第990章 藝術隊的快樂陣容

孤行者和永生都是海選隊。

海選隊有個問題,那就是要提前抵達地點,進行第一輪的預選賽,比起其他提前確定三十二強的席位,他們是要早一輪比賽的。

而到了線下的現場,訓練賽肯定就不用打線上的了。

線上還有延遲呢,面對面的比賽,是不用互聯網進行比賽的,是直接取用局域網,雙方選手的延遲都是很接近很穩定,保持個位數的Ping值。

種種條件下,永生戰隊是孤行者戰隊首選的訓練賽對象,而永生戰隊也找不到其他比孤行者戰隊更強的對手去訓練了。

兩支戰隊,一個預選賽之間都是打訓練賽提高自己。

正因爲有這麼一層關係,永生戰隊比較常用的套路,陳浩那是瞭如指掌啊!

混戰模式?

那是永生戰隊的主場啊!

對方主攻和研究的方向就是這個新型戰鬥條件的地圖,只不過其他戰隊都不清楚,因爲永生戰隊從沒在預選賽中露出這麼一手殺手鐗。

這次,一方獨行戰隊選出混戰地圖,在有信息的玩家——陳浩眼裡,這恐怕就是人類‘迷惑’行爲了。

神裔者的聖殿。

地圖確認結束,就是雙方選手拿出自己神級傳奇角色的階段,一方獨行戰隊還是很重視這場比賽的。

五個角色禁用位,第一手就是禁掉寒梅礪劍的近戰法神羅恩特。

不放。

江洵的本命角色堅決不放出來,雖然一方獨行戰隊沒有永生戰隊地圖池的信息,可是個人能力方面的信息那還是有的。

雨中追憶和寒梅礪劍兩個人在網遊的名氣多大啊?

還敢給這倆兄弟放出本命,那不是沒事給自己找罪受?

江洵看到了對方禁選英雄的路線,僅是淡淡一笑,雙方禁選結束,一方獨行戰隊仔細看,是沒有什麼禁選套路的。

單純是把自己不想遇到的角色,單挑能力強的角色還有永生戰隊的本命英雄,招牌角色給禁掉。

輪到第一手神級傳奇角色的選擇,一方獨行戰隊首搶了版本大火的羣體治療牧師角色。

【聖光之庇】。

小雨的【守護之靈】其實也是第一手要搶的牧師系神級傳奇角色,但是禁掉了以後,只剩下【聖光之庇】這個牧師角色是優先級最高的。

【守護之靈】是單體最強保護性牧師,那麼【聖光之庇】就是羣體保護性最強的牧師,還有羣體治療的恢復性。

一方獨行戰隊混戰地圖還是有最基礎的理解,那就是地圖上多帶一些有自我恢復能力的角色,以確保戰鬥結束後的受傷快速恢復狀態。

【聖光之庇】有個全圖光環技能,也是他能高居出場榜的原因——聖光之諾。

技能效果是提升地圖上所有友方單位的生命回覆速度,【聖光之庇】自身獲得3倍效果。(陣亡後暫時無效)

這個生命回覆速度是可以和其他角色的技能,其他角色的基礎面板可以疊合的。

對方放出這個英雄不拿,一方獨行肯定就搶了。

哪怕【聖光之庇】的戰鬥能力是差了點,可是又沒讓他戰鬥,當個光環怪足以。

一方獨行戰隊的選人一看就是想贏的。

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永生戰隊這邊就有些怪咖了。

強隊放這種不穩定因素的混戰地圖,已經是藝術大師了,選人方面,更藝術。

首選罪孽之手,一個帶鉤子技能的角色。

次選奧術聖者,一個沒有位移沒有控制沒有護盾自保的全輸出角色。

沈輝看到這個選人,已經滿腦子的問號打出來了。

選這個地圖,說他行爲藝術沒問題,可這個選人絕對是有問題的吧?這已經不是藝術不藝術了,是不想贏吧?

敗者組翱翔一波,然後一輪一穿七喜提小組第一?

如果是這套路,那你是真的牛!

敗者組下去,並不是不能重新拿小組第一的,可你得去了敗者組以後,接下來一輪比賽沒有輸掉。

和勝者組冠軍會師小組決賽。

再以敗者組冠軍的身份擊敗勝者組冠軍,拿下小組第一。

這永生戰隊的選人,沈輝感覺他這波是很想去敗者組翱翔一下的,難不成覺得隊伍經驗不足,去敗者組打打其他隊伍,吸收一下經驗?

可這神經也太大條了,去了敗者組,後面比賽得都贏才能小組出線,第一輪進敗者組,等於是判了死刑,後面要打贏的隊伍太多,對手也很強,沒必要冒這個險啊!

選人方面很快就結束了。

一方獨行戰隊選出來了一個常規陣容,有牧師有輸出有控制有團控。

永生戰隊選的陣容是那種很吃操作才能配合出來的角色。

簡單來說,一方獨行戰隊的角色,是可以自己配合自己打一輪傷害出來的。

永生戰隊的陣容很多技能都是不同角色之間的配合,而且永生戰隊還是典型的四大哥陣容。

罪孽之手是個前排和單抓人的控場點。

其他四個人,江洵操控的奧術聖者無單體控制也沒羣體控制更沒自保技能,而他的所有技能還是非指向性技能。

不是那種點一下,就能直接命中敵人的,是還要進行二次預判技能軌跡的角色。

段牧、雨中追憶、扛不住三兄弟,段牧挑了一個刺客系的劍士角色,雨中追憶也是選了一個輸出系的法師角色。

就連扛不住也是一個戰鬥中成長性很高,可以打輸出位的戰士,大招的決鬥是個控制,控制了別人,也控制了自己。

有了裝備可以當個開團點。

唯獨丁謀的罪孽之手,是個前期沒裝備也能當開團點的角色。

但是沈輝認爲這套陣容是有些疲軟的,沒什麼穩定開團的先手,固然罪孽之手是有鉤子的角色,可他不是那麼好勾到人的。

鉤子的飛行彈道是偏慢的一種類型,反應快的人可以靠位移技能,甚至是商城裡的裝備都能幫助自己避開技能。

拿了這個角色,開局就可能廢了一個人。

而永生戰隊其他角色,又特別需要控制技能來幫忙輔導輸出,所以看了一眼。

沈輝感覺一方獨行的陣容無限做好。

主要,永生戰隊這個前期還要一個集合的過渡期,前期隨機復活點,肯定是有遭遇戰的,遭遇戰上,永生戰隊這些角色不強,這也是要批判的地方。

永生戰隊陣容選擇得太快樂了。

娛樂性大於求勝欲。

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