陳馨予坐上電腦的那一刻。
注意力一下子就投入進去了。
改鍵改個七七八八,換成了她自己最喜歡的按鍵後,就操作起來了,但還是沒有進行關卡的考覈,仍然是在適應。
適應江洵的鼠標和鍵盤。
用慣了自己的外設,再用別人的外設會有種彆扭感,這種彆扭感,一時半會兒是消不掉的,要通過短暫的熱身,會慢慢找回些手感。
江洵之前注意過陳馨予的手速。
她打字和輸入密碼的時候,手速挺快的,不過這種手速都是比較虛的手速,操作起來還能有這種手速,纔可以說是實力。
地圖做的很簡陋。
沒什麼資金條件。
利用的是官方提供的副本素材。
一個宮殿走廊。
旁邊的牆壁會忽地噴射出技能來進行輸出,玩家在面對這些技能的過程中,進行走位躲閃,堅持足夠的時間或者是一路抵達終點,都算是通過第一關的考覈。
陳馨予的金髮騎士昂首踏步。
來了。
江洵注意屏幕。
這些技能的起步很慢,越到後面的路段,技能釋放的速度越來越快,而且技能也會慢慢變成那種很冷門的遠程技能,考驗玩家的知識面。
玩家的血量池一共爲十點。
只要技能打出了傷害,就會扣除一點血量。
十次打滿自動淘汰。
陳馨予的男騎士套上了單手護盾,盾是可以擋物理技能的,只要技能沒碰到本體,就不能造成傷害,這盾牌可以有效地擋住物理系的傷害。
在道具上面。
陳馨予給自己配了很多的藥劑,江洵粗略看了一下,其中有狂化藥劑、加速藥劑、減速藥劑...還有不少,江洵沒有細數。
這圖考驗身位的把控和走位。
卻不代表江洵會禁用道具。
如果禁用道具的話,江洵就會錯過另外一批玩家,那就是擅用大腦的智力型玩家,他們的遊戲智商很高,只是操作次了些。
操作練出來是很容易的,遊戲智商要練,就得看天賦了。
光是看陳馨予這樣的選擇,江洵就有種預感,這小姑娘說不定都不需要他的幫忙,一個人就能輕易地過掉這道關卡。
畫面上。
走廊的過道邊。
有很多類似於黑洞傳送門的物體。
技能就是由這些黑洞傳送門中打出來的。
技能釋放的頻率或快或慢,都是不同步的速度,以免有人記下技能出招的頻率,強行背圖,把地圖上的內容給死記硬背下來,這樣就把考覈的效果給破壞了。
金髮騎士一進入走廊,機關觸發!
黑洞傳送門內。
一道開場小菜。
來自於遊俠的【強力弓擊】
迅捷而猛烈的一記單體弓箭出手,木箭帶着急響,從黑洞傳送門中穿梭,陳馨予後撤步小跳,輕易避開。
【強力弓擊】。
有強力的破甲效果,普通護盾是擋不住的。
缺點就是這個技能是蓄力技能,發射出去的時候,有很明顯的音效提醒,只要能聽出這個是什麼技能,後撤步是很容易躲開的。
因爲這不是一個鎖定性的技能。
而是一個直線貫穿AOE技能。
“有盾,沒有着急舉盾使用,應該是判斷出來這個技能是什麼了,不慌不亂,相當冷靜的選擇啊。”江洵心中暗道,“現在還沒到密集技能範圍區,這點只能看出小傢伙的知識面,還不能看出水平。”
黑色的暗影射線般彈射。
【腐蝕一指】!
術士的快攻法術技能,釋放沒有前搖,以飛行速度快著稱,沒有防備的話,很難反應得過來。
陳馨予按出下蹲鍵位。
險之又險地避開了【腐蝕一指】。
這技能的缺點就是技能過於小,打出來的射線面積微乎其微,小身位很容易躲掉,陳馨予沒有使用小身位,而是聽到技能的聲音音效就下蹲了。
腐蝕一指衝着金髮騎士頭部去的。
這一蹲,就是避過了它。
一避過。
陳馨予再站起來,使用騎士的衝鋒技能,進行快速率的移動,沒有耗在這邊,想要直通這邊的走廊。
江洵給了兩種通關的方法。
一種堅持三分鐘,三分鐘內吃技能低於10次就過關。
當堅持時間越來越久的時候,技能會越來越多,越難越難躲。
另一種辦法,就是一路衝到底,直接到第二關的關卡。
兩種辦法對不同的人而言,難度也是不同的。
陳馨予想要一輪過。
而不是堅持更久的時間。
但是!走廊越到後面,難度越高,想要莽夫一樣地衝過去是不可取的,就比如說現在...這金髮騎士已顧不得剎車往前衝的時候。
地面開裂。
起跳!
頭上立刻掉下冰錐。
身體硬吃掉一滴血,陳馨予什麼道具都沒有浪費,也沒有拿盾牌來擋,擋魔法傷害,這盾吃一兩下就消了,擋物理傷害,盾能吃四五個技能。
陳馨予沒捨得拿盾擋頭頂的冰錐。
繼續衝。
後面的走廊,地圖上會開裂出裂縫,不需要背圖就能知道,不過,這小姑娘的果斷、冷靜、省技能,讓江洵記憶深刻。
可到現在,江洵也沒能看到陳馨予在操作上的建樹。
“這波是密集技能範圍區。”江洵心道,“怎麼選擇?”
【連射火箭】!
噹噹噹噹噹噹——
陳馨予舉盾了,連射的火箭,陳馨予不舉盾的話,省下的9滴血都要掉完,這技能不是一次傷害,而是多次傷害。
加速藥劑。
移速變快了!
地面,一個巨大的圓形鋸齒在開裂的縫隙中彈射出來。
陳馨予舉着的盾牌是擋着後面的【連射火箭】,增快的移速隨着起跳的弧度,變成了一個高跳,一躍閃過。
立即喝下狂化藥劑。
狂化藥劑的效果是讓所有的技能前搖減去三分之一。
舉盾收盾都有技能的前搖。
吃完狂化藥劑。
收盾速度飛快。
盾一收。
轉向。
面對下一輪技能,繼續舉盾,小身位避開,收盾,舉劍,斜砍劈出劍氣。
抵消傷害機制擋傷害。
二度走位調整。
騎士角色的衝鋒!
以及英勇宣言!
降低80%的控制效果!
衝鋒+英勇宣言,特效組合,形成了無視地形的效果。
帶着3滴血的殘軀,完成了第一關的衝鋒!
雖然這小姑娘的操作沒有那麼的亮眼,但是卻完全體現了個人的遊戲智商,什麼技能該放,什麼技能不該放,什麼技能可以吃下保證自己不會死,什麼技能不能吃一定要躲開。
手速快的特徵沒有出現。
然而她的有效操作太多了,很多的操作都是帶着目的性而來的,更要注意的是這小姑娘的知識儲存量,她幾乎是做出了對所有迎面而來的技能最正確的判斷,這點可見陳馨予對於這些技能的效果有多麼的熟悉。
全靠腦子打遊戲!
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