安南將注意力投回到美味風鵝的直播中。
很顯然……只是過了一個晚上,他們三個的身份就已經完全暴露了。
雖然他已經根據推理得出,這個遊戲的關鍵在於“煽動”。
換言之,就是拖人下水。
那麼他們的勝利條件,就不再是隱藏身份……而是通過各種手段與言語、勸誘他人也開始殺人。
但這個遊戲的核心難點,並不在於話術。
——而在於“時間”。
在每個階段中,只有不到五分鐘的思考時間。素質一般的儀式參與者,是不可能在每輪中即時作出決策的——他們一定具有某種“慣性”。
也即是幾乎所有人都會採取“在沒有觸及到某個點時,決策維持不變”的鈍性反應策略。
與此同時,因爲公共交流時間不足,所以“使用邏輯完善的推理來讓他人信服”的獲取話語權手段,就幾乎不可能完成。
在這種條件下,人會傾向於以本能作出決定。
反過來說,只要讓他們感知到緊迫感。
決定一切的【開關】就會被按下。
安南微微眯起眼睛。
無論是在邏輯層討論對方行爲的可能性,還是在人性層思考對方行爲的合理性,都會有所錯漏。想要預先把握他人的行爲模式,首先就要確定對方的行爲策略。
如果不知道對方想要什麼,就不可能猜到對方想怎麼做。
“……就是不知道,美味風鵝什麼時候能察覺到這裡。”
這個遊戲與桌遊最大的不同之處,就在於它真的會導致死亡。
儘管這只是噩夢。
但噩夢是歷史記錄的抽象化——它肯定有與現實不同的地方,然而它的原型故事、肯定在現實中至少發生過一次。
“——一旦當遊戲的成敗會決定自己的生死時,每個人在冷靜的時候,都會採取相對穩妥、保守的策略。
“——除非先讓他們失去理智。”
龍井茶在彈幕中飛速寫道。
儘管這個遊戲的成敗,與身份暴露與否無關。但他們在第一天晚上的互相對話,卻會大幅降低他們言語的可信度。
在不知道投誰出局的情況下,路人必然會優先把他們三個人票出去。
因爲他們正好是三人。
遊戲一共持續三天四夜,排除掉什麼都做不了的第一天白天,正好是三個回合。這意味着,玩家們能投出去的剛好是、且只能是三人。
這是一個支配性策略的臨界均衡點。
只要第一天中有哪怕四個人互相聯繫,都可能會打破這種均衡。因爲他們只能投出三人,無論如何都有一個人殺死兩個人而不會被投出去的可能性。
“——你們畢竟只有三個人進入遊戲,第一天又沒有與路人對話。這直接導致了你們在第二天時被孤立。最正確的做法是,在第一天的時候分組與陌生人對話……內容不重要,重點是‘拉幫結派’來分化他們,讓他們互相猜忌。”
已經快速掌握了規則的龍井茶,快速教導着美味風鵝。
可惜只有龍井茶一人開了直播,不然龍井茶感覺自己甚至可以三線操作,直接操控他們完成比賽。
然而考慮到只有美味風鵝能看到自己的話,而他們恐怕很難有交流的機會了……即使龍井茶已經猜到了全部的規則與戰術,他卻依然無法確保勝利。
但美味風鵝的目光已經堅定了下來。
他已經明白了。
他知道自己做錯了什麼……
——並試圖彌補。
很快,發言就輪到了美味風鵝。
德芙之前的發言只是暫時把水攪渾。可如果他不能做出什麼扭轉性的發言,最後的答案依然是己方三人被投出去。
他沉默了一瞬。
緩緩答道:
“——我不是平民。
“在第一輪中聲稱我是平民,是爲了保護場上的平民不被殺害。
“而我真正的身份……是偶像巫師。”
美味風鵝這話說出口後,平靜的說道:“你們要是想要現在投我出局也可以,但那樣毫無意義。後面的人也已經無需發言了,因爲殺人者現在已經贏了。不相信的話,就聽我分析——”
他幾乎就可以料想到,其他人驚疑不定的神情了。
“如果我這回合跳出去,那麼我今晚就必定會使用技能,無法防守的我立刻就會被殺;而如果我暫時不跳出去,那麼我明天必然會被公投出局。
“所以對我來說,只要不跳出來就肯定會死。這就是爲什麼我暴露身份的原因。
“我唯一的存活條件,就是你們選擇暫時不投我出局,且我在晚上入夜後立刻出手殺人、轉換陣營。這樣就算我暫時‘死去’,可只要我所屬的陣營獲得勝利,我就不用死了。
“爲什麼我說殺人者已經贏了呢?
“條件很簡單,只要今晚殺死我的人、與昨天的殺人者不是一人……那樣的話,第三天的時候就會有兩個人達成了‘殺害兩人’的勝利條件。而善人方只能選擇投出被我高亮標出的那一人。
“那麼就算殺人者不再增加,也必定會有一個勝利者活着進入第四天。考慮到這件事,惡人方的勝率已經大於50%——那麼想要及時轉換陣營,就只能在第二天晚上時出手並拿到人頭。
“這樣哪怕在最瘋狂的第三天晚上,也保持防守狀態、取得最終勝利。只要沒有兩個人同時殺一個人,只要‘勝利者’順利隱藏身份,就是必定勝利的條件——那時半數人都殺過人,敕令巫師和先知巫師的技能就已經無效了,因爲他們想要做的,已經不再是保護自己、而是隱藏‘勝利者’。”
美味風鵝以沉穩的聲音、有條不紊的說出惡魔般的推論。
毫無疑問。
——他在胡逼。
美味風鵝並不知道,淘汰出局的人是立刻死亡、還是在最終結算後纔會死亡;因爲“至少有一人存活”是他們作爲玩家的副本通關條件,其他人的條件並不一定是這個。
他只是在賭一把。
坐着不動就一定會死。
可如果順利的讓局勢攪渾,那結果就不一定了。
“如果勝利者在第三天晚上被誤殺怎麼辦呢?很簡單,只要第三天晚上,所有人全部出手殺人即可。如果在第二天中拿到人頭的人選擇防守,在第三天中也有可能被多個人同時攻擊而死的可能性。
“……這樣一來,在第三天中防守與進攻的勝率是一樣的。”
——當然,這也是扯淡。
毫無疑問,如果美味風鵝真的是先知巫師,那麼在第二天中殺人、第三天中防守在概率上纔是勝率最大的策略。
但聽到這裡了……誰還在乎這種細節呢?