江遠包下了一個安靜的咖啡館,用作兩人會談的場所。
邁克.莫哈米來到的時候,兩名身強力壯的面癱保鏢默默走上前來,一人說着流利的英語:
“對不起,莫哈米先生,爲了江先生的安全,我們需要檢查一下。”
自從花鳥島襲擊之後,江遠身邊的安全保障與日俱增,熟悉可靠的華國人還能直接靠近,陌生華國人全部都要接受保鏢的檢查。
對於外國人,武宮團隊的警惕心更重,尤其是對方還是來自鷹國。
莫哈米很驚訝,他接觸過不少富豪,可是沒有一個會像江遠這麼缺乏安全感。
不過,他的脾氣很好,伸平雙手任保鏢拿着儀器探測。
很快,保鏢毫無誠意地道了個歉:
“非常對不起,耽誤你的時間了。請進!”
莫哈米聳聳肩,剛一進門,就看到江遠正在窗邊戴着HoloLens3.0在做什麼。
江遠身邊的中年男子看到莫哈米進來,輕輕拍了拍他小聲說了句什麼。
江遠這纔拿下HoloLens3.0,一下子就看到莫哈米,站起身來笑道:
“你好!莫哈米先生!我本人對貴公司的星際系列、魔獸系列、暗黑系列都非常感興趣,當然現在最喜歡的還是你們守望先鋒。不過,我對Jeff移除半藏的散感到很不爽,這真是個糟糕的決定!現在我的半藏連隨緣箭都沒機會了,這個賽季足足跌了500分!”
“哈哈!”莫哈米顯然沒有接觸江遠這種兼具遊戲玩家的超級富豪,對江遠的誇獎非常受用,他開心地笑道:
“你好,東方天才江先生!見到你是我的榮幸,我很同情你的遭遇,不過我不會干涉遊戲開發部門的決定。”
只有林如清心中暗樂。
他可從沒見過江遠對幾個公司總裁這麼客氣。
怎麼看都不懷好意好嗎?
虧你還笑得出來!
上一個是菲亞特CEO馬爾喬內,現在法拉利已經成爲了深思集團的旗下的公司。
簡單客氣幾句,侍者送上江遠自己帶來的進口藍山咖啡,兩人進入正題。
江遠笑道:
“不知莫哈米先生此次來到深思集團有何貴幹?我們似乎沒有業務交集?”
邁克.莫哈米苦笑道:
“是啊,但是深思集團的技術進步太快了。幾個月前,腦橋一代發佈,我們就認爲這是下一個時代的遊戲發展方向。於是啓動了某些項目的前期研發,可是還沒等我們完全吃透腦橋一代,深思集團又開始宣傳DT1智能眼鏡了!我也用過HoloLens3.0,實在不明白貴公司是如何把智能眼鏡的重量壓低到50克以下的,暴雪技術人員也懷疑您實現了某種新技術。所以,我很擔心等我們做了一半遊戲,深思集團突然推出了什麼新技術,導致我們的項目還未上線就落伍。當然,我也想今早了解一下DT1,如果可能的話?”
江遠這才明白過來。
怪不得莫哈米非要跑到自己這裡來。
暴雪做遊戲的速度,所有玩家都知道,慢得離譜。
一個遊戲先做個幾年,然後感覺不好玩,全部推翻重做。
這就是任性的暴雪,它還不止幹過一次。
比如傳奇般的《星際爭霸》一代,1994年時,暴雪受到自家《魔獸爭霸2》--一款仿《沙丘2》的RTS遊戲成功的鼓舞,決定上馬一個科幻版的《魔獸爭霸2》。
於是,他們建立了一個叫《破碎國度》的項目,這是一個回合制策略遊戲。
這個時候暴雪認爲自己可以在96年底完成這個遊戲。
然後,95年E3展會時,暴雪決定取消《破碎國度》,利用《破碎國度》的部分資源和設定,新開發一個即時策略遊戲《星際爭霸》。
然而,96年E3展會時,用《魔獸爭霸》引擎開發的《星際爭霸》演示版遭到了所有玩家的一致批評:這就是魔獸爭霸太空版!
於是,暴雪再次推翻重做......
這還不是結束,到了97年初時,暴雪又不滿引擎效果,徹底重寫引擎~
最終,《星際爭霸》直到98年才上市。
這就是典型的暴雪作風。
一款遊戲的推出堪稱多災多難,先後經歷了換遊戲題材(從回合制策略遊戲變成即時策略遊戲),換名字徹底推翻重做,換遊戲引擎,最終才能上市。
同樣的還有後來的《魔獸爭霸3》,剛開始這是一個RPG策略遊戲,後來變成了一個帶英雄的RTS遊戲。
還有《守望先鋒》,它是暴雪利用《泰坦》屍體的邊角料開發的。
《泰坦》是一個MMORPG,而《守望先鋒》則是一人稱射擊......
嗯,暴雪就是這麼任性。
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不過,暴雪的精益求精也帶來了豐碩的成就。
《星際爭霸》直接催生了職業競技遊戲玩家的新產業。
《魔獸爭霸》帶來了《魔獸世界》這個持續運營了24年的世界第一MMORPG,同時它還直接孕育出了DOTA,後者最終演變出瞭如今正在火遍全球的MOBA類型遊戲。
《暗黑破壞神》則是ARPG類型的奠基之作,直到現在還不停地有新遊戲仿照它,比如《流亡黯道》,當然它也是無數泡菜式、華式網遊的參考模板。
金錢修理、寶石強化、鑿孔鑲嵌、套裝、符文系統、技能樹、技能加點,聽起來是不是很熟悉?
都是來源於
江遠想了想暴雪今年來的產品發佈順序,笑道:
“你說的某些項目是《星際爭霸3》吧?”
“呃......”莫哈米有點糾結,暴雪內部還未決定要公開此事,他想了想道:
“我們能不能簽訂一個保密協議,關於此次商談的一切信息,雙方都不得公開?”
江遠正有此意,於是讓林如清拿出早已準備好的英語協議。
兩人簽署之後,莫哈米纔開誠布公地道:
“是的,是《星際爭霸3》,腦控版的星際爭霸給了我們很多美妙的幻想,我們決定試試看。”
江遠哈哈笑道:
“正好,我對於星際爭霸有很多想法,還寫了一個策劃書。你看看?”
說着,他就拿出了那份早早就抽獎得到的《星際爭霸4》設計文檔的改寫版本。
“你還寫了遊戲策劃書?”莫哈米驚訝。
當他看到上千頁的WORD文檔時,不由張大了嘴巴。
本以爲江遠只是玩票性質,但是根本不是,他是認真的,不過上千頁也太誇張了吧?
他真的很難想象一個大集團老闆還會動手寫這玩意。
真的看進去了,莫哈米更驚訝了。
江遠在遊戲里加入了第四種族,薩爾那加。
文檔裡詳細寫明瞭四個種族的每個兵種,種族特色,強勢弱勢,如何平衡。
同時,他詳細說明了如何解決腦控版的各種細節問題。
如如指向不明的問題,平面地圖問題,大軍團平衡問題,兼顧新老用戶的問題,複雜單位的問題,多人對抗過於混亂的問題等等。
這份來自未來的《星際爭霸4》設計文檔充滿了暴雪開發者多年積累的智慧和經驗,莫哈米看得一臉懵逼。
爲什麼,他看起來比我還專業?
我竟然覺得他寫得好有道理?
很多地方我們都沒想到。
臥槽!
還能這麼設計?
這裡居然還有這麼一個問題?
我們的遊戲策劃難道都是廢物?
臥槽!
這不是RTS遊戲了吧?
怎麼看起來有點像MMO網遊?
不對,又帶有RTS的性質?
這兩者怎麼就完美地結合在一起了?
莫哈米簡單看了一遍就無比確定,如果按照這個設計文檔開發,《星際爭霸》系列有望重返巔峰!
“你是天才!”莫哈米憋了半天只憋出一句話。
“所有人都是這麼說!”江遠哈哈大笑,然後眯着眼說出了一個讓莫哈米心跳加速的要求:
“深思集團和暴雪一起開發《星際爭霸3》吧!”
莫哈米深吸了口氣,沉聲道:
“這似乎不是個合適的要求,暴雪不會出讓任何版權。”
江遠從一個盒子裡掏出了DT1,壞笑道:
“那可不一定,要不你看看這個眼鏡和裡面的一款小軟件再做決定?”