隨着雙方摩擦不斷,火氣越來越重,在趙子明輝煌發表新年展望時達到高潮。
大鵝不再侷限於封殺一個手段了,開始赤膊上陣。
十一月十二日(2015年1月2號),朋友圈開始出現惡意攻擊《江湖》遊戲的內容。
大量抹黑文章將用戶在其他平臺上傳,帶有明顯的“大鵝視頻”等水印,和輝煌公司無關的沉迷遊戲的視頻素材(甚至有些視頻出現在《江湖》上線之前),作爲《江湖》遊戲誤導青少年的證據。
更冠以“人命”、“自殺”等字眼,利用讀者恐懼的情緒,以假亂真,嫁禍輝煌。
此外,還有文章將“九歲兒童以爲自己刀槍不入”、“爲試輕功從十三樓跳下”等明顯不屬於《江湖》的負面內容,在文章中強加給輝煌,進行聲討、傳播。
部分抹黑文章舉例如下:
“《江湖》,請放過孩子”,
“遊戲正毀掉我們的下一代”,
“《江湖》,請放過祖國的花朵吧”,
“輝煌是如何毀掉我們的”,
“我們爲什麼勸你卸載《江湖》”。
……
上述類型的文章自上線以來,突飛猛進,迅速在各大社交平臺上傳播、發酵,在某些平臺上惡意刊載流傳,合計數量超過數千條,對於輝煌的產品聲譽形成了覆蓋性打擊。
在新一輪的較量中,輝煌顯得有多少點力不從心,處於被動挨打的地位,除了碰下瓷外,只能博點同情分。
論關係、人脈、資本,輝煌可以說是全面落後,甚至在朋友圈內看不到一篇助威的文章。
大鵝在輿論上形成了壓倒性的優勢,不明詳情的路人看到,還以爲輝煌多麼萬惡不赦呢。
面對這種情況,趙子明能做的也不多,隨着身家日盛,小訊的水軍團隊,也逐漸退出江湖了。
和灰色割裂,是他一貫的理念,除非到了生死存亡之時,趙子明有了永久封存的打算。
日常的商業競爭,你來我往,有勝有敗,兵家之常事,即使虧幾個億或者經營不順,又有什麼影響。
盤外招,能不用就不用,一無所有時,可以不擇手段,羽翼漸豐時,就要愛惜羽毛,如果事事都想作弊,終究走不遠。
再說了,磨鍊隊伍、打造團隊戰鬥力,也是必經之路,如果事事都要趙子明出手,到底誰是老闆,誰是打工的,還分得清嗎?
雖然對方不一定會按商業規則辦事,但趙子明的原則是能戰則戰,不能戰就退。
即使發展遲緩一點,對於目前的公司體量來說,也無所謂,畢竟趙子明的核心優勢在黑科技上,其他的只能是次要因素。
只要把握這一點,就立於不敗之地,一時得失,無所謂。
得益於唐福慶的領導,輝煌雖然壓力重重,整個公司的精神風貌卻很好,經歷過鍛鍊的隊伍,抗壓能力強,有苦中作樂的特質。
雖然大鵝一直在抹黑輝煌系產品,一會說‘趣聊’霸權,強制玩家使用;又說‘天魔’引擎盜竊用戶信息,最終落腳點都要歸結於《江湖》遊戲害人,不殺不足以平天下。
真有多大影響,也說不上,不玩遊戲的人,誇出花來,也不會來,遊戲玩家,攆也攆不走,輿論能影響的,不過是中間派搖擺玩家。
而《江湖》發展到今天,國內玩家數量已經達到天花板,上下幾十萬的玩家數量浮動,影響不了大局。
可以說搖擺派已經經過輝煌廣告的洗禮了,受輿論影響不玩遊戲的也不多。
至於其他方面,就更難產生實質威脅,想學大易之前的套路,形成一邊倒的輿論優勢,進而影響政策,封殺《江湖》,已經不太可能了。
隨着《江湖》出口歐美,好評不斷,影響力日益增長,不說外匯上掙了多少,對於文化軟實力的提高,還是有明顯推動作用。
《江湖》遊戲實際上已經成爲一面文化旗幟,雖然沒有得到官方的正式承認,但獲得政府方面大力支持,已經毋庸置疑。
對於《江湖》海外版本的更新,國家已經成立專門的內容審覈小組,嚴格把關,雖然帶來一絲不便,但是其他方面的補償,絕對讓人滿意至極。
2014年被譽爲文化產業的“政策年”,大大小小的扶持政策幾乎沒有間斷。文化部在7月31日批准設立首個“國家文化產業創新實驗區”,大力推廣文化產業發展。
在此背景下,輝煌公司獲得各種扶持,也就不顯得突兀。
作爲遊戲行業第一家獲得文化部、商務部等認定的“國家文化出口重點企業”,一次性獲得獎勵50萬元。
上海市政府對國家重點鼓勵的文化產品和文化服務出口實行零稅率,計劃到2020年培育5家骨幹企業,輝煌公司有幸作爲百名候選者之一,成功入選。
白石區政府對從事生產開發的文化創意企業,年出口額超過200萬美元(含200萬美元)的,一次性給予年出口額1%的獎勵,最高不超過200萬元。
趙子明的野心自然不止於此,他希望《江湖》的影響力能擴散到各個方面,不侷限於遊戲圈內,如果在新聞聯播中,《江湖》能夠以正面的形象出現,說明在國內已經修成正果了。
爲了實現這方面的目的,趙子明對《江湖》的運營原則,已經有所改變,積極參與各種社會公益,摒棄不良形象,效果雖然不知道有多少,至少態度、努力被人看到。