第二百四十七章 玩家們的期待與想象(3更,求訂閱)

《遊戲王》跟《精靈寶可夢》在玩法設定上面,雖然可圈可點但並沒有特別的突破,真正讓楊晨覺得厲害的那就是這兩款遊戲對於IP的運營。

劇情以及任務的設計,可以說《遊戲王》又或者《精靈寶可夢》並不是那種一件就能夠讓人感覺到無比驚豔的存在。

但卻絕對不是讓人感覺到枯燥無味的那一種。

萌,可愛、酷……一個個關鍵詞被楊晨寫入《遊戲王》跟《精靈寶可夢》的GDD文檔裡面。

對於兩款遊戲楊晨有着非常明確的認識,《遊戲王》的目標羣體定位是15歲以上的羣體,不僅僅是遊戲玩家的羣體。

而《精靈寶可夢》則是屬於全年齡的那一種。

同樣因爲不同羣體的瞄準不同,主要的人設跟產品風格也是完全不同的走向。

其中《遊戲王》要讓人感覺到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪獸,以及足夠帥氣的人設。

而《精靈寶可夢》則就是要抓住一個字——萌。

萌即是正義,萌即是真理,卡通向全年齡都能夠接受的風格。

故事上兩款遊戲的表現也將會是完全不同,跟《生化危機》這種類型的遊戲不同,考慮到大範圍的推廣,以及用戶羣體有未成年人的可能。

《精靈寶可夢》的劇情更加的簡單,以及充滿勵志一些,血腥絕對是跟其無緣,而主要的故事也圍繞的是堅持努力、友情羈絆等絕對王道的劇情。

你可以說有些老套了,但卻不得不承認,既然定位瞄準的不單單是大人,那你就不能夠讓遊戲中夾雜一些三觀不正的東西,大多數能夠成爲主流文化的IP系列,絕對都是這種三觀很正的劇情,尤其是這種全齡向的作品。

至於《遊戲王》,顯然就可以稍微放飛一些了,比如爲了可以讓劇情更加的精彩曲折一些,什麼陰謀算計都可以酌情適當的加入。

“不過真要推廣的話,這絕對不是一點錢就能夠搞定的啊。”看着面前的兩個未完善的GDD文檔,楊晨不由得發出一聲感慨。

VR跟AR結合的線下場館,不說全國各地,但至少主流的一線跟準一線城市肯定是要鋪開的。

並且VR設備方面,同樣也需要專門聯繫廠商進行製作。

再加上TV動畫跟漫畫這些聯動推廣,真不是那麼簡單的。

雖然也可以先進行PC平臺跟移動平臺的鋪墊,線下VR跟AR模式慢慢展開,但還是那一句話楊晨在防着三大等有足夠資金的老牌廠商。

…………

不過關於《遊戲王》跟《精靈寶可夢》佈局的事情也沒有困擾楊晨太長的時間。

在距離新年前的半個月,楊晨就已經帶着王亞樑跟如今長的老胖的鋼蛋,一起回到老家準備即將過年跟年後的婚禮了。

而大部分普通的玩家則是在網上期待着,THE BOSS的劇情DLC並不是特別長,但卻成功的讓玩家們對《合金裝備:幻痛》持續保持着關注。

網上玩家們進行着熱議。

“嘉盛那邊有大動作啊,過年期間將要發售一款大作!同時年後五月,跟七月,以及九月還有三款3A大作發售,簡直炸裂了!”

“騰華,網龍還有鳳凰那邊也是,感覺雙方在打擂臺啊!”

“話說星雲遊戲的《合金裝備》應該會過年期間推出吧!有點好奇BIG BOSS的經歷了。”

“+1,我又重新玩了一邊《合金裝備:原爆點》,其實挺自由的我發現,我竟然還能夠用方法做到裝甲車,雖然最後還是被打爆。”

“狗屎骷髏臉,我現在只想在《合金裝備:幻痛》裡面跟着BIG BOSS一起去復仇!”

“應該快了,年後正好是國際年度最佳遊戲獎項的評選,到時候楊總肯定會去參加的,而《上古卷軸:天際》的表現有目共睹,雖然有個《史詩大陸》也一樣怪物,但《上古卷軸:天際》絕對不可能顆粒無收的,星雲遊戲應該是準備等楊總獲獎,然後在公佈《合金裝備:幻痛》的最新消息吧。”

“哈哈,跟我認爲的一樣,我覺的《合金裝備:幻痛》說不定都已經做好了,就是準備等《上古卷軸:天際》拿獎,然後熱度最大化然後公佈《合金裝備:幻痛》的最新消息了。”

“不知道這一次楊總能不能拿到年度最佳遊戲,要是拿到了估計破紀錄了吧?好像以前還沒有人拿到過這個獎項。”

“可能很大啊!天時地利人和感覺星雲遊戲都佔全了,主要的競爭對手也就是去年怪物級別的遊戲就《史詩大陸》,但老外感覺還是有歧視,不到最後一刻不好說。”

“這種國際獎項,再歧視《上古卷軸:天際》也不可能顆粒無收,畢竟品質擺在那裡,而且《上古卷軸:天際》海外銷量都快要破2000萬了,粉絲不比我們過內少,要是主辦方敢瞎比評選,不說我們國外的粉絲都不答應,反正最後《上古卷軸:天際》不是拿到年度最佳遊戲,就是年度最佳遊戲製作人,要是一個都沒拿到,我直接把雞兒給剁了!”

無數玩家們在社區論壇,還有官博等社交平臺上面,進行着激烈的討論,不管現實中他們是男是女,是三十多歲的大叔,還是二十多歲的年輕人。

但在遊戲話題上面,所有人都會下意識的忘記其餘的一切,他們的話題只有遊戲,這對於他們是一個全新的世界,而這也是遊戲的魅力。

可,這些玩家們卻不會知道,實際上此時此刻的星雲遊戲裡面,除了需要負責進行機房,遊戲維護,以及制定新年活動的運營、策劃團隊。

如《合金裝備:幻痛》,《生化危機2》後續的DLC開發團隊,都已經提前回家過年了。

而他們念念不忘的《合金裝備:幻痛》,實際上距離開發完成還差了那麼一丟丟,由楊晨跟王亞樑兩個人負責的那麼一丟丟。

不僅僅是國內玩家們期待着楊晨跟《上古卷軸:天際》在國際年度最佳遊戲獎項上的表現,遠在海外的動力風暴工作室裡面,早已經收到了邀請的史蒂文也是很興奮,對於開發出《上古卷軸:天際》的楊晨,他已經有些迫不及待的在頒獎典禮上見到楊晨,見到這個他認爲是最值得一會的對手了。

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