549 戰斧面世

“《戰斧2》是我們今年開發的一款重量級動作遊戲。”

“我們在上一做的基礎上,重新打造了這款經典的遊戲……”

世嘉的遊戲發佈人在慷慨激昂的描述。

戰斧。

無疑是電子遊戲史上的一款經典遊戲。

世嘉在89年的時候,就已經先於MD發佈了這款遊戲,在16位的大型街機上,製作了這款讓廣大玩家愛不釋手的過關型動作遊戲。

遊戲的畫面,放在當時來看也算得上是異常精美。

更何況,戰斧的世界設定令人着迷,關卡安排天馬行空。

這些都無疑是成爲經典的要素。

而戰斧,統統具備了。

遊戲講述了男人、女人與老人一起去城堡打倒殺人王並救出王子公主的故事。

沒錯,故事依舊老套,但是也不妨礙讓玩家接受。

主角們的家裡人被殺人王禍害了,復仇的慾望使得三人走到了一起。

這就是遊戲開始之處所提供的三個角色。

分別可以選擇:男人,女人和老頭。

從外觀來看,無疑是借鑑了一部電影。

當時的世嘉,還沒有把奇蹟時代看在眼裡。

在面對不斷投入研發和市場的資金問題上,世嘉也一直在求變。

爲了在任天堂沒有形成絕對統治的日國之外,博取另外的市場。

世嘉針對北美的市場,做了不少的遊戲。

從《超級忍》到《怒之鐵拳》,以及《戰斧》。

《超級忍》的美國籍忍者喬武藏在美國主持正義,《怒之鐵拳》更是美式街頭格鬥的背景設定,雖然《戰斧》裡面沒有美國人或者美國城市,但是這依然是一款針對北美市場製作的遊戲。

這三款遊戲的組合拳,完全是對着北美而去。

從受歡迎程度來講,都是處於頂級的層次。

1970年,漫威漫畫《野蠻人柯南》中,一位身材壯碩的野蠻人英雄柯南登場了,這位野蠻人英雄憑藉自身的武藝和天神賦予的力量還有一把威力無窮的“王者之劍”闖蕩江湖,

後來這部漫畫被改編爲電影,也是同名。

由州長阿諾德·施瓦辛格主演。

電影很好的展現了漫威漫畫中的野蠻人世界,其實《野蠻人柯南》是當年流行的美式奇幻風格文化作品,劍與魔法,龍與地下城的世界觀,赤裸上身,腰圍獸皮,手持利劍的肌肉英雄這一形象設定極具影響力。

基於漫畫到電影的發展,世嘉刻意針對任天堂全年齡戰略下游戲偏低齡化的這個現象。

突出自己16位機的優勢與硬核偏青少年與成人向的遊戲風格。

所以,戰斧是一款很明顯借鑑《野蠻人柯南》的美式劍與魔法奇幻風格遊戲。

男女主角完全是按照該風格打造,用意也很明顯,選擇了更適合歐美玩家口味的奇幻文化元素,以保證遊戲在美國市場可以獲得成功。

從形象來說。

三個角色都各有特色,各分千秋。

從技能來看,他們的絕招不同,女性亞馬遜戰士TyrisFlare是火系攻擊,絕招最厲害,可以召喚火龍。

男性野蠻人主角AxBattler是土系攻擊次之,技能爲山崩地裂。

而年邁的老頭,則是個矮人,擅長電系攻擊。

3位戰士中,矮人攻擊最強,魔法最弱,野蠻人居中,亞馬遜女戰士攻擊最弱魔法最強。

遊戲中還有一個比較有特點的“坐騎”系統,可以乘坐多種坐騎,攻擊方式各異,十分實用。

初代《戰斧》是極其成功的,不光是遊戲本身的素質在當時是十分優秀。

另外值得稱道的是,遊戲中劍與魔法的魔幻風格塑造還原的也很成功,這使得《戰斧》在歐美十分受歡迎。

也因此確立了《戰斧》系列的地位,只是很可惜的是,MD的移植版縮水比較大,這也是當時在奇蹟時代的圍剿之下沒能翻出浪花的原因。

現在戰斧2的出現,可以看出來世嘉的野心。

毫無疑問,這是想再現戰斧系列的輝煌!

隨着發佈人的講解。

戰斧2也在不斷的揭開一層又一層的面紗。

《戰斧2》完全延續了一代的系統和設定,可選角色依舊是初代的3名角色。

相對於《戰斧》,《戰斧2》強化了畫面,不管是主角的形象,還是全屏魔法攻擊的效果,尤其是場景的圖,也做了新的優化。

特別是立體感更加強烈。

嗯,看起來基本上就是是初代的強化版本。

每一樣都更好了。

“不知道是不是我的錯覺,好像……戰斧2沒什麼特別的驚喜……”

隨着遊戲發佈人的告一段段落。

一個世嘉的粉絲低聲的嘀咕。

“老兄,你也這麼覺得嗎?我還以爲是我沒理解到位。”

旁邊的玩家頓時眼前一亮,彷彿找到了知音。

“啊,你也這麼想啊,我只是隨口說說的……”

被問話的玩家一臉的不好意思。

畢竟是粉絲,在這裡嘀咕還被人聽到,是有點難爲情。

“不不不,我覺得你說的沒錯,看似戰斧2比1更好。雖然事實也如此。”

“但是,比起新遊戲,新作品,這款遊戲似乎也就顯得沒有亮點。”

這位紅色風衣的玩家默默的嘆了一口氣。

“如果沒有意外的話,這應該是我最後一次來世嘉的主場了。”

“爲什麼這麼說?”原先嘀咕的玩家,雙手伸進毛衣中取暖。

“世嘉在失去他的銳氣,不再義無反顧的做出精品……”

“你看看,這諾大的夜場,我們頂着風寒而來,這幾天才發佈了第二款遊戲,還是一款吃老本的遊戲……”

“還是挺失望的。”

紅色風衣男子擡頭看向旁邊的世嘉展臺,眼神之中盡是落寞。

“但是,他們也在努力不是嗎?”毛衣男子反問。

紅色風衣男子搖搖頭,不再說什麼。

看着那些體驗戰斧2的街機,他凝望了幾秒後,還是選擇了離開。

是,努力,是沒錯的。

只是,不是所有的努力,都會換來好的結果。

這是並不是一個講究公平的時代。

能者上,弱者下。

世界的舞臺,容納不了太多人。

時間,晚上8點。

鎖妖塔內,數十萬玩家再次如同朝聖般匯聚塔上。

083 任天堂來人038 方塊遊戲259 不一樣的072 聖誕魂歌(六)400 全新的歷史519 我們不玩了290 有一隻鳥240 緊急備戰168 完本的傳說135 根基的破壞079 強大卡普空121 海底的悲歌392 出問題了377 條件任選539 新游上陣136 劇情設定427 奇蹟嘉年華(五)053 塵埃落地198 燃燒,聖誕!(二)197 燃燒,聖誕!(一)189 讚譽無數547 巨頭的發威513 聯合抵抗436 奇蹟元年(四)222 玩家的喜愛390 制度確立404 八方震動210 巨頭的凝望175 神仙概念239 應對策略509 李方誠反思063 穆夢琪電話108 星級評定製122 擱淺的電影428 奇蹟嘉年華(六)466 仙劍結局(三)210 巨頭的凝望128 奇蹟娛樂278 上村和橫井307 遊戲來襲461 第二集開播170 預告到來490 科樂美反擊426 奇蹟嘉年華(四)253 夢雪的照料479 玩家的評價349 瘋狂的戰鬥042 傳奇的肯定030 改變的勇氣262 時代週刊520 山峰之上408 遊戲測試528 月亮下的他012 公司名稱016 體驗和改進472 蜀山漫畫487 蛻變的楷巖096 日國媒體481 三上的失落323 人選確立278 上村和橫井444 奇蹟元年(十二)007 兩份資料010 道路很曲折042 傳奇的肯定423 奇蹟嘉年華(一)127 創辦週刊096 日國媒體110 特效團隊492 街機的領域385 風格的問題037 版權到手010 道路很曲折543 3號的崛起118 那一幕慘劇266 新的節點544 強大的法師494 育碧的時刻498 戰隊涌現028 華夏風戰略102 項目組成立214 正餐來臨008 港大之行554 仙劍和蜀山398 網絡建設422 聖誕博弈(八)454 仙劍排期388 競爭和制度381 迴歸之後371 手速和鍵盤052 主次逆轉202 燃燒,聖誕!(六)168 完本的傳說445 奇蹟元年(十三)256 銷量和談判171 預售券面試226 歷史的車輪056 驚天的賭博057 達成共識134 一石三鳥