等主婦把自己的問題一口氣訴說完畢,並以期待的目光看向了響河。
響河立即輕車熟路的點了點頭。
“請交給我吧。”
當這句話從響河口中說出來時,其視野前方立即出現一個視窗,顯示的是任務的記錄。
之後換桐人上前,用同樣的方法觸發了任務。
兩人這才從屋子裡退了出來,並立即去往森林之中,他們的任務道具是小型食人草的胚珠。
所謂的小型食人草,是怪物的正式名。
雖然名字裡帶了個小型,可對方的身高卻足有一公尺半,外形倒是如名字所言,是擁有着類似豬籠草的身體的植物型怪物。
SAO中,怪物的遊標都是紅色,並且根據顏色的濃烈程度,玩家們還能夠大略的判斷出敵人的強度。
如果是等級比自己高了許多,無論怎麼拚命都無法獲勝的怪物,頭上的遊標就會顯示成比血還濃的暗紅色。
如果是等級比自己低了許多,擊殺再多的數量都沒辦法增加多少經驗值的雜魚怪物,那遊標就會是近乎白色的淺粉紅。
而等級相近的敵人則是以正紅色來表示。
小型食人草的等級是3級,遊標比正紅色濃上一些了,靠着索敵技能是很容易發現和分辨的。
瞥了眼小型食人草的頭頂,響河搖了搖頭:“果然沒那麼容易出現。”
小型食人草的胚珠只會由開花的食人草掉落,如果對方是會掉落胚珠的怪物,那頭上應該會有花纔對。
在所有的小型食人草裡,開花小型食人草的出現率極低,甚至不到百分之一。要不然,任務的報酬也不會是性能那麼高的武器了。
“只要不斷的打倒普通的小型食人草,開花版出現的機率就會增加。”
桐人盯着那隻慢慢的在地上行走的小型食人草,下意識的壓低聲音說道。
“而且,小型食人草的經驗值不低,稍微熬下夜的話,天亮前升幾級應該不是問題。”
在SAO的設定中,第一層的最適合等級就是1—10級。超過了10級,那在第一層裡獲取的經驗值就會減少百分之八十,想要升級可謂是難如登天。
只見,在另一個方向上,第二隻小型食人草邁動着緩慢的步伐,靠近了過來。
“一人一隻。”
“沒問題!”
在桐人的應答聲中,兩人分別衝向距離自己較近的怪物。
小型食人草在一陣嘶鳴當中,高高的舉起兩條藤蔓,向着二人的方向甩了過去。
食人草的攻擊模式非常容易看穿。
要麼利用前端變成短劍狀的藤蔓來進行揮砍和突刺。要麼從嘴裡噴射出腐蝕性的液體。
除了這兩種攻擊手段之外,小型食人草沒有任何廣範圍類或是高機動類攻擊手段,同時也缺少防禦手段。
對於響河和桐人而言,小型食人草的攻擊十分容易躲閃,並且因爲沒有防禦手段,能夠在短時間裡擊殺相當多的量。
“錚!”
隨着響河擺出指定的準備動作,劍技的效果光在手持的劍上閃耀了起來。
就在這個瞬間,響河的假想身體自己動了起來。
劍技特有的系統輔助讓玩家們可以在成功使出劍技以後,將身體交給系統來控制,使出設定的劍技,令遠遠高於普通攻擊的一擊命中敵人。
可是,響河卻沒有將一切都交給系統,他注意着不去反抗系統輔助的動作,調整斬擊的角度,同時將腳往地上一蹬,身體暴衝而出的同時,持劍的手臂更是配合着系統輔助的動作,猛然加大了力度和速度。
這是一般玩家絕對不會擁有的技巧。
SAO中的輔助系統固然能夠幫助玩家使出劍技,可那終究只是幫助使出而已。
劍技成功發動是一回事,完美的使用又是另外一回事。
劍技輔助系統只會讓劍技發動成功,能不能將劍技的威力發揮到極限,那就全看玩家自己的技術了。
雖然響河不是什麼遊戲高手,可卻踏入了至高領域,對劍術的運用與感悟,還有對身體的控制都遠非常人所能及。
這種增強劍技的技巧,是他在封測時期就發現並練成的,順帶一提,他也把這個技巧告訴了桐人。
“嗤!”
發出清亮的破風聲的青銅製單手劍頓時以驚人的速度劃破空氣,揮出如月牙般的弧線,重重的落在了食人草的身上。
“噗嗤!”
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撕裂聲中,劍身砍入了怪物的身體,在其身上拉出一道紅色效果裂痕,讓代表血液的紅色光輝飛濺出來。
“嘶!”
食人草立即發出了痛呼般的悲鳴,hp槽從綠色的滿血狀態,竟是一口氣跳過了黃色區域,進入了紅色區域,並且直接降到底。
“砰!”
整個身體凍成藍色的小型食人草頓時爆散開來,灑出無數的碎片。
會心一擊。
也就是俗稱的暴擊,是命中怪物的弱點時纔有機率觸發的攻擊,會爆發出非常驚人的傷害,至少是平時的1.2倍,甚至有時候還有可能是平時的數倍。
剛剛響河就是觸發了會心一擊,方纔僅憑一招劍技就解決掉了一隻等級比自己高的怪物。
看向另一邊,桐人還沒解決食人草,因爲沒有組隊,經驗無法共享,所以響河也沒辦法幫忙。
他只是默默調出主選單,給自己裝備上另一把單手劍。
SAO沒有職業這一系統,玩家們靠使用的武器來稱呼對方的職業,比如單手劍使,細劍使等等。
而裝備兩把單手武器也是被允許的,只不過沒有配套的技能,只能使用單手武器的劍技,但是兩隻手都能熟練使用技能的人,SAO中基本沒有,所以沒人這麼幹。
可偏偏有響河這個例外,他有無我無念、思考加速,以及新得到的並列思考,讓他在使用單手劍時顯得遊刃有餘,有多出的心力去揮舞第二把劍。
“砰!”
當響河裝備上第二把劍時,桐人也解決掉了一隻食人草。
正如先前所說,風險與收益是成正比的,3級小型食人草的經驗遠高於1級的狂躁山豬的,掉落的素材也很不錯,連打到的金錢都相當可觀。
“照這個效率進行下去,三個小時就能將之前花光的珂爾都給賺回來了吧?”
而且還能得到大量經驗值,真是再好不過的任務了。
於是,兩人繼續深入森林,將索敵技能發揮到極致,不停尋找小型食人草。
兩人就這麼在森林的各個角落裡遊走,收取着食人草的經驗值。
因爲能熟練使用兩把單手劍,以及次次命中怪物要害打出會心一擊,所以響河的狩獵效率在桐人之上。
沒錯,次次暴擊,打出會心一擊是存在概率的,不可能命中要害就打出暴擊。可響河卻能辦到,靠的自然就是技能的輔助。
弱點看破。
弱點識別的上位技能,是識別弱點的特殊技能,並且只要擊中弱點就能打出暴擊,暴擊造成的傷害則是由技能等級決定上限與下限。
換言之,只要運氣足夠好,普通的一刀都有可能造成最可怕的傷害。而響河有幸運加成,那麼他的暴擊傷害絕對不會太低。
這個技能最可怕的一點是,哪怕沒有弱點也能創造出弱點。
響河看中了這一點,纔會兌換它的。
可惜的是,在SAO這個遊戲世界當中,無法發揮出創造弱點這一特性,並且暴擊傷害的上限也無法超過系統預設的上限。
其實響河的一些技能現在都無法使用,比如夜視,視角切換,未來視,瞬間強化,還有新兌換的特性賦予之類的,這些技能都用不了。
就連通透世界·無我無念的人體理解也無法發揮作用,因爲玩家或怪物都是數據體,不是真實肉體,無法模擬出身體的新陳代謝。
鑑定也不能使用,因爲他佩戴了NERvGear,就是發動了也只會出現機器的各種信息,完全派不上用場。
在SAO中,他能依靠的,只有過去的戰鬥經驗,和與反應、意識、智慧相關的一些技能,以及與SAO系統設定存在聯繫的因果類技能而已。