的痾獺部落。
但賀路千等人抵達三山城瞬間,形勢已經發生翻天覆地般變化。
原蝶東島土著士兵,都是歷經數次苦戰的老兵。除了數十名新兵,即使他們的實際職務是小兵,真實實力卻都達到了安樂王制訂的親兵標準,人人超過40級。而孟吉利從老家帶來的、當作心腹培養的十餘位親衛,真實實力更達到了八品乃至七品(61級到70級)。
如果有需要,這支百戰老兵隨時可以擴軍數倍,不虞出現高手短缺問題。
莫說六品實力的羅樑巖,便是孟吉利的一幫親衛,都能從容鎮壓痾獺部落。
事實上,軍事征服痾獺濮或者其它某某濮從來都不難。安樂王放任痾獺部落繼續存在,主要是顧忌本地的各種瘟疫和毒蟲,無法低成本移民開發。安樂王攻取樂東島,是爲了獲取樂東島的資源,供養他的兩三萬部隊。
再者,土著世界裡的高手們之所以積極做官,之所以積極發展勢力,就是爲了解決最基礎的衣食住行等難題。保證可以坐享其成,保證親戚朋友都有足夠的好經濟收入,高手們才能安安心心練武。如果必須親自挖井喝水,親自種麻養蠶織衣服,武功再高又有什麼意思呢?
除非能夠建立起豐人城池,除非豐人百姓能夠取代痾獺濮及其他濮族種植甘蔗、捕獵毛皮,屠戮這些原始部落純屬於自找麻煩或者說虧本生意。痾獺部落能夠存活至今,應該感謝本地以百年、千年計算的亙古蠻荒,應該感謝普通豐人百姓沒辦法一邊適應本地氣候,一邊辛苦墾殖。
當然,時代已經變了。
當賀路千決定紮根此地發展的瞬間,當不畏生死的玩家熱火朝天平整土地時,痾獺濮以及附近其他濮族的命運都將迎來永久改變。
什麼亙古蠻荒,什麼瘟疫瘴氣,都擋不住不死不滅的玩家。
海灣若想發展起來,必須解決痾獺部落隱患。
但只有數位九品武者撐腰的痾獺部落,又能隱患到哪裡去呢?
賀路千隻要有想法,隨時都能拍死他們。
考慮海灣建設擴張到痾獺部落還得一段時間,賀路千斟酌半晌,決定放任五名玩家與痾獺部落的武力交流。除非痾獺部落準備不知死活地偷襲三山城或空獄門新址,否則賀路千不準備干涉他們與玩家之間的恩怨情仇。
畢竟,賀路千也覺得《十國春秋》這款遊戲實在有點兒枯燥。
賀路千以己度人代入內測玩家角度,如果市面上擁有同檔次的虛擬現實遊戲,賀路千絕對會投向其他遊戲的懷抱。遊戲畢竟是遊戲,有趣纔是它的核心,再真實難道還能比玩家所在的玩家世界更真實?
賀路千暗中窺視下,五名玩家堅持不懈地研究如何開荒痾獺濮部落。
因爲死亡懲罰有限,五名玩家最初忍着一次又一次跑屍怒意,嘗試與痾獺部落和平交流。
可降臨炐國的玩家,系統默認只能聽懂炐語,無法與痾獺部落進行正常的語言交流。與此同時,五名玩家一次又一次復活,惹來痾獺部落巫師的恐懼和詛咒。痾獺部落巫師引導族人把玩家視爲邪魔,發現玩家蹤跡,就毫不猶豫攻擊。
五名玩家斷斷續續死了數十次之後,憤怒情緒終於壓過和平交流想法:“這羣原始部落就是系統刷出來的野怪,根本沒辦法交流。咱們直接大開殺戒吧。”
痾獺部落的獵人相當於安樂王體系的正兵、精銳,等級普遍在31級到40級之間,約摺合4戰到8戰。6戰已經非常接近普通人類的極限,速度、力量、耐力,全面向世界第一流運動員靠攏。痾獺部落獵人有着對普通人類來說非常強悍的身體素質,很容易就能碾壓五名不到10級的玩家。
但70級以下,遊戲等級普遍虛高,例如60級相當於32戰,30級相當於4戰,20級相當於2戰。儘管玩家低於10級,他們和30級乃至40級土著的絕對差距並不遙遠。痾獺部落那些疏於鍛鍊的農夫、婦孺、少年,他們或者二十餘級,或者十餘級,或者低到一級,都可以利用武器和智慧越級殺死。
當五名玩家下定決心以牙還牙,形勢立刻逆轉。
《十國春秋》有沒有死亡掉級機制,這邊兒死,那邊兒復活。
掉裝備機制也不怕,脫掉所有裝備,掉無可掉,我們玩家怕什麼死亡懲罰啊。