VR遊戲市場的縮水,在這兩年裡已經早就成爲衆人所能預見的事實。
大量電腦遊戲,尤其是免費遊戲地涌入,讓越來越多普通的網民參與到了遊戲玩家的大軍當中,和曾經以價格高昂著稱的買斷制vr遊戲和配套設備相對比,儼然是兩條路線。
龐大的玩家基數,和免費的遊戲運營模式,讓vr遊戲在其中根本佔不到優勢.
人氣的火熱,有時候就是這麼足以決定一件事物的興衰。
而風雲工作室一款款遊戲的誕生,又將這一進程加快了無數倍。
從遊戲性上碾壓這個時代傳統vr遊戲無數倍的一款款電腦遊戲,就像巨石一般不斷攪動遊戲界的水花,無盡的漣漪接連不斷,最後形成的局勢,波濤洶涌!
而云楓一手催生出的本不該出現在這個時代的副產物,電競賽事,也將電腦遊戲本身的名氣和火熱程度推升了一個臺階。
一款款經歷開發者巧思構琢的繽紛多彩的電腦遊戲,以一種井噴式的現象在風雲工作室的旗號下不斷推出,終於將一切都引向定局——
電腦遊戲,獨佔各類遊戲市場的九成份額!
本來需要漫長時間過渡的過程,被雲楓以一種不惜壓縮大量利潤空間的方式,強硬地跨越過去。
但就算如此,風雲工作室在這兩年中同樣積攢了深厚的底蘊,攥取了大量的流水,搖身一變,成爲電腦遊戲這一行業中最具聲名的存在。
一手遮天下,電腦遊戲的影響力和傳播力,更是擴大了無數倍。
如此一來,vr遊戲的主流地位讓給電腦遊戲,也就成了板上釘釘的事實,讓衆遊戲公司不得不捏着鼻子認了,這兩年紛紛轉移工作的重心。
這也是如今一衆遊戲專業的大學生將近畢業,卻發現vr遊戲開發專業的崗位越來越少,甚至接近於無,反倒是電腦遊戲開發的崗位供不應求的原因。
畢竟這一轉變實在是太快,太快!如今想要覓得電腦遊戲的開發能手,各行各業都是難找,那些因一些雜七雜八原因自學電腦遊戲設計的人,反倒成了香饃饃。
近幾屆準畢業生叫苦不迭,卻不知道最痛苦的,是那些在崗位上工作得好好的,卻被迫轉型的遊戲公司的設計者。
如今各大遊戲公司能勉強在電腦遊戲上爭得些許市場,都是多虧了風雲工作室的“循循善誘”,每次想到這些,都足以讓那些費盡心思揣摩電腦遊戲開發的vr遊戲設計師們咬牙切齒。
國內大勢盡成下,各行各業都已經看出了苗頭,位於風波中心的一衆都已經順從,他們哪有干涉的機會。
於是各種與電腦和vr遊戲相關的產業都開始逐漸追隨這個潮流,vr設備的生產販賣鏈逐漸減少,電腦廠商開始掀起新的一波利益爭奪戰,就連網吧各種娛樂場所,也開始更新換代。
國內這些年因爲免費電腦遊戲的蛻變,古簾和嚴敬是看在眼裡的。
不過他們並沒有擔憂和阻止的想法,因爲風雲工作室在此之中獲利的同時,他們,同樣受益匪淺!
古簾暫且不說,嚴敬手掌國家文化中心的大權,看得是最清楚的。
這兩年,各大海外國家的遊戲進口,在他們國內市場連連吃癟,灰頭土臉,大量的利益投入而不得回報,自然就會被自家收入囊中。
文化的進口與輸出,暗地裡,卻是國力的比拼!
以往,在vr遊戲上,他們國家向來是處於落後地位,更遑論輸出海外,國內一衆遊戲公司的壟斷,更是成了嚴敬眼中的一顆釘子,阻礙着他心中的權計。
本來嚴敬以爲遊戲產業這一塊死水,已經沒有多少更迭的餘地,卻不成想,風雲工作室帶着電腦遊戲的橫空出世,居然將局面完全傾覆!
他們不需要再仰仗海外國家的技術支持,在電腦遊戲上,他們,纔是開拓者,領先者!
什麼?你們vr遊戲技術好,價格低,每年能從我們國內攥取大量利潤?
那不好意思,我們現在,電腦遊戲纔是大頭!vr遊戲市場,真看不上,你們能拿多少,就看你們本事了。
無數海外原本虎視眈眈的遊戲開發公司氣得鼻子都歪了,他們垂涎的,本就是東方國龐大的人口基數和消費力,但vr遊戲成爲小衆的現在,賺來的蠅頭小利,夠幾個錢花?
只是他們也不得不頹然放棄,涉及到國家之間的市場爭奪,沒有人是瞎子。
本來還有人想要將手也伸向電腦遊戲市場,但短短兩年的時間內,風雲工作室以一種井噴的速度製作出的大量電腦遊戲,斬斷了海外一切蠢蠢欲動的手。
電腦遊戲的市場,徹底飽和!國內遊戲公司尚且只能分點殘羹冷炙,其他人來再多,也沒用!
當時這種情況在全球的金融板塊上其實也引起了小小的起伏,只是關注者大多稍稍驚詫一二,也就習以爲常了。
只是任誰也想不到,特別是那些習慣了將東方國視爲經營對象的海外遊戲公司,高高在上的心理下,讓他們徹底忽略了另一種可能性。
——由對方化被動爲主動的可能性。
全球遊戲市場,被東方國徹底改變的可能性!
遊協內,嚴敬目光凝重地看着那幾番掙扎下再也回不到巔峰的vr產業的世界金融曲線,那道小小的斷崖在所有的板塊當中渺小無比,但依舊扎眼萬分。
特別是對於將要牽涉其中的人來說,可以說是天災驟降。
良久,嚴敬終於徐徐呼出一口白氣,蒼老的聲音在室內迴盪,似笑似嘆。
“金鱗本是池中物,風雲加身......便化龍!”