第45章·動作類

既然流星蝴蝶劍這款遊戲,不管是玩法還是創意上都符合尹東公司目前的定位需求。

但還有一個讓尹東動心的原因是這款遊戲在前世足夠‘火’!

流星蝴蝶劍在前世有多火?

作爲少數幾款在網吧內火起來的單機遊戲,甚至也正因爲網吧內局域網的聯機才讓大批的玩家喜歡和朋友在網吧裡玩這款遊戲。

就連流星蝴蝶劍背後的開發公司,從發佈遊戲版本V1.00官方版本開始。

一直到V9.08版本結束。

這期間一共發佈了十三部!

甚至到最後,還成功推出了流星蝴蝶劍的網絡遊戲版本,更名爲‘流星OL’!

從單機版本,發版了十三部,到最後上線爲網絡遊戲,便可以看出這款遊戲到底有多火。

而且當流星蝴蝶劍背後開發公司,將這款遊戲進行轉手之後。

在網絡上還有大量忠實玩家,創建的遊戲站點和論壇。

其次這款遊戲還收穫了無數在遊戲領域當中的知名大獎。

最知名的一項大獎便是在參展E3時(電子娛樂展覽會)時,獲得過‘最佳遊戲玩法創意’大獎。

而這項獎項,一般被看做是在遊戲領域當中具備開闊者的榮譽,才能夠有資格獲得。

尹東看了眼時間,距離和楊小雨約好的半個小時還有二十多分鐘。

他在電腦上打開流星蝴蝶劍這款當前並不存在於這個世界的遊戲。

花了十分鐘久違地玩了一局。

他發現這款遊戲的特色系統和操作玩法,即便是在前世的新一代社會也非常罕見。

易上手的操作和無極限的耐玩

簡單的鍵鼠操作,可以自己定義。

第三人稱尾隨視點,讓玩家可以清楚看見人物的所有動作,並且可以兼顧遊戲環境的展現。

在武俠遊戲裡也從來沒有這種玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤的操控來展現武俠世界裡的各種招式。

揮劍砍擊只是遊戲的基本動作,攻擊時如果依照規則按出招式,人物還會作出各式各樣的必殺技。

當然要是夠厲害的話還可以使出連續招,把敵人打得沒有還手餘地。

最主要的遊戲中一共有十二種武器:

鏢、飛輪、火槍、雙刺、匕首、劍、長槍、刀、錘、乾坤刀、指虎、忍刀!

但尹東覺着後期還可以往上再加,比如一些特色武器,只存在於傳說中的血滴子,打將鋼鞭。

同時將一些傳統人物添加進去,青龍偃月刀,方天畫戟,鳳翅鎦金钂,熟銅雙鐗等諸如此類。

而且這款遊戲還有一特色便是,非常完善的輕功系統,可以讓玩家操縱的角色在遊戲中飛檐走壁任我行!

玩家在遊戲裡有一個很炫的動作就是可以飛檐走壁。

只要往牆壁上跳,就可以在牆上行動,玩家可以在牆壁上走上一小段距離。

也可以再跳一下,也可以用力一蹬從牆上俯衝下來,真的只能說是炫到了極點。

當然這一招可不是純耍帥用而已,在真人對戰的時候,這一招可是十分管用的。

比方說被逼到牆角的時候,這時候若是可以縱身一跳,不止可以暫時逃避敵人的追殺。

也可以爲自己創造有利的對戰空間,更不要說當玩家扮演起遊戲內暗殺者的角色的時候。

需要翻牆而入,或是躲在山壁上的一角進行暗殺任務了。

而且在跳起的時候可以發特定的招式。

在前世是有的玩家甚至不斷地在流星蝴蝶劍這款遊戲裡操作練習角色的輕功跳躍。

最終配合輕功系統,搭配武器可以練出以下9種輕功:

騰雲、御風、鬼步、神行、凌空、駕霧、九曲、太歲、鬼騰!

尹東的手指在桌面上敲了敲,這款遊戲玩法新奇獨特,雖然是角色扮演但也屬於遊戲當中少有的動作類。

而且吸收了FPS遊戲的精華。

在盈利方面也不用擔心,可以賣特色兵器,賣人物模板和英雄皮膚,可以買對戰地圖。

只要尹東願意還可以給玩家在遊戲中使用的武器,套上一層皮膚。

例如之前在流星蝴蝶劍的特殊對戰地圖中,大錘這款兵器就能變成一根巨大號的棒棒糖。

指虎能變成大號貓女郎手套。

劍能變成柺杖糖,長槍是一把雪地鏟子,刀是一把特大抓癢器等諸如此類。

“玩法新奇,盈利也有手段,那就幹了,就選定這款遊戲了。”

尹東打開系統的遊戲編輯器,隨後將流星蝴蝶劍這款遊戲,拖入到編輯器當中。

【選中……流星蝴蝶劍……】

【正在解析中……】

【正在重新編譯源碼……】

【正在排列當前最簡化架構……】

【發現154處劣評漏洞點……】

【正在完善……】

【已完成……】

強大的遊戲編輯器對這款遊戲進行優化處理之後。

尹東再次進入遊戲當中玩了一局‘人機對戰’,則發現角色動作的流暢度有了明顯的提升。

大招和小招的釋放動作進行了簡化,釋放速度更快。

人物模板刻畫的線條也不再像以前那麼僵硬稍微有點柔和。

尹東點了點頭,隨後將這款遊戲從系統當中複製了一份考出來,緊接着便走出了辦公室。

外面的辦公區,紅警工作組所有人已經開始展開工作,熟悉編輯器,加良工身爲負責人,正在絞盡腦汁琢磨戰役地圖的設計方案。

包括一些隱藏的支線和地圖彩蛋……

另外一邊新項目組的人,在看到老闆離開辦公室走出來之後,立刻把所有的視線都聚焦在老闆身上。

尹東徑直來到新項目組的範圍,對他們說“新的遊戲項目已經確定下來了,這個工作組以後便更名爲‘流星工作組!’”

尹東頓了頓接着說“咱們的新遊戲項目,要打造一款以古代武俠爲背景的動作類遊戲!”

流星工作組的人湊在一起圍繞着尹東面面相覷,主創楊小雨主動問道“是類似當前熱門網遊‘俠風’那樣的遊戲嗎?”

尹東搖了搖頭“俠風是一款角色扮演類形的網絡遊戲,這樣的網遊並不符合咱們公司當前的定位。

而我所說的新項目則是一款以動作類遊戲爲核心!”

楊小雨“動作類(+_+)?”

動作電影他們倒是知道,動作類遊戲應該像什麼樣子。

尹東拍了拍額頭,這個世界的遊戲行業在創意上就是這麼低迷沒辦法。

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