吃過飯,我們所有人再次聚集在會客室,周漢良整理了好些資料,並且一一給我們講解現在版本的強勢之處。
由於比賽服和是要比國服的更新慢一個版本的,所以即便再有版本更新,等季後賽開始的時候,比賽服的版本依然會是現在國服版本,所以要爲季後賽最好準備,我們就需要徹底的瞭解當前版本。
當前版本最重要的變化就是打野道具,也因爲打野道具,而讓EZ再次走上了比賽的舞臺,並且是站在中單的位置上。
現在懲戒EZ被開發出來之後,有很多戰隊都在研究懲戒EZ的團隊配合,我們自然也不會例外。
“你們應該都知道這個版本懲戒EZ的強勢吧。”
“我今天上午剛玩了一局,很不錯,雖然說發育週期會比其他的常規AP要來得慢,但是很適合比賽的節奏。”
真正的比賽中,大家都是非常謹慎的,不會像路人局時不時就會莫名的爆發團戰,也就是說,懲戒EZ在比賽中其實能夠得到更好的發揮,因爲有一個比路人局當中更穩定的發育期。
路人局缺乏溝通,所以你不知道隊友會什麼時候帶領起一波始料未及的團戰,而這些團戰,就有可能會影響到懲戒EZ的發育,甚至會因爲前期懲戒EZ的傷害不足,而讓對方拿到優勢,但是這種情況在比賽中就絕對不會出現。
首先,比賽的隊伍大家都是熟悉的人,而且能夠隨時隨地的進行溝通,什麼時候該上,什麼時候不能上,這些都是可以及時提醒的,而路人局就無法辦到這一點了。
“我最近幾天也研究了一下這個套路,雖然目前比賽中還沒有人用,不過我相信,這個版本的EZ肯定是會出現在賽場上,我們不管其他的隊伍會怎麼做,但是我們自己,必須要首先適應這個套路,或許還可以研究一些新的戰術出來,你們有什麼想法?”
“懲戒EZ有着比對方AP發育更快的資本,因爲刷野的速度是很快的,但是相對於其他AP的發育環境,懲戒EZ會變得更高,需要更加穩定。”
“需要什麼強力的保護嗎?”
我是中單位置,所以在這一點上,周漢良自然是要徵求我的意見。
“保護的話,我覺得不太需要,因爲他只需要充當一個POKE的角色就行了,不需要深入團戰之中,即便是被強行切入,在擁有兩個逃跑技能的情況下,要求生並不困難。”
我之所以會說兩個逃跑技能,是因爲在比賽中,特別是到了比較關鍵的時間點,在重要C位沒有閃現的情況下,是絕對不會出現打團這種情況的,即便是逼不得已,沒有閃現的C位也不會輕易出現在敵方的視野之中。
還是那句話,活着就是輸出。
你是C位,你就應該知道自己要爲團隊做的是什麼。
你不需要吸收傷害,只需要觀察戰局,找到一個有利的輸出位置就行了。
一千多的血量加上低得可憐的雙抗,是沒有辦法
承受多少技能傷害的,如果一旦你先死了,那麼團戰就會缺乏輸出。
很多低段位的ADC玩家都有一個誤區,在團戰中,一旦率先被秒,就開始責怪沒有隊友的保護,可是他卻沒有真正的想過他自己的定位,一個ADC衝在最前面,後面的人都還沒跟上,死了還責怪隊友,這就是純粹的腦子有毛病。
“極限輸出流的陣形你覺得適合懲戒EZ嗎?”
所謂的極限輸出流,意思就是上單不再是坦克,而是強力的輸出,在上中下都是強力輸出的情況下,能夠在團戰中爆發出巨大的威力,秒一人秒兩人都不是問題,但是這也有弊端,一旦秒不了對方的C位,那麼就很有可能被對方風箏,而在沒有坦克的情況下,團戰就會輸。
“懲戒EZ並不太具備收割能力,一個硬的坦克保駕護航更好。”
EZ後期傷害的確是高,但是他的大招卻充滿了太多的不穩定性,假如一個大招施放,而對方如果有閃現或者是逃生技能的話,憑藉職業選手的反映,是能夠很輕鬆的躲過的,所以懲戒EZ的傷害其實都是靠小技能慢慢打出消耗的。
“你的意思是,常規陣型搭配懲戒EZ是沒有問題的?”
“恩。”
我今天玩的一把就挺常規的,上單和打野都是坦克,而在這兩個坦克的保護下,我的輸出環境是絕對是完美,對方根本就摸不着我。
“如果你不覺得有需要改變的地方,下午的訓練賽,我們就先打一打,然後看看有沒有什麼問題。”
“好。”
在會議室裡,大家都是針對懲戒EZ討論了一下,畢竟在新版本中,懲戒EZ的確是崛起了,不管用不用,都應該要對這個英雄有所瞭解,你不用不代表其他人也不用,至少熟悉這個英雄之後,才能夠知道應該怎麼和他對線。
下午的訓練賽一點半就會開始,對方是MQ,雖然目前在聯賽中排名靠後,不過其實是一支實力非常不錯的隊伍,只是這支隊伍命運多舛,隊員受傷不斷,在這個賽季,有三個位置都因爲隊員受傷而用了替補,這才導致他們比賽一場場的失利,好在他們也沒有掉級,在下個賽季,還有拼搏的機會。
一點二十,我們就已經在比賽服做好了準備,而對方的人也陸續被邀請到遊戲房間之中。
由於我們雙方也都不熟悉,所以在準備期間就是無聊的等待,也沒有聊天。
一點本準時開始了遊戲,由於是訓練賽,所以BAN人也沒有太針對,對方把妖姬和劫都放了出來,不過我今天的主要目的是在訓練賽中實驗一下懲戒EZ,所以這兩個英雄,放不放都是沒有任何關係的。
因爲要測試新的陣形,所以在拿人的時候,零一手就幫我拿到了EZ,而對方則是拿了一些比較平常的英雄。
我方陣形:上單人馬,打野虛空遁地獸,中單EZ,AD希維爾,輔助安妮。
敵方陣形:上單納爾,打野豹女,中單韋魯斯,A
D飛機,輔助牛頭。
我們是一個強開的陣形,而對方選擇的是POKE流的陣形。
就陣形而言,對我們來說其實是有不小的優勢,因爲希爾維的大招配合人馬安妮是非常恐怖的,一旦人馬有一個好的時機放大招,再配合上安妮的強力控制,是有機會秒掉對方的人。
納爾的選擇在於防守型的反手控制,也就是說,他們爲了防止我們的強行開團,還留了一手,所以利弊都有,具體就要看雙方的操作而言了。
遊戲開始,我和對方的韋魯斯都是需要一個非常平穩的發育,不管是我們還是他們,都算是一個後期的陣形,所以前期的發育還是比較平和的,直到十八分鐘,雙方纔正式碰面,展開了焦灼的小龍爭奪。
這時候的我其實還並沒有完全的發育成型,我還需要一定的時間來增加自己的經濟而堆疊自己的裝備,不過小龍爭奪也是不可避免的。
在小龍周圍,這時候對方的陣形優勢就體現了出來,三大POKE流的英雄讓我們稍有走位不慎,就有可能在這場團戰失利,或者是放棄小龍的。
由於地形對對方是有優勢的,我們根本就找不到強行開團的機會。
這是對方第二條小龍,算起來威脅並不大,在經過一陣考慮之後,我選擇了放棄。
我們還不到團戰的發力期,讓一條龍對我們來說,也不會有太大的影響,而如果選擇硬打的話,很有可能在這場團戰中失利,那時候我們丟的就不是一條小龍那麼簡單而已了。
龍的刷新時間是六分鐘,所以在這六分鐘之內,對我們來說就有是一段平穩的發育期。
二十四分,這時候我已經初具威力了,在小龍爭奪上,能夠和對方一決高下。
“零,你在家等着,用家園守衛開團。”
和對方時間消耗是絕對不明智的選擇,而我方最簡單粗暴的開團方式就是零的大招,再配合家園守衛的效果,對方是無路可逃的,所以我直接安排零在泉水中等待。
我方現在有三個眼位適合零傳送,中路河道草叢,我方四鬼出口,還有下路三角草,而這些視野都是在我們的守護之下,所以對方是不可能排掉的,這就給零製造了一個很好的傳送優勢。
按照我們的陣形,零是不太需要切後排的,因爲他最重要的是要配合上安妮的控制,而他的速度,安妮是跟不上的,所以從正面開團,安妮配合希爾維,纔是最好的選擇。
對方豹女,韋魯斯,飛機對我們展開無情的轟炸,雖然我們已經在極力的走位躲避,可是如此密集的技能之下,還是會讓人覺得有些頭疼。
“零,傳送。”
時間耗得越久,對我們越沒有好處,所以我當機立斷,直接對零下達了命令。
按照對方所在的位置,零選擇傳送了中路河道草叢。
當對方看到零的傳送之後,紛紛四處散發,這時候華明開起大招,老九死命的跟在他們身後。
(本章完)