第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!

bookmark

硬要說《戰神》是一款割草遊戲的話,其實也沒有多大的問題,但那時侷限在位置最高的那個難度,也就是所謂的弱雞難度,只是讓玩家能夠流暢的體驗遊戲的故事。

而在往上稍微平衡的難度,實際上玩家就已經能夠感受到遊戲帶來的一點不同了,BOSS的殺傷力會明顯的上升。

但基本上只要不是故意作死,基本上還是很難死的。

可以說《戰神》其系列從誕生,不管是玩法元素上的變革還是什麼,整個遊戲的內核中有一點是從來沒有變過的。

那就是爽!

在《戰神》裡面絕對不會出現如同《黑暗之魂》裡玩家躲在盾牌後面,等BOSS打完一套然後在上去修修腳的情況。

手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟BOSS,這就是《戰神》的特點了。

可以說在《戰神》裡面,如何幹掉小怪這只是入門而已,真正讓玩家爽的地方在於伴隨着遊戲的劇情推進,解鎖更多的連招,然後用各種各樣的連招去花式虐怪。

尤其是面對體型龐大的怪物時,奎託斯那‘渺小’的體型跟BOSS形成反差比,然後上天下地用手中的混沌之刃將其虐殺,這種視覺衝擊感簡直了。

鯊魚TV裡面,陳旭還在直播着《戰神》,清理完甲板上怪物後,突然海船發出了猛烈的搖晃,伴隨着海浪的波動突然從船艙內部一隻類似海蛇的碩大頭顱穿透了海船的甲板衝了出來,仰天發出了一聲怒吼。

‘海德拉’

屏幕中出現了怪獸的名稱,同時在下面也出現了BOSS戰的血條。

“這就要開始BOSS戰了?這麼快?剛上來就要打BOSS了麼?”陳旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者說海德拉的一隻頭顱。

對於《戰神》三部曲的內容上面,相較夢境記憶中,楊晨改變了許多,例如BOSS戰的這一環節。

中間無關於劇情的雜兵戰,考慮到整個內容的填充,有一部分被刪減去了。

而BOSS戰的話,則是增加了BOSS更多的攻擊與應對手段。

例如原本中在甲板戰鬥的時候,需要奎託斯先進入到船艙中,然後遭遇了海德拉的其中一個頭顱。

但狹小的船艙,讓海德拉的頭顱基本上只有一種攻擊手段,那就是往前面拱一下。

只需要卡住實機防禦,然後上去砍兩刀,給玩家的感覺就如同是回合制遊戲一樣。

實際上這一類的教學關卡機制在《戰神》系列裡面也算是傳統了。

例如當奎託斯前往北歐後,碰到的第一個北歐神靈巴德爾,戰鬥上面基本上也是如此,重複式的進攻格擋閃避。

給予BOSS更多的攻擊手段,而不是單純的三板斧,這是在遊戲裡面改變比較多的地方。

“這是QTE?低難度特有的福利!?”

面對海德拉的攻擊,陳旭失誤了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是並沒有直接死亡,而是遊戲畫面出現了一個暫停,同時遊戲界面出現了一個系統提示,顯然這還是一個教學關卡。

陳旭看着說明,這才反應了過來。

剛剛的那個攻擊應該會給玩家造成大量的傷害,但同樣這個攻擊玩家可以不選擇躲避,可以選擇硬肛。

而這個差不多也就是類似盾反的機制,如果成功的話不僅自己沒事,還能夠給BOSS造成大量傷害。

同樣的在高難度下玩家需要類似《黑暗之魂》裡的盾反、還有《怪物獵人》中太刀俠的見切斬一樣,算準了BOSS攻擊的時機然後進行反擊。

但在低難度下這將會是以QTE的形式表現出來,玩家只需要在一定時間內按下相應的按鍵,就能夠自動觸發了。

簡單的來說就是官方內置的半自動反擊外掛,但這隻有最低難度下才會有,而往上的平衡難度就需要玩家手動觸發了,不過判定的時間要大很多,只要稍微注意一點就不可能失敗。

這也是楊晨對於遊戲中系統的改進,全部以QTE的模式來,這並不是一個很好的法子。

儘管在夢境記憶中《戰神》的QTE堪稱頂尖,但追根究底,還是因爲當時遊戲技術的制約,這一點從《新戰神》裡做出的改變就能夠看得出,的確還有QTE可已經並不是主要的了。

但儘管QTE的機制缺陷很多,但同樣也有可取之處,對此楊晨選擇在《戰神》的這三部曲裡面保留QTE的機制,不過是以另一種方式來表現。

根據遊戲的難度來表現,低難度下就是純正的QTE機制,而根據難度的不同,高難度下則是類似目前主流的ACT跟ARPG的戰鬥模式,玩家需要根據反應進行類似盾反的操作。

實際上這也算是一種動態QTE的表現了,因爲QTE的玩法中,其難度增加降低,基本上也就是根據QTE出現以及玩家的反應時間來的。

而這種盾反的機制,從某種程度而言,可以說是QTE的進階。

在《戰神》中如此安排QTE,這也是楊晨思考良久後決定的。

首先《戰神》這款遊戲的定位,他是一款線性的ACT遊戲,即便是在新戰神中,他有一些RPG的元素,但實際上他還是偏向於ACT的。

各式各樣的連招,花樣虐BOSS,還有那史詩般的戰鬥場景刻畫,這些都是《戰神》的特色。

但對於菜雞玩家而言,連招花樣虐BOSS,這一點就有點困難了。

對此楊晨覺得自己是非常有發言權的。

如何讓他們也能夠體驗到《戰神》的樂趣?很顯然QTE的機制引用將會是一個不錯的機制。

當然也不是BOSS的所有技能,都是能夠通過QTE機制而進行反擊的。

一些普通的攻擊,還有傷害並不是很大的技能,玩家還是要靠自己去躲閃,防禦。

對於《戰神》裡面QTE系統的改進,還有一些元素上的取捨,作爲玩家的陳旭顯然是不清楚的。

看着直播間裡彈幕的解釋,還有系統QTE的提示,陳旭現在就只有一個想法了。

意思,這是官方指定的萌新模式?

只有弱雞才玩的模式?系統提示QTE反擊。

第六百零九章 這一波穩穩的第一千零六十五章 部落與聯盟的戰火第六百九十六章 搶劫任務第三百二十一章 楊總,你奶的好啊!(二合一5K大章~)第一千一百九十八章 我一點都不怕第二百八十四章 這就很尷尬了第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第五百二十六章 《龍鳳英雄》第二百六十四章 垃圾桶抱來的線上模式?(3更求訂)第九十八章 接下來的兩個方向(求訂閱)第一百八十四章 就叫白色相簿好了第五百五十章 黑爪可以重建你父親的帝國!那代價呢?第四百一十五章 不好的消息第三百二十九章 楊晨就是個做遊戲的,他懂個屁的阿爾薩斯!第一千零五十七章 我覺的你還有很大的提升空間第九十七章 我當然願意!(求訂閱~)第三百九十一章 當主播前,我其實是個軍師第三百一十一章 洛丹倫孝子上線第四百六十七章 崩潰的玩家們第二百九十五章 我們是刺客第一千一百五十八章 傲嬌的伊麗莎白第二百六十章 官方劇透第五百四十七章 《守望先鋒》上線第一百三十二章 遊戲態度跟文化(3更求訂閱)第八百二十四章 喬爾與艾莉第一百五十八章 這雞,我不殺了!第二百四十五章 傳說中的帶惡人!第七百零五章 線上模式發佈第四百二十八章 楊總牛逼(3更求訂閱)第五十一章 150萬第六百七十七章 艾派克遊戲:下次,我們一定能贏!第六百四十二章 獵人暖暖第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第四百九十章 別擔心,我們不是什麼好人第三百五十章 只狼的遊戲發佈會第二百一十七章 給玩家定個心好了(3更求訂)第一千一百三十九章 悲壯的氛圍第七十八章 這樣,能行麼?第五十五章 感受第八百五十一章 富人靠科技,窮逼靠變異第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人!第一千零二十六章 男孩子一定要保護好自己第八十四章 擠牙膏第八百九十二章 但凡有點人性,都上不了S級!第七百四十二章 《新戰神》第一千零八十九章 《任天堂全明星大亂鬥》第七百三十七章 魂學家?我纔是真正的魂學家!第三百四十六章 沒打過?那肯定是死少了第七百二十八章 盾牌到手,穩如老狗第十九章 鴿子回籠拉!第五百七十六章 遊戲界的大地震第二百四十章 生化危機2上線第三百二十九章 楊晨就是個做遊戲的,他懂個屁的阿爾薩斯!第一千零六十六章 幹特麼的聯盟!捶特麼的部落!第一千二百三十三章 關掉輔助駕駛,賽車變成碰碰車了!第七百九十五章 ‘無主之地’第五百六十一章 驚豔的場景互動第一千一百零七章 還有這樣的操作?第一百八十九章 直面自己第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶第一千一百七十八章 康納去哪了!第一千零九十二章 這難道不是格鬥遊戲麼?第一千二百三十四章 switch又火了第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第七百七十八章 就算是變成盒子,那也是有個性的骨灰盒!第七百一十四章 光是聽,就充滿了惡意!第一千一百五十二章 改變第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第二百二十三章 BIG BOSS第四百七十二章 楊總,你做個人吧!第五百九十五章 這種‘熱愛’恐怖遊戲的主播,就很適合我們啊!第一千零四章 預熱視頻第七百一十五章 就算是死,也要讓玩家帥氣的死第三百七十一章 割草就是爽第五百四十九章 這英雄肯定是個孤兒第五百八十四章 一切都解釋通了啊!第二百九十二章 大人,時代變了第五百四十八章 威尼斯行動第六十五章 你是魔鬼麼第七百一十六章 你這餅畫的也太不專業了吧?第一百七十一章 搞事情啊!(3更求訂,感謝書城‘北國 狂瀾’的打賞)第一百八十一章 不應該啊第一百七十七章 未來屬於VR?(三更,求訂閱)第四十一章 側重點第二百九十三章 CG動畫第一千一百八十九章 恐怖遊戲的多人玩法第九百零一章 對殺戮線的好奇第九百七十六章 後續的計劃第六百九十九章 這也是主角?第九百零三章 我被這遊戲玩了!第十章 這遊戲有毒!第九百三十三章 宣傳策略第一千一百九十一章 對恐懼程度的設定,帶給玩家雙份的快樂第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第九百五十章 奧德賽的劇情第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第五百五十四章 動畫渲染第八百一十六章 我這是善良,纔不是捨不得子彈第一千一百六十九章 交互操作方式第八百一十四章 令人溫馨的開場