非常果斷的退出了遊戲,然後陳旭直接重新開了一個新的遊戲檔。
並沒有選擇看起來就應該屬於很難的戰神難度,陳旭在彈幕的陰陽怪氣中選擇了位置第二高的難度。
跟之前的劇情一樣,解決了甲板上的怪物之後,海德拉其中的頭顱之一頂穿了加班出現在他的面前。
沾染了血液的鱗片,還有那如燈泡一樣大的眼睛跟銳利的牙齒,顯得猙獰又恐怖。
伴隨着海德拉的一聲怒吼,只見遊戲屏幕中那頭顱猛地張開大口,朝着奎託斯咬來。
而在那蛇頭咬下的瞬間,奎託斯的頭頂突然出現了一個黃色的危字,且遊戲中的畫面彷彿陷入了子彈時間一樣,
按照遊戲中系統的提示,陳旭立刻按下防禦跟反擊的按鍵。
只見遊戲中面對海德拉的一咬,奎託斯不閃不避,而是雙手直接抵住了海德拉的嘴巴,隨後在奎託斯的一聲怒吼中,竟是硬生生的將海德拉的腦袋給推了開來。
隨後屏幕中出現攻擊按鍵的提示,按照系統的按鍵提示進行攻擊,遊戲中奎託斯一躍而起,手中的鏈刃直接插入了海德拉的頭顱正中央,隨後藉着鏈刃的鎖鏈在空中迴盪環繞,鏈刃的另一頭直接插入了海德拉的眼中。
伴隨着鏈刃的拔出,血液也從海德拉頭顱上的傷口裡迸射出來,就如同是血雨一般。
而遊戲中BOSS的血條也少了三分之一。
遭受到如此重擊的海德拉,發出一聲痛苦的嘶吼聲,一隻眼睛已經被奎託斯的鏈刃給插爆,而另一隻眼睛則死死的盯着奎託斯。
一聲怒吼,海德拉的腦袋猛烈的晃了一下,從之前的那傷口中血液再次迸射出來。
望着面前的奎託斯,隨着海船甲板的破裂,海德拉一頭朝着奎託斯撞了過來,而這一次出現在奎託斯頭頂的就並不是黃色的危,而是紅色的危字了,進入到子彈時間屏幕中出現閃避的按鍵介紹。
根據系統的按鍵提示,陳旭操縱着奎託斯躲開海德拉的這一個撞擊。
“意思是這樣啊!最簡單的模式裡面,能夠抵擋的都會直接出發QTE,而在普通難度裡能夠彈反觸發的會提示黃色的危,而無法觸發還不能防禦的就是血紅色的危,那更高的難度這提示就是沒有了。”
看着遊戲中的UI畫面,陳旭立刻明白過來。
很顯然之前那個子彈時間的畫面就是系統的教學提示,告訴玩家應該在什麼時機進行反擊,然後反擊成功之後該如何打出處決畫面。
最簡單的弱雞難度,那是自動幫你觸發,而眼下這個普通的難度則是告訴玩家,什麼攻擊能夠進入之前QTE的處決狀態,什麼攻擊必須閃躲不能硬肛。
“臥槽!這樣一來高難度不就跟《黑暗之魂》跟《血源詛咒》這些遊戲一樣了?”
突然意識到了什麼,陳旭驚道。
最簡單的難度有自動QTE的模式,而這個普通模式也有提前的一個提示。
但更高的難度是完全沒有提示的,那特麼得多難啊!
更高的難度絕對不去碰!
一瞬間陳旭就已經做出決斷了。
就這個難度了,不能再高了。
結束了系統的教學之後,海德拉的這個頭顱還有三分之二左右的血量。
陳旭控制着奎託斯瘋狂的進行着攻擊。
兩分鐘後,伴隨着海德拉這顆頭顱的一聲哀嚎,奎託斯用手中的鏈刃直接將其捅穿,鮮血灑滿整個甲板。
刀刀到肉的完美打擊感,炫酷的連招,還有頂尖的畫面效果,再加上那巨大怪物帶來的視覺衝擊,簡直爽到爆炸。
繼續朝着後面的關卡推進,出乎陳旭的意料之外,因爲在穿過船艙獲得了一個魔法,又經歷了一段過場動畫後,竟然又即將迎來了一場BOSS戰。
對手還是之前的海德拉,只不過這一次從海德拉的一個頭顱變成三個頭顱了。
跟之前的戰鬥相比,這一場戰鬥要稍微難那麼一點點,而且還需要利用到場地中的道具,將海德拉其中兩個小一些的頭顱打空血後,需要利用到海船上的鐵錨將其訂死在甲板上。
將BOSS的血量直接砍光,然後觸發最後的處決QTE畫面。
不對勁!有陰謀!這難度有點不對勁!
看着最後那堪稱暴力到極致的處決過場動畫,在因爲遊戲內容而感到爽快的感覺消失後,彷彿想到了什麼,陳旭立刻露出了警惕的表情。
看着直播間裡陰陽怪氣他反擊失敗的彈幕,陳旭心裡面敲響了警鐘。
不是說這個普通難度太難了,實際上這個普通難度在陳旭看來大概就是跟尋常遊戲一樣的難度,打起來挺輕鬆的。
雖說剛剛的教學關卡面對海德拉他反擊只成功了一半,可主要是還不熟練的緣故,稍微適應一下陳旭不說百分百,但反擊的很輕鬆這一點陳旭還是相當有自信的。
然而這不是關鍵,關鍵的問題在於,這個難度對比之前的弱雞難度,這差的就有一點大了啊!
難道說這是溫水煮青蛙?
不是沒有可能啊!
他是誰?
陳旭!星雲遊戲忠實的粉絲玩家!
沒人能比他更瞭解星雲遊戲了!星雲遊戲完全做的出這種事情啊!
《怪物獵人》就是最好的例子啊!到了中間這難度突然就上升了!
海德拉,雖然說是希臘神話中鼎鼎大名的九頭蛇,但畢竟只是一個怪物,而奎託斯以後的對手可是戰神阿瑞斯這些神祗啊。
一定是這樣!
這肯定是溫水煮青蛙,而更高的困難模式,還有戰神難度,那應該就屬於多周目的《血源詛咒》跟《黑暗之魂》。
只有這最簡單的難度,才應該是正常的難度!
畢竟不是所有BOSS的技能都能夠觸發QTE,BOSS還是有很多技能必須躲避,甚至格擋也沒有辦法格擋的啊!
全被自己看穿了啊!
陳旭整個人興奮了起來,最簡單的難度開局這類似自帶反擊的QTE機制,讓玩家感覺到太容易了,太沒有挑戰了,然後就會下意識的選擇更高一級的難度。
而開頭的教學關卡也證實了這一點,稍微有點難度的提升,但卻提升的不大。