嘛,雖然職能在本書中並不重要,畢竟對衛萊來說,不管對手是什麼職能,都沒什麼區別。
而且,職能的特性,會在正文中,通過劇情一步步的展現,根本不需要一一介紹。
但是,考慮到可能會有真愛粉,對於細節有所考究。
所以,我在這本章中,放出目前已確定的職能。
本書會根據劇情需要,隨時添加新的職能,每次添加,都會順手在本章中更新,感興趣的朋友可以進來看看。
……
職能的定義。
職能和職業是兩碼事。
職能是某種特定能力使用者的特定風格。
比如,鬥氣的使用者,武僧風格,這裡的武僧,即爲職能。
而職業,則代表了工作。
比如皇家騎士團的金章騎士。
這裡的金章騎士,就是職業。
當然,職能裡也有騎士風格。
這裡的騎士職能和騎士職業,不可以搞混。
因爲皇家騎士團不是隻招募騎士風格的修煉者的。
全天啓大陸目前有多少種職能還是未知,時代是發展的,不是小白文那樣一成不變,一個鬥氣一萬年下來都不會進步,那樣的時代是會被外來入侵者淘汰的。
有一點可以肯定的是,目前公認的完美職能,只有三種。
魔導師,騎士和冒險者。
且也只有三大完美職能,具備完善的等級定義。
其餘普通職能,稀有職能,是不具備等級的。
嘛,本書也不需要等級。
我本人更加喜歡通過劇情來展現每個人物的實力,而不是單純的依靠報一個等級。
而且本書的等級系統實在太過繁瑣,全書劇情都不需要你記住等級,所以沒有提的必要了。
而且等級什麼的,不重要,不需要提,反正衛萊是最高級之一就對了。
……
【鬥氣類】
【戰士】
鬥氣最常見的職能。
發展非常均衡,肉搏和武器戰皆可。
但因爲綜合水平不夠,通常無法進入例如皇家騎士團或者冒險者工會,只能擔任一些諸如僱傭兵,或者軍團士兵之類的中低端職業。
【優點】擁有最均衡的狀態,抗性,攻擊力,靈活度全面顧及,能像騎士一樣進行武器戰,也能像武僧一樣進行肉搏戰。
同時敏捷度非常高。
【缺點】攻擊手段過少,鬥氣類職能通病就是不能像其他職能那樣,使用能量形式的攻擊。
同時,過於均衡意味着沒有轉精,比武僧擅長武器戰但沒有武僧肉搏能力強,比騎士更擅長肉搏,但武器戰又比不過騎士。
……
【武僧】
極爲擅長近身戰的職能。
其擁有目前已知所有職業中最強的肉搏戰能力。
如果是徒手肉搏,同級別內任何其他職能都無法與之匹敵。
【優點】不依賴任何武器,對於鬥氣的消耗很低,幾乎可以不間斷的戰鬥。
傷勢恢復速度也比其他職能更快。
【缺點】過於依賴身體,戰鬥力會隨着傷勢的嚴重化而劇烈削弱。
這個職能鬥氣消耗低並非因爲優越,而是很難靈活運用鬥氣,其他職能因爲能夠靈活運用,所以即便受傷了,戰鬥力的削弱也很有限。
不能持有武器,武僧一旦持有武器,戰鬥力不升反降。
目前武僧已確認【唯一】能使用的武器是拳套和踵具。
……
【護衛】
擅長充當肉盾的職能。
擁有已知職能中最強的防禦力,即便對手比自己高一兩個級別,也無法給護衛造成實質性的傷害。
【優點】
防禦力超高,對一切攻擊手段和負面影響都有着幾乎壓倒性的抗性。
同時護衛有很強的感知力,對於危險非常敏感。
【缺點】
幾乎沒有實質性的攻擊手段,其所有修爲都集中在了防禦力上,使得護衛幾乎沒有任何戰鬥能力,除了防禦一無是處。
而且,雖然防禦力很高,連眼皮都能承受驚人的傷害,但無論多高修爲,眼球都是唯一的死穴,一旦擊破,不光失去視力,而且會修爲全失。
同時護衛的敏捷性都很差。
……
【戰意類】
【騎士】
公認的三大完美職業之一。
任何職業招收的時候,如果需要在同級別騎士和戰士之間二選一的話,一般都會選擇騎士。
是公認可以用於淘汰戰士的職能,是皇家騎士團首選的職能。
【優點】擁有與戰士相當的均衡性,且同級別下幾乎所有屬性都比戰士高。
同時,戰意是鬥氣的優化能力,故而騎士能夠一定程度上使用能量形態的攻擊,以及風格多樣的【戰技】
шшш⊙тtκan⊙C〇
同時,騎士如果能夠找到完美的坐騎,戰鬥力也會得到質的提升。
【缺點】學習成本過於昂貴,小戶人家幾乎無力負擔,同時,對於學習者的天賦要求很高。
如果天賦不夠強行修煉,很可能會出現修爲進展患難,最後高不成低不就的狀況,讓修煉者一生都碌碌無爲。
……
【冒險者】
公認的三大完美職業之一。
主要能力與騎士相差無幾,但是更加傾向於對未知戰鬥的適應力。
【優點】感知力,反應力,敏捷度和耐力均略高於騎士,其餘屬性均略低於騎士,雖然相差都不多,但足夠在單人戰中影響勝負,具體還看雙方智力。
對於未知的戰鬥和突然襲擊擁有很強的適應力,並且戰鬥續航能力比騎士更強。
在密林,山洞,地穴等複雜環境中戰鬥,能夠完勝同級別的騎士。
同時,修煉難度遠低於騎士,甚至比戰士還低。
【缺點】在空曠環境戰鬥,會被騎士虐爆。
低級別的冒險者雖然比騎士強,但隨着等級升高,騎士的優勢會越來越大,高級別的情況下,冒險者不是騎士的對手。
且高級別騎士可以學會飛行,但冒險者無論多強都不能飛,只是跳躍力比騎士強一點罷了。
同時,冒險者的修煉有一定的風險性,苛刻的初期訓練,讓冒險者的新人死亡率居高不下。
平均死亡率在30%以上,同時主要的招聘單位都會派遣其執行高危任務。
……
【狂戰士】
稀有職能。
公認作戰能力最強的職能,同級別之內可以碾壓幾乎所有職能。
是極端特化戰鬥力的職能。
【優點】戰鬥力爆表,幾乎所有職能都無法與之正面對抗,要殺死一個狂戰士,往往需要一名比其至少高出兩個段位的騎士。
同時,戰鬥力會隨着負面情緒的增長而不斷強化,修煉速度也是極快無比。
幾乎具備所有戰意和鬥氣類職能的優點,而不具備這些職能的缺點。
【缺點】一旦練成,智力和知性就會完全退化,形同野獸,只服從練成後見到的第一個人的命令。
……
【咒力類】
【降頭師】
稀有職能。
咒力類最常見的職業之一。
多見於一些落後的少數部落之中,善於運用自然能量,和蟲蠱類詛咒。
【優點】所有攻擊手段均爲詛咒類,可以無視距離的狙擊特定目標,對其施加詛咒。
詛咒效果極強,甚至能夠引發一些不科學的超自然現象,同時消耗極低。
且詛咒的效果想要解除,需要付出比施法大出幾十倍的代價!
【缺點】必須知道目標的名字,長相,種族和生日才能使用詛咒,同時施法時間很長,有些大型詛咒甚至需要數日的施法時間。
正面戰鬥力幾乎和普通人沒有區別,並且過於依賴道具,並且許多詛咒的施法,除了需要消耗咒力,還需要消耗施法者本身的壽命,甚至是臟器,才能夠順利發動。
……
【咒術師】
與降頭師同類的職能。
但是擅長的方向卻完全相反,是完美的暗殺類職能。
主要以使用速效詛咒爲主。
【優點】施加詛咒所需時間極短,且不需要依賴道具,不需要以壽命和內臟之類亂七八糟的作爲代價。
其速效詛咒生效極快,甚至發之立刻生效。
【缺點】正面戰鬥力和降頭師一樣,是凡人級的。
同時,無法像降頭師一樣無視距離的詛咒目標。
詛咒生效雖快,但要解除的代價也很小,同時咒力消耗也遠超降頭師。
對於蟲蠱類詛咒幾乎一竅不通。
……
【巫師】
稀有職能。
是咒力類職能的元老們模仿魔導師誕生的職能。
定義非常尷尬,通常被世人認爲是魔導師的劣化版。
【優點】降頭師和咒術師所有的技能幾乎都會,但是和戰士一樣,沒有專精。
同時,會製作病操控格雷姆,即魔傀儡,這也許是其唯一的強項了,可以將咒力,直接轉化爲魔傀儡的戰鬥力。
最近人們發現,這個職能在天氣預報當面很有一套。
【缺點】剛誕生不久的新興職能,但卻也是史上最快被認定爲即將被淘汰的職能。
會速效詛咒但同等級的情況下不如咒術師強力。
會大型詛咒但同等級的情況下不如降頭師強力。
……
【魔力類】
【魔導師】
公認三大完美職能之一。
魔力類唯一的職能。
也是目前全大陸保有量最多的職能。
無論人類還是魔族,都有近四分之一的修煉者是魔導師。
魔族高層所有修煉者清一色皆爲魔導師。
【優點】戰鬥方式極其非常強力且多樣化,光已知的魔法種類就有多達二十萬之多。
雖然不擅長近身戰,但是也並非近身戰一無是處,甚至一定程度上,可以利用魔力在與同級別騎士的近身戰中,稍微招架片刻。
且,魔力的用途幾乎可以涵蓋到任何行業。
並且,修煉魔力起點很低,任何人都可以練。
【缺點】雖然起點很低,但上限很高。
資金,修煉環境,血統,心態,心理壓力,天賦和努力程度等等等等,所有硬件軟件都會影響其修煉速度和瓶頸難度。
同時,因爲修煉者太多,魔法體系龐大複雜,使得與魔力相關的職業,競爭都異常激烈,許多稀有魔法想要入手也十分困難,途徑太窄。
貿然入行很可能導致一生都高不成低不就。
……
更多職能待開發中。