第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!

硬要說《戰神》是一款割草遊戲的話,其實也沒有多大的問題,但那時侷限在位置最高的那個難度,也就是所謂的弱雞難度,只是讓玩家能夠流暢的體驗遊戲的故事。

而在往上稍微平衡的難度,實際上玩家就已經能夠感受到遊戲帶來的一點不同了,BOSS的殺傷力會明顯的上升。

但基本上只要不是故意作死,基本上還是很難死的。

可以說《戰神》其系列從誕生,不管是玩法元素上的變革還是什麼,整個遊戲的內核中有一點是從來沒有變過的。

那就是爽!

在《戰神》裡面絕對不會出現如同《黑暗之魂》裡玩家躲在盾牌後面,等BOSS打完一套然後在上去修修腳的情況。

手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟BOSS,這就是《戰神》的特點了。

可以說在《戰神》裡面,如何幹掉小怪這只是入門而已,真正讓玩家爽的地方在於伴隨着遊戲的劇情推進,解鎖更多的連招,然後用各種各樣的連招去花式虐怪。

尤其是面對體型龐大的怪物時,奎託斯那‘渺小’的體型跟BOSS形成反差比,然後上天下地用手中的混沌之刃將其虐殺,這種視覺衝擊感簡直了。

鯊魚TV裡面,陳旭還在直播着《戰神》,清理完甲板上怪物後,突然海船發出了猛烈的搖晃,伴隨着海浪的波動突然從船艙內部一隻類似海蛇的碩大頭顱穿透了海船的甲板衝了出來,仰天發出了一聲怒吼。

‘海德拉’

屏幕中出現了怪獸的名稱,同時在下面也出現了BOSS戰的血條。

“這就要開始BOSS戰了?這麼快?剛上來就要打BOSS了麼?”陳旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者說海德拉的一隻頭顱。

對於《戰神》三部曲的內容上面,相較夢境記憶中,楊晨改變了許多,例如BOSS戰的這一環節。

中間無關於劇情的雜兵戰,考慮到整個內容的填充,有一部分被刪減去了。

而BOSS戰的話,則是增加了BOSS更多的攻擊與應對手段。

例如原本中在甲板戰鬥的時候,需要奎託斯先進入到船艙中,然後遭遇了海德拉的其中一個頭顱。

但狹小的船艙,讓海德拉的頭顱基本上只有一種攻擊手段,那就是往前面拱一下。

只需要卡住實機防禦,然後上去砍兩刀,給玩家的感覺就如同是回合制遊戲一樣。

實際上這一類的教學關卡機制在《戰神》系列裡面也算是傳統了。

例如當奎託斯前往北歐後,碰到的第一個北歐神靈巴德爾,戰鬥上面基本上也是如此,重複式的進攻格擋閃避。

給予BOSS更多的攻擊手段,而不是單純的三板斧,這是在遊戲裡面改變比較多的地方。

“這是QTE?低難度特有的福利!?”

面對海德拉的攻擊,陳旭失誤了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是並沒有直接死亡,而是遊戲畫面出現了一個暫停,同時遊戲界面出現了一個系統提示,顯然這還是一個教學關卡。

陳旭看着說明,這才反應了過來。

剛剛的那個攻擊應該會給玩家造成大量的傷害,但同樣這個攻擊玩家可以不選擇躲避,可以選擇硬肛。

而這個差不多也就是類似盾反的機制,如果成功的話不僅自己沒事,還能夠給BOSS造成大量傷害。

同樣的在高難度下玩家需要類似《黑暗之魂》裡的盾反、還有《怪物獵人》中太刀俠的見切斬一樣,算準了BOSS攻擊的時機然後進行反擊。

但在低難度下這將會是以QTE的形式表現出來,玩家只需要在一定時間內按下相應的按鍵,就能夠自動觸發了。

簡單的來說就是官方內置的半自動反擊外掛,但這隻有最低難度下才會有,而往上的平衡難度就需要玩家手動觸發了,不過判定的時間要大很多,只要稍微注意一點就不可能失敗。

這也是楊晨對於遊戲中系統的改進,全部以QTE的模式來,這並不是一個很好的法子。

儘管在夢境記憶中《戰神》的QTE堪稱頂尖,但追根究底,還是因爲當時遊戲技術的制約,這一點從《新戰神》裡做出的改變就能夠看得出,的確還有QTE可已經並不是主要的了。

但儘管QTE的機制缺陷很多,但同樣也有可取之處,對此楊晨選擇在《戰神》的這三部曲裡面保留QTE的機制,不過是以另一種方式來表現。

根據遊戲的難度來表現,低難度下就是純正的QTE機制,而根據難度的不同,高難度下則是類似目前主流的ACT跟ARPG的戰鬥模式,玩家需要根據反應進行類似盾反的操作。

實際上這也算是一種動態QTE的表現了,因爲QTE的玩法中,其難度增加降低,基本上也就是根據QTE出現以及玩家的反應時間來的。

而這種盾反的機制,從某種程度而言,可以說是QTE的進階。

在《戰神》中如此安排QTE,這也是楊晨思考良久後決定的。

首先《戰神》這款遊戲的定位,他是一款線性的ACT遊戲,即便是在新戰神中,他有一些RPG的元素,但實際上他還是偏向於ACT的。

各式各樣的連招,花樣虐BOSS,還有那史詩般的戰鬥場景刻畫,這些都是《戰神》的特色。

但對於菜雞玩家而言,連招花樣虐BOSS,這一點就有點困難了。

對此楊晨覺得自己是非常有發言權的。

如何讓他們也能夠體驗到《戰神》的樂趣?很顯然QTE的機制引用將會是一個不錯的機制。

當然也不是BOSS的所有技能,都是能夠通過QTE機制而進行反擊的。

一些普通的攻擊,還有傷害並不是很大的技能,玩家還是要靠自己去躲閃,防禦。

對於《戰神》裡面QTE系統的改進,還有一些元素上的取捨,作爲玩家的陳旭顯然是不清楚的。

看着直播間裡彈幕的解釋,還有系統QTE的提示,陳旭現在就只有一個想法了。

意思,這是官方指定的萌新模式?

只有弱雞才玩的模式?系統提示QTE反擊。

第三十八章 demo版本第一百七十二章 愛的天際第五百三十六章 這不完犢子了?(3更求訂)第三十四章 你們都是沒有福報的人啊第七百一十一章 我全都給算到了!第五十九章 獲獎第一百八十五章 大風颳來的?第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第三百六十四章 想法第七百六十二章 讓兒子你看看什麼才叫戰神!第八百八十四章 WDNMD!他全算到了啊?第一千一百八十四章 針對仿生人的爭議第一千零五章 不愧是你!第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第六百零三章 你還能用RPG遊戲把我秒了不成?第五百九十六章 遊戲的沉沒成本第三百三十三章 失去同步第八百四十三章 這太不文明瞭!第二十九章 復古RPG(求推薦啦~)第一千零四十章 巫妖王第一千二百二十四章 蘑菇都沒拿幾個就敢稱非酋?第八百五十六章 下一款遊戲的想法第六百五十三章 《戰地》宣傳片第八百三十六章 有了一個大膽的想法第五十五章 感受第二百二十四章 星雲遊戲的‘陰謀’!第五百六十八章 不同的遊戲體驗第一千二百四十九章 主角的職業是搬運工?第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第九百七十五章 還有這麼渣的存在?第二百五十一章 年度最佳遊戲第九百九十一章 今天的我一定是個歐皇呢!第三百五十二章 死!第一千一百七十七章 迫不及待的玩家第一千二百二十七章 強者的道路總是孤獨的啊第三百五十七章 這遊戲有大問題!第四十六章 我也想學着做遊戲第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第七百九十二章 別看我裝備不怎麼樣,但我盒子特別吊!第七百五十四章 這難度絕對有問題!全被自己看穿了啊!第一千二百五十章 宣傳預熱的準備第五百八十章 讓玩家體驗一下最初的恐懼第二百二十三章 BIG BOSS第八百七十四章 MOD帶來的想法第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)第六百六十三章 最高難度就這?第三百七十五章 楊總的簽名照了解一下第五百七十三章 買塞爾達竟然送了個switch第一千零三十五章 玩家的怨念第一千一百三十八章 太嚇人了!第六百零七章 這實在是太刺激了第一百七十六章 我們需要英文!第七百零八章 到底是誰還在買《GTA》?(提前祝大家新年快樂拉~)第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?第二百五十八章 神作(二合一的大章)第六百五十五章 《戰地》單人劇情的變動第二百七十三章 怎麼會有神抽狗這樣的存在?第四百五十章 宣傳視頻第四百四十四章 《黑暗之魂》第一百九十二章 世界觀背景的概念第一百二十六章 常威你還說你不會武功!(3更求訂閱)第一千零五十四章 等我起來,把你們全殺了!第九百一十五章 《看門狗》上線第九百二十六章 你們拿什麼跟我們鬥!第三百三十八章 我回家啦!我回家啦!第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,這是肝肝肝的遊戲!第二百三十三章 求求你做個人吧!(3更求訂)第二百七十九章 這一屆玩家膽子有點小啊第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第五百三十一章 遊戲白送,CG纔是本體第三百零一章 霜之哀傷第五百零六章 熱議第二百九十七章 成功者沒有一個是簡單的第一千二百章 只要跑的比隊友快,死的就不是我!第一百九十一章 這餅畫的是不是太過分了?第一百一十章 Drop上新式的遊戲內容開發(求訂閱)第二百二十五章 這都是爲了玩家啊!(3更求訂閱)第五百五十八章 啥情況?咋回事?給我整懵了!(3更)第九百三十三章 宣傳策略第一百九十七章 網龍的動作第一千一百六十二章 老婆變親閨女,有什麼好說的?第八百五十三章 只會走路的‘蜘蛛俠’第三百四十三章 只狼:影逝二度第一百四十五章 發售檔期確定第四十六章 我也想學着做遊戲第一千零二十四章 鋼鐵直男克勞德?長得帥就了不起?第五百一十章 關鍵是帥啊!第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第一千一百八十章 難受啊,卡拉!第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性第一千一百八十章 難受啊,卡拉!第七十七章 感覺好開心啊第七百零五章 線上模式發佈第三百六十章 楊總,原來你是真的菜!第一千零九十一章 令所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲第九百五十九章 宣傳計劃第十章 這遊戲有毒!第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第六百四十二章 獵人暖暖第一百七十六章 我們需要英文!