第262章 大家好,我是Ray智!

第262章 大家好,我是Ray智!

職業俱樂部最大的一筆收入,是贊助和冠名。

EDG目前,隊服上林林總總掛着十多個商標,從胸口到胳膊,再到背後、領口,全部印滿了贊助商LOGO。

連鞋和襪子都要指定品牌。

穿錯了就會被扣錢。

接下來。

銷售轉播權,包括騰竟本身接的贊助獲得的收益,會按照一定比例進行分配。

這兩個部分加起來,大概佔了百分之八十。

直播方面,在奪冠之後,全隊進駐萌虎TV的大合同,約佔百分之十五。

剩下百分之五,是賣隊服、紀念品、簽名照等純粹的粉絲經濟。

千萬不要覺得少。

因爲贊助、冠名乃至騰竟官方給的分成,也是根據戰隊成績和粉絲基數來決定金額。

說白了。

打的好,是前提條件。

營銷的好,是再上一個臺階的必備因素。

當然。

這裡說的粉絲經濟,泛指女粉。

男粉的消費能力……

懂的都懂。

少女大於少婦,大於孩子,大於老人,大於狗,大於男人的排名雖然是調侃,但男性作爲相對理性的消費羣體,購買東西考慮的最多一件事情是值不值。

冠軍皮膚?只要玩就買!

門票?關鍵比賽可以買。

隊服?去看看慘不忍睹的銷量吧。

要知道,這還是溢價不算太多的服裝類商品。

再往下,諸如狗牌、手環、手辦、明信片、大頭貼,還有一看就知道是換個色調,手感和普通款完全一樣的所謂限定版外設……有幾個男粉會買這些東西啊!

所以,EDG纔會迎合女粉絲,造出‘Deft和Meiko是永遠好友’的人設,更是讓廠長拍攝過溼身宣傳照……

沒錯,就是大家想的那個意思。

在這一項上面,EDG隊員有着得天獨厚的優勢。

出自WE男團的廠長,放在娛樂圈肯定是歪瓜裂棗。

但是呢,這種東西主要靠對比。

看看IG的禿肥男孩。

看看OMG的越南大哥。

看看皇族AD打野兩個小胖子,和中路的電競三醜。

是不是感覺廠長顏值還挺能打?

前任上單Koro1不用說,屬於LOL圈的男模。

阿水和iBoy一個小帥一個可愛。

邢道起碼也能打個八十多分,稍微一化妝甚至可以出道玩球。

Scout有快樂棒濾鏡加成,沒事可以捶捶胸口,表示來自猩猩。

別的不說。

簽名照都賣得掉,就可以看出受歡迎程度。

常規賽如果拿不到第一,多多少少會承受一點損失。

能避免,還是儘量避免。

第一次和WE戰隊交手的時候,EDG首先選邊。

第二次,輪到WE選擇。

不過。

WE的優先選邊權,意義其實不大。

原因是大舅子Mysitc打團屬於不折不扣的第一梯隊,對線在第二梯隊裡面都不算太強,根本用不了需要在對線期間滾起雪球的滑板鞋。

無論在藍色方還是在紅色方,都要虧掉這個固定BAN位。

野區還要考慮蜘蛛女皇。

導致BP非常難做。

“WE在藍色方,禁用了蜘蛛、傑斯、滑板鞋,EDG禁用的是挖掘機、慎、錘石。”

“霞洛都在外面,WE應該要拆一下吧……”

“好的,先鎖了一個洛!”

米勒看着屏幕上的信息。

EDG反手拿到發條和霞。

就事論事的說,單獨一個霞的強度並沒有洛高。

下路英雄裡面,滑板鞋是唯一T0,霞洛是T0.5,單洛屬於T1。

單霞在當前版本只能說是T1.5,後期能力不如女警、小炮,中期戰力不如韋魯斯。

對線方面更不用提。

雖然有一個自保的R技能【暴風羽刃】+E【倒鉤】組合,容易反制突進英雄。

但這個東西在洛被搶的情況下,必須要馬上拿。

出現之後,對手當然不會傻乎乎的出什麼凱南納爾,導致霞只能對着坦克硬點。

作用就相對弱勢了不少。

一句話總結。

霞洛必搶,單洛可拿,萬一丟掉洛只能被迫出霞。

Scout使用的中單是發條,而不是對線強度拉滿的辛德拉,在於打前排的時候,辛德拉效果比較一般,單秒定位沒辦法像發條一樣給WE後排足夠的威脅。

WE二三樓,分別選擇了大樹和巖雀。

大樹是一個搖擺位置,既能給957走上,也能讓Condi去打野。

巖雀面對發條,沒什麼問題,支援能力也更出色一些。

EDG見狀,又拿了個正義巨像加里奧。

“WE這邊,BAN位還是不夠啊。”

娃娃分析後續:“加里奧在EDG戰隊裡面,十有八九是輔助,能帶加里奧進場的還有青鋼影、皇子,必須要禁,但你禁了這兩個,劍姬就出來了。”

“確實,看一下WE怎麼處理吧。”米勒觀點一樣。

第二輪BP。

WE沒有選擇,只能BAN青鋼影和皇子,不可能讓這兩個流氓英雄帶加里奧和發條的球無腦衝後排。

EDG則非常輕鬆的處理掉Mystic使用次數最多的小炮和女警。

四樓。

EDG選一個狂戰士奧拉夫。

陣容當即佔據了上風。

正面有奧拉夫進場,側面有劍姬分推,發條和霞團戰的AOE、爆發以及持續傷害全部拉滿。

唯一的缺陷,是中下兩路對抗強度。

而這項缺陷,WE又很難抓的住。

思索十餘秒。

WE拿出了吸血鬼和老鼠兩個英雄,做了個終極搖擺。

大樹可上可野。

巖雀走中是正常搭配,在這個野怪刷新時間延長到150秒的版本不太適合打野,但也不是不能去。

吸血鬼可中可上,哪一路都沒有問題。

紅米教練在WE隊員實力處於下風的情況下,作出了相當不錯的應對方式。

“他們還挺油……”

邢道思索用什麼英雄。

劍姬打吸血鬼,比較適合帶不滅之握和引燃,前期憑藉近戰英雄的高屬性慢慢蹭傷害,壓低吸血鬼狀態之後,找機會一錘定音。

打大樹,適合帶戰爭熱誠,再來一手傳送保證分推時候的跟團能力。

兩者不能兼容。

相當於擲硬幣猜正反,猜對了是優勢對線,猜錯了就要吃個悶虧。

對實力弱的一方來說,是好事。

對實力強的一方,就很不舒服。

打常規陣容,可以拿個劍姬慢慢往後拖。

但這一場,WE下路給Mystic拿了個老鼠,屬於絕對的變數。

老鼠繞後,要麼被發現,被秒。

要麼沒被發現,秒人。

加上洛、大樹強控,巖雀分割戰場,吸血鬼衝陣,會讓老鼠獲得非常大的發揮空間。

邢道選一個劍姬,輸贏就基本維繫在隊友身上。

那麼……

來個銳雯吧!

反正銳雯這個英雄越往後越沒用,S7末期奧恩登場,S8中期,刀妹、劍魔重做,進一步改變上單的生態環境。

手上這張絕無僅有的智字輩角色卡,留着也沒什麼意義。

剛好可以放在這局裡。

——角色卡:Ray-S9-放逐之刃(使用次數3/3)

稀有度:宗師

操作:96(+8)

反應:95(+8)

意識:95(+4)

補刀:90(+7)

壓制:94(+7)

技能,專精:熟練掌握銳雯十二種一刀斬技巧。

屬性方面並不出彩……乾脆就可以說是同級墊底+嚴重偏科,意識比不及格還要不及格。

不過。

邢道基礎屬性足夠高,並不是很在意那幾點加成。

看重的是技能。

“銳雯?”

Meiko有點疑惑,但還是找到了英雄,選擇頭像,又點下了下方的確認鍵。

“斷劍重鑄之日,騎士歸來之時!”

伴隨着一聲極颯的女聲,手持符文斷刃的銀髮女戰士出現在大屏幕中央。

“??????”

“????”

“臥槽!”

“傑哥要玩花活?”

“有點搞啊……”

“……”

觀衆不是很看好。

“哇?!”

“銳雯!”

娃娃習慣性叫了出來:“這個夏季賽,銳雯還是第二次在職業聯賽裡面登場……不單是LPL,LCK、LMS、LCS.EU、LCS.NA四個賽區此前除了The shy之外都沒有人選擇”

“我不是質疑General的實力,但說實話,選擇銳雯,風險有一點高。”米勒就事論事。

一個英雄,勝率低,並不是不能選。

因爲每個選手的專精程度,每個戰隊的戰術策略都不一樣,彼之毒藥,或許就吾之蜜糖。

哪怕總勝率是負的版本陷阱,也帶着‘版本’兩個字。

畢竟有人能贏。

可是。

所有人都不用,問題就很明顯了……

“只能說,選銳雯,需要有絕對的自信。”娃娃向來捧着聊。

“沒錯,讓我們期待一下General的發揮。”米勒也只是基於解說職責從側面說了說,並不覺得銳雯一定會坑。

最後的調整階段結束。

進入讀取。

藍色方:WE

紅色方:EDG

上單:大樹vs銳雯

打野:巖雀vs奧拉夫

中單:吸血鬼vs發條

AD:老鼠vs霞

輔助:洛vs加里奧

比較令人意外的是,邢道召喚師技能,帶的還是閃現和引燃。

“他不是要砍我這個大樹吧?”WE上單957有些意外。

“估計想抓吸血鬼,沒抓到。”中單兮夜猜測。

銳雯對大樹,在帶傳送的情況下,只要是同一個級別的聯賽,就絕對沒有擊殺的可能,和操作、意識、個人能力不發生關係。

帶引燃,或許有機會。

但非常渺茫。

基本可以忽略不計。

爲此,付出要麼不能分推,要麼分推時不能支援的代價,顯然很虧。

畢竟大樹這個東西就是一坨肉,殺一次,甚至殺兩次,又能怎麼樣呢?

打團一個捆,銳雯就是廢物啊!

互相防守野區路口。

等待全軍出擊,小兵沿着三路線接觸到一起,對戰正式開始。

“這一場,節奏應該會比較慢。”

米勒在解說席上猜測:“中路對着發育,打野前期偏刷,下路也都不是喜歡打架的選手。”

“只有上路,或許會爆發出東西。”

“General帶着引燃,出門裝備是長劍和複用型藥水,比多蘭劍高2點攻擊力,還有壓制回血和真實傷害……但打的好穩啊!”

導播視角直接給到上路。

還在左下角,展示了銳雯的信息。

不成想。

銳雯一級學了個E技能,安安分分地和大樹補刀。

相當有違和感。

至於原因……

很簡單。

——傷害不夠!

銳雯是純粹的物理輸出英雄,掏不出半點其他類型傷害。

957把9個藍色雕紋,和3個大精華,全部帶上了護甲,出門裝多蘭盾一紅,天賦估計也點出了癒合(5秒2點回復)、符能盔甲(8%回覆和護盾加成)、耐久(50%生命回覆,生命值低於25%時增加到200%)三回血。

開局去消耗,基本不會有什麼作用。

畢竟銳雯的自然回覆能力被多次削弱,在上單裡面墊底,只能靠護盾混混日子。

升到二級。

邢道才點出Q技能【折翼之舞】,偶爾E上去摸一刀,再用第三段Q往大樹臉上砸。

第一次,被957用【奧術重擊】打了回去。

第二次,又被957用用【奧術重擊】打了回去。

第三次……957沒敢打,硬生生吃了一次擊飛和普攻。

原因很簡單。

邢道每次動手,都和自家小兵站在一起。

957的【奧術重擊】連人帶兵一起砸,固然打斷了銳雯第三段Q,但也對小兵造成了不低的AOE傷害。

醒悟的還有點晚。

兵線就這樣被邢道一點點拉了回去。

要知道。

奧拉夫從下往上刷,三分半左右就可以吃完第一圈野怪,走到上路。

兵線被邢道控住。

957就算不補刀,只吃經驗,也要面臨着被GANK的風險。

這是銳雯伐木的標準套路。

而且做了兩手準備。

如果957沒意識到問題,廠長就優哉遊哉地過來拿個一血。

如果957意識到了問題……也沒關係。

壓刀嘛!

職業聯賽,包括高分Rank對局,很多壓制其實並不是建立在純粹的個人能力上,而是利用這種陽謀,讓對手沒有辦法正常對抗。

等兵線積累一大波,反推回去的時候。

廠長才真的走向上路。

依舊是明盤。

讓WE戰隊的眼位看到,讓Condi來附近做保護……並分走經驗。

六分鐘剛過一點點。

上路就形成了六級打五級,鋸齒短匕加雙長劍打多蘭盾小冰心的壓制。

邢道先逼大樹觸發‘巨像的勇氣’護盾。

找到機會,一敲E鍵。

箭步向前,過程中開啓大招【放逐之鋒】!

第一段Q【折翼之舞】再做一段小位移,傷害觸發瞬間,交閃來到大樹身後。

普攻輕蹭,再接一段QA!

引燃掛上,壓制回血效果!

大樹反手打出的【奧術重擊】落空,被卡住後路,只能一點點往回走。

但是。

多蘭盾的屬性是80點生命值,小冰心除了CD和藍量之外,僅有區區20點護甲,在鋸齒短匕加兩把長劍,開啓大招又提升20%總攻擊力的銳雯面前完全不夠看!

這也是邢道所設計的方面。

S7賽季沒有小反甲,大樹身上的錢不夠布甲鞋,可以選擇的是鞋子+布甲,布甲+紅水晶,鞋子+紅水晶,以及小冰心四種裝備。

無論選哪一種,都頂不住!

一刀!

一刀!

第三段Q往大樹後退的方位砸!

“大樹用W捆一下,躲開擊飛……但General傷害有點高,平砍就非常疼!”

“砍一刀,再砍一刀!”

“【鎮魂怒吼】暈住,疾風斬!!”

“帶走了!”

米勒語速飛快地解說出戰況。

疊加起戰爭熱誠,帶着被動強化,邢道一刀揮出,傷害數字最高達到了131點。

而5級多蘭盾大樹的總生命值不過才911而已。

邢道用一套分解QA將大樹壓進斬殺線,WR必中連招收尾,輕輕鬆鬆地斬獲到本場第一個人頭。

First Blood!

EDG丶General(放逐之刃)擊殺了WE丶957(扭曲樹精)!

那什麼……沒退化成2根獸,努努力還是能3根的。

因爲這一章按2K發只有BP,沒什麼意思,改成二合一發。

(本章完)

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