【超現實領地戰劇情】。而上個遊戲日已經花了大半個小時進軍,所以在這個遊戲日一開始,我就已經開始攻擊第一個漁城了。我所在的漁城比較偏,距離港城有一個漁城的間隔。在這個港城最南面的漁城,東北方向是一個漁城,西北方向則是一個內陸縣城,然後是港城和兩個內陸縣城,接下來是兩個內陸縣城,再過去是一個內陸縣城一個漁城,最後又是一個漁城。因爲港城目前還是系統管着,所以不能直接攻佔,需要把所有的漁城和內陸縣城拿下,才能得到整個港城。也就是說,共計要進軍五次,花去五個小時,才能拿下整個港城。而事實上,如果要通過一個漁城,真正需要花費的時間達到100分鐘。這樣算下來,需要一個遊戲日的時間才能拿下這個港城。
隨着歸降的居民越來越多,製造牛人的工程也只能有選擇地進行了。從現在開始,我已經只能將正式兵力製造爲牛人了。而伴隨着這個遊戲日所有玩家的平均等級提升到7級,製造牛人的意義已經小了很多。倒反是每一路大軍中,直屬於我的兵力,每一仗都可以得到提升,已經不需要再製造牛人了。實際上此前製造的牛人,這個遊戲日的等級達到17級以上,很多人都已經提升了將格,加上7級之後又繼續提升了將格,所以優勢依舊存在。
而這時候我軍所面對的其他玩家的兵力,基本上都已經控制了中領。但能夠控制中領的好古聯盟玩家,依舊只是少數,我們過來得正當其時,把他們從劣勢中解脫了出來。事實上,上一個遊戲日,中國玩家就已經放出了我在潘帕斯的風聲,所以潘帕斯和整個亞馬遜戰區的中國玩家尤其是好古聯盟的玩家,戰鬥得都非常頑強,人人都等着我來解救他們。就算那些估計等不到的玩家,也拼命死戰,儘量殺傷敵軍,以減少我軍過來時候的阻力。
在這種情況下,我軍推進的速度就快了一些,原本100分鐘的預期時間,往往90分鐘就可以通過。最終在這個遊戲日尚未結束的時候,我已經成功拿下了港城。拿下港城後,居民增長到2000億,兵力增長到兩個參帥部,正式編制的兵力,則增長到三個健帥部。
而我也成功拿到了【百萬人斬】的獎勵,70個將格,一級等級,一級各類軍銜,70%全屬性加成,家將60%,私兵50%,原始部屬40%,其他玩家30%,居民20%。對於目前在超現實領地戰劇情中打拼的玩家來說,這個加成還是非常實在的。甚至在居民20%的加成之後,其他玩家如果要攻入我軍領地和領土,單單是居民的防禦也夠他們喝一壺的。這一帶的居民可是在我的建議下,都在家裡忙着衝級的。跑出來打仗,越是靠海就越是不願意,但保衛家園,卻是人人積極得很。同時在頂級武將方面,也增加到上百人,其他各級武將的數量也分別提升。五級武將在我的軍隊裡的正式編制中都已經少見了,基本上都是四級武將以上。當然,其他玩家的正式編制兵力就要差一些,但現在隨着我軍玩家數的增長,以及歷次作戰的積累,共計10萬歸降玩家麾下正式編制的兵力達到了一個曹帥部,比我本人的兵力還多。當然,這中間有三個健帥部都是好古聯盟玩家的兵力,另外還有一個健帥部是中國玩家的兵力,三個路是澳洲咆哮玩家的兵力,其他玩家的數量並不多。
我自己的等級,則在又一個遊戲日的征戰之後,達到了統帥2260格16級。由於所有特權都提升到10級,現在就連每個部下都可以在每戰之後提升11個將格,當初被我帶出來的那些居民,最低都已經提升到三級武將了。仗打到這個程度,我真正最大的依仗,還是在本人的兵力方面,因爲每一次戰爭就標誌着這些兵力的大蛻變,越大越是強橫。今後作戰的主力,恐怕還是我的嫡系兵力。而要獲取更多的精銳兵力,就需要打下更多的港城。因爲在港城周圍,纔可能碰到那些全民皆兵的居民。
當然,除了出戰之外,還有事情要做。第一件就是港城的發展。擺着這麼大的一個港城,如果不拿來發展,那就是明珠暗投了。所以張阿已經從漁城來到港城,繼續規劃着整個港城的建設。其次就是整軍。正式兵力雖然只有八個健帥部,但願意跟着出戰的居民達到了兩個參帥部。基本上有馬又有弓的弓騎兵,全部都被我吸收進來了。也就是我麾下直屬三個健帥部的兵力,實際上都是弓騎兵。此外,兩個參帥部的居民,其中有馬的和有弓的也各有一個牙帥部。現在我就要把這些兵力整合起來。弓騎兵不用說,直接在正式編制裡面。剩下一個牙帥部的騎兵和一個牙帥部的弓兵,我也都安排了人手進行帶領,以確保這些兵力在戰場上的戰鬥力。剩下那些步兵,也同樣進行了戰術訓練,什麼時候該如何攻擊,人人都進行培訓。當然,現在主要的任務還是打仗,整訓的過程,只能在行軍中進行。
還有就是給這些兵力都派上兵種了。我自己的弓騎兵,被我命名爲【海王】。騎兵命名爲【鷹王】,弓兵命名爲【戰蝗】,步兵則命名爲【雄獅】。其中,【海王】爲正式兵種,其他三個則爲居民兵種。並不是說居民兵種就一定沒有正式兵種好,關鍵還是看這些兵種的自我提升。不過目前來說,還是【海王】的實力最強。因爲這些正式兵種本身就是一直以來最爲強力的兵力所組成,現在依舊是最強力的。而接下來,大軍即將進軍草原,更有了這些弓騎兵的用武之地。要知道匈奴、鮮卑這些勢力的騎兵之所以牛,就是因爲人家生活在草原。草原上當然是騎兵的天下。現在我麾下這些騎兵,雖然並不是草原本地產,但也是久經戰陣。
【好古港城】坐落在潘帕斯一區的東北角,南邊也是一個港城,西邊和西南邊則是內陸的一個郡城。事實上,潘帕斯一區的10個郡城,有七個都是港城,只有三個在內陸。當然,州城也在內陸。雖然目前來說,攻擊內陸的郡城,有一種南轅北轍的感覺,不能迅速擴大優勢拿到其他港城,但一來其中一些港城本就在大陸的另外一邊,需要從內陸過去,二來只有拿下全部港城和郡城,才能拿下潘帕斯一區,也才方便我繼續進攻整個亞馬遜戰區甚至其他戰區的港城。同時還有一點,內陸三個郡的居民,雖然沒有港城居民那麼好勇鬥狠,但戰鬥力絲毫不差,因爲人家是草原民族。僅僅【草原民族】這四個字就說明問題。要擁有更加強大的兵力,迅速拿下內陸也是不錯的選擇。總之整個潘帕斯大區,都是積累兵力的寶地,只要動作夠快,到時候一定可以擁有橫掃大陸的實力。
但這個戰區這個遊戲日的戰爭也告一段落了。【超現實國戰劇情】。經過一個遊戲日的行軍,我軍成功抵達釣魚島前線。釣魚島是兩個夷州的連接點,所以兩個釣魚島都連接在一起。而倭區和美國區的前線,也在東邊,所以系統默認倭寇跟美國的前線也是釣魚島。還有其他太平洋島國跟倭區的前線,同樣是釣魚島。所以倭區的釣魚島,實際上是跟東邊和東南各個國家的釣魚島都連接在一起的。中國區玩家要奪回完整的釣魚島,就必須首先奪下倭區的釣魚島,然後再奪下跟倭區釣魚島相鄰的其他區的釣魚島。對於中國玩家來說,這是非常任重道遠的。當然,相比於中國玩家的任重道遠,日本玩家的形勢就比較艱難了,必須同時面對十幾個國家玩家的攻擊。在上一個遊戲日,日本玩家在這一帶大敗虧輸,被各個國家連續壓進,整個倭區的釣魚島,已經全部丟失。而中國玩家已經拿下了倭區的郡城。除了郡城之外,還有靠近中國區的南釣漁城。但另外的九個縣,則全部在其他國家玩家手裡。這九個縣中間,除了緊挨郡城的中釣縣目前在馬紹爾玩家手裡,是一個內島縣之外,其他都是漁城。所以原本中國玩家跟日本玩家的國戰,就變成了中國玩家跟佔領倭區釣魚島的其他國家玩家的國戰。
目前倭區釣魚郡的形勢,郡城和西釣漁城在中國玩家手裡,中釣縣在馬紹爾玩家手裡,北釣漁城在美國玩家手裡,東釣漁城在薩摩亞玩家手裡,飛釣漁城在關島玩家手裡,南釣漁城在帕勞玩家手裡,鳥蛇漁城在馬里亞納玩家手裡,黃尾漁城在吉爾伯特玩家手裡,赤尾漁城在裡萊恩玩家手裡。距離中國玩家控制區最近的,就是中釣縣和東釣漁城。所以目前來說,中國玩家需要首先攻佔的,就是中釣縣和東釣漁城。因爲有着郡城和西釣漁城作爲大後方,可以源源不斷地吸收後方玩家增援的兵力。而這兩個縣級領地,首先又必須攻佔中釣縣。因爲中釣縣截斷了東釣漁城跟郡城和西釣漁城的聯繫,只能在攻佔中釣縣之後,才能繼續攻擊東釣漁城。
中釣縣雖然是一個內島縣,卻有四個漁鎮,扼守着外島防線。這四個漁鎮分別是北端的中釣三號漁鎮和中釣七號漁鎮,加上南端的中釣四號和中釣八號漁鎮。其中,中釣三號和中釣四號位置比較靠西,需要首先攻佔,才能打通向東的水域,繼續發動攻擊。馬紹爾玩家在攻佔中釣縣之後,已經派出漁船出中釣三號和中釣四號漁鎮,各自向西阻遏水道,所以中國玩家要攻佔這兩個漁鎮,首先要過的一關,就是打破馬紹爾玩家的阻擊,讓水道暢通。而目前來說,這也相當於中國玩家跟馬紹爾玩家在這一個戰場的決戰。相比於馬紹爾玩家來說,中國玩家其實還有一個優勢,那就是中國玩家在這個方向上沒有其他敵人,而馬紹爾玩家還有美國玩家的東釣漁城在後方威脅着。雖然美國玩家屁股後面跟着的其他國家玩家更多,但馬紹爾玩家本區的釣魚島也同時受到若干個國家玩家的攻擊,正在疲於奔命之中。不過馬紹爾玩家將大部分兵力都傾斜到了中釣縣的戰場,因爲馬紹爾玩家非常清楚,只要拿下郡城和西釣漁城,甚至進入中國玩家的戰區的話,他們在這一帶將會擁有穩固的後方,對於後續作戰非常有利。
伴隨着我到了前線,我已經成了中國玩家的前線總指揮。此刻我看了一下形勢之後,決定以中釣三號漁鎮和陸路作爲突破,先突破馬紹爾玩家的防線,將我軍的前線向前推進。而我將親自帶着水軍衝破中釣三號漁鎮一帶的水上防線。