第193章 3A廠商的困境

江遠把一個無框眼鏡戴到了眼上。

莫哈米不由脫口而出:

“DT1?”

江遠笑着點點頭。

莫哈米凝神看向眼前的這個眼鏡,正面看上去就像一個簡陋鐵架子,上面排布着4顆攝像頭。

最顯眼的就是沒有鏡片了,怪不得可以做那麼輕。

可是沒有鏡片的話,屏幕在哪?

江遠笑道:

“這就是DT1的工程樣機,外殼還沒安裝,見笑了。如你所見,它沒有鏡片,因爲我開發了一種名爲DEye視網膜投影技術方案的技術,喏,這個位置......”

江遠摘下眼鏡指給莫哈米看,在鏡架和鏡腿連接位置,和鼻樑架兩側,有4個不顯眼的小圓球狀探頭。

“這4個是DEye的探頭,可以把視覺效果直接投射到我的眼睛中,所以沒有鏡片。”

視網膜投影?

怪不得沒有鏡片。

這種技術也發展到可以實用的地步了?

莫哈米一臉慎重地接過來:

“咦?似乎比想象得要重一點?”

江遠笑道:

“嗯,無線充電設備還在製作中,這款樣機裝了電池,所以重了一點。”

“真的是遠距離無線充電?”莫哈米驚道。

雖然外部傳得沸沸揚揚,他還是不太敢相信。

直到江遠自己親口承認,他才發覺世界已經走到新時代的身邊。

只要在十字路口拐個彎,就會驀然相遇!

“當然!”江遠侃侃而談:

“本質上來說,DT1跟HoloLens3.0並無根本性的差別,都是智能眼鏡。但是50克以下的重量和無線充電技術徹底拉開了兩款產品的代差。輕量化帶來了極大的便捷性,用戶完全可以全天佩戴DT1,就像近視眼患者佩戴近視眼鏡一樣,對日常生活的障礙微乎其微。無線充電意味着用戶可以肆無忌憚地消耗電量,對遊戲也具有難以想象的巨大作用!當然,莫哈米先生本身就是遊戲行業的精英,我不用多說,你也瞭解。”

莫哈米臉色嚴肅地點點頭,心中的興奮難以壓抑。

他怎能不知道這兩種技術的巨大作用。

輕量化,意味着DT1的使用範圍將遍及日常生活的方方面面,用戶很可能整日佩戴。

這對於專門製作3A大作的遊戲公司,就是超乎想象的巨大利好!

爲什麼移動互聯網時代,我們很少在手機上見到3A大作?

暴雪、拳頭、R星、育碧一系列3A廠商難道不知道手遊賺錢?

非要抱着PC和主機度日?

他們太知道了!

僅僅是因爲手機性能達不到PC和主機的效果嗎?

當然不是!

這些幾十年如一日,沉浸在高性能高可玩遊戲開發中的公司,他們的性能優化能力遠遠超過普通遊戲開發公司,想想突然爆紅的吃雞遊戲,它的需求有多坑爹。

3A廠商不太進入手機市場其實主要是兩個原因,操作和續航。

但凡3A大作,操作通常比較複雜,手機狹小的屏幕根本沒法滿足他們的需要。

再加上觸摸屏相比較鍵盤來說糟糕的觸感,你幾乎無法做到盲按鍵,經常需要用餘光掃一下屏幕才能操作,而且還經常誤觸。

同理,目前比較火的手遊爲何操作都偏簡單?

難道真像遊戲公司吹噓的那樣?

現在手機遊戲玩家大多是輕度玩家?

騙鬼去吧!

難道PC和主機上的硬核、重度玩家都不用手機?

他們用!

那重度玩家不想在手機上刷刷勞模?玩玩老滾?

他們想!

3A廠商不知道硬核玩家掏錢更爽快?

3A廠商知道!

所以,所謂的手機遊戲玩家大多輕度玩家的說法基本就是扯淡。

智能手機其實是一個遊戲類型篩選器,凡是不好在手機上表現的遊戲類型都消失了。

剩下的當然是操作較簡單、內容較少的遊戲了。

3A廠商分析之後發現,手機平臺不太適合他們發揮,所以他們大多選擇了主動避讓。

如果手機平臺的操作和續航能達到要求,他們分分鐘做出3A級別的手遊,把大多數手機遊戲公司爆得渣都不剩!

當然,手機平臺跟PC平臺還是有很多區別的。

比如手遊的碎片化遊戲時間帶來的改變,這些3A廠商自然會考慮。

其實HoloLens3.0加腦橋一代套裝已經解決了操控問題,3A廠商在腦橋一代發佈時就發現,他們進入移動平臺的最大限制消失了。

不過,HoloLens3.0實在太重,基本只能家用。

既然是家用,還玩什麼移動平臺,不如直接在主機和PC上玩了。

當然,大家都知道,隨着技術進步,智能眼鏡終究會輕到可以隨意戴出門的那天。

只不過硬件廠商需要優化時間,這時間至少三五年,正好讓他們做腦控遊戲的前期調研。

誰知道,這麼快就出現了DT1這種不講理的傢伙?

其次,還有續航問題。

3A大作通常帶來較高的顯示效果,這跟吃雞燒顯卡那種不同。

前者燒顯卡但是效果好,後者燒顯卡,嗯,純粹白燒,因爲它還很吃CPU,否則再好的顯卡都卡到你跪。

燒顯卡自然就耗電,PC不太在意這點,但是手機就不行了,續航太短。

而無線充電解決了這個棘手的問題!

莫哈米知道,他這一趟來對了!

僅僅這一個消息,就值得他跑這一趟。

暴雪可以放心大膽地挺進移動平臺了。

智能眼鏡是巨大的利好!

就算目前DT1價格昂貴,它總會降下來的,反正暴雪開發新遊也要3年以上。

莫哈米微笑着再次感嘆道:

“江先生,你是真正的天才!”

不過他提都沒提跟深思集團合作開發《星際爭霸》系列的事。

別逗了,你們只要發佈DT1,我們就能基於它開發遊戲。

爲什麼還要跟你們合作開發?

總不成,深思集團單獨屏蔽暴雪的遊戲吧?

江遠當然做不到這麼下作,這也沒有什麼作用,對於暴雪這種非常理想主義的公司文化,強迫是得不到什麼好結果的。

但是,利誘就不一定了。

江遠呵呵笑了兩聲:

“不出意外的話,暴雪開發遊戲最佔工作量的是製作美術資源吧?”

莫哈米點點頭,反正這也不是什麼敏感數據,他就大方地道:

“整個遊戲行業都是這樣。在暴雪,美術製作消耗了大約60%的資金,80%的延期都跟美術修改速度跟不上有關。”

江遠笑道:

“如果我能降低暴雪90%以上的美術開發時間呢?”

莫哈米頓時愣在原地,傻乎乎地問道:

“怎麼做?”

--------------------

188章大改出獄了~

第90章 思維隱私第265章 被征服的瑪利亞第338章 全球化第179章 星球大戰第176章 不負中華萬古長青第25章 餘波第365章 蜂蜜第415章 任務即將完成第369章 第四次科技革命第98章 猛男1第193章 3A廠商的困境第135章 近距離光盾防禦系統第327章 透視模式第144章 玩物的自覺第158章 超高價藥劑第九章 比爾蓋茨到訪第353章 抽獎的變化第327章 透視模式第69章 度假結束第281章 海基光盾實裝第436章 你們的關注點不對啊第75章 ‘腦橋一代’樣機第343章 試探第237章 逆天虛擬層第194章 秦始皇美術製作工具第143章 蘇琳第353章 抽獎的變化第348章 噴射塑形船第94章 萬億美元第41章 迴應第28章 直播公司的反擊第94章 萬億美元第22章 授權談判第34章 自學化學第371章 海洋牧場第204章 現實與幻想的邊界第178章 友邦驚詫第287章 騙經費第220章 馬建國的請求第305章 準備完畢第211章 跌破3000億第47章 玄幻的冶金第82章 合作第151章 跳傘(爲‘『隔壁老王』’萬賞加更)第474章 繁華盡頭第196章 真香第320章 名額第261章 絲襪參數第229章 驅動程序第360章 抗議第382章 思維通信第260章 李晴瑜歸來第436章 你們的關注點不對啊第182章 招商局第458章 啓航第423章 1200項目(祝大家新春快樂,豬年大吉!)第66章 美妙的維多利亞號第35章 九天第448章 努力的偶像第460章 黑星第247章 瑪利亞第370章 優勢也是缺點第230章 庫克開始行動第177章 神兵天降(爲‘老三看書’老闆萬賞加更)第254章 埋坑第212章 大抽獎第408章 產能壓力第438章 重回788基地第310章 退出第175章 閱兵第201章 電池補給包第18章 直播行業大洗牌第424章 虛擬經濟的崛起第71章 努力第21章 視頻行業地震第七章 風投第230章 庫克開始行動第409章 亞歷山大的天坑任務第七章 風投第447章 撤離花鳥島第207章 全球震動第147章 在槍林彈雨中前進第437章 災難開始第79章 突破包圍的機會第193章 3A廠商的困境第182章 招商局第37章 成功第70章 深思區方案確定第256章 視察深思區第201章 電池補給包第459章 風起雲涌第213章 恍若一夢第337章 第一次失敗第388章 基因審查委員會第330章 人體實驗第447章 撤離花鳥島第337章 第一次失敗第45章 405實驗室第142章 回淺灣第48章 回家