第七百七十五章 大逃殺的衍生

實際上大逃殺類的遊戲,不僅僅是如同《絕地求生》以及後來的《APEX英雄》跟《堡壘之夜》這些遊戲。

只不過它們將這一元素主要給凸顯出來了而已,例如傳統FPS中的個人競技模式,實際上也能夠算作大逃殺的一種。

甚至不拘泥於電子遊戲,放到傳統的體育單人項目競技中去也是這樣的一個模式。

非要說的話,大逃殺只是這一種玩法更具體的衍生,大逃殺類型的遊戲,也只是將這一個主題給更加凸顯出來,並且將其作爲了主要的特性。

而且不僅僅只是大逃殺。

如《絕地求生》《堡壘之夜》等大逃殺類遊戲還有《逃離塔科夫》以生存爲主的遊戲,從表面看這些是不同種類的遊戲,但實際上他們的內核其實相差的並不大。

生存、RPG式的養成、探索,這是三個主要關鍵點,而從這三個主要關鍵點延伸下去的分支就是不同的體現了。

以養成元素爲例子,《逃離塔科夫》是屬於比較明顯的,例如遊戲中玩家能夠選擇殺死對手獲得對方的裝備並逃離帶出,這就是很明顯的養成元素了。

RPG式的養成,並以其爲誘餌,催化玩家達到PVP的目的。

《逃離塔科夫》的勝利判定,並不是要你殺多少人,也不是如《絕地求生》這些遊戲一樣,告訴你最後就只有你能活下來,但卻以另外一種方式暗示玩家去達成PVP的目的。

那就是幹掉其他人,搶他們的裝備並帶走,這樣你就能變得富強。

而《絕地求生》與《堡壘之夜》這種,則是淡化了養成的元素,而將PVP放到了明面上進行對玩家的暗示。

最後的贏家只有一個,想要勝利,你就得幹掉別人。

兩款遊戲相互都有其中的元素,但側重點不同早就不同的風格跟類型。

這就是很明顯的差別了。

而對於楊晨而言的話,依託於《真實戰爭》的本體遊戲,想要開發出《絕地求生》是相當簡單方便的。

依託於其本身遊戲的架構,甚至只要開放相關的權限跟資源,都不用星雲遊戲內部的開發團隊,楊晨相信只要這個點子放出去,就算是民間的MOD大神都能夠獨自將其開發出來,當然跟星雲遊戲本身的開發團隊相比,時間跟品質上肯定會是個大問題。

正式得益於這些原因,楊晨才所以選擇《絕地求生》,就是因爲跟《真實戰陣》相當搭配,這是一款寫實風的遊戲。

如果是卡通風格,又或者是科幻風格的話,那楊晨將會更傾向選擇《堡壘之夜》以及《APEX英雄》這兩款遊戲。

至於《真實戰爭》本身的遊戲內容,實際上經過UEgame的打磨可以說是相當成熟了,距離夢境記憶中的《武裝突襲》也並沒有太大的差別,足夠的擬真,在這一點上《真實戰爭》成功了,但可謂是成也蕭何敗蕭何。

因爲太過於複雜了,在《真實戰爭》裡面玩家幾乎需要用到鍵盤上的所有按鍵,除了ESC還有WIN這些常規遊戲不會使用的按鍵,26字母,小鍵盤、數字鍵再加上alt以及ctrl配合字母鍵的組合,光是遊戲裡的按鍵就能夠讓玩家想到初中的時候背誦出師表的記憶。

當然雖然硬核,但還是有不少小衆玩家奉爲神作。

關於原本遊戲的內容,楊晨也並不打算做什麼改動,還是保留着當做其中的一個模式,畢竟還是有一小部分玩家喜歡這種硬核向擬真遊戲的。

…………

關於《絕地求生》的GDD設計,比起如《戰神》還有《血源詛咒》這些遊戲撰寫起來要方便的多。

因爲整個大的框架,都是建立在UEgame的《真實戰爭》的情況下,真正讓楊晨需要設計的基本上只有其中的玩法,還有相關的數值等內容。

比如地圖大小、槍械配件,還有其餘的一些內容。

當然也不能夠全部使用《真實戰爭》中的內容,真正落實還需要進行刪減其中一些功能的。

星雲遊戲的會議室裡面,衆人都是一臉好奇的看着坐在首位上的楊晨。

大家都是心知肚明接下來他們的新項目到底是什麼,很可能是建立在UEgame的《真實戰爭》上面的內容。

只不過讓大家感覺到好奇的地方,那就是楊總到底會帶他們如何改進《真實戰爭》的內容。

關於UEgame這款遊戲的大失敗,不僅僅是他們,業界也是專門研究過的。

就如同星雲遊戲的沙盒遊戲開放世界遊戲爲什麼能夠屢次成功,UEgame這款遊戲的大失敗也是被放在教科書上進行研究的。

最後得出的結論,那就是不是遊戲品質不夠好,而是在操作上面太過於複雜了,而且同爲FPS類的遊戲,替代品市場上並不少。

《真實戰爭》上線的時候,口號就是主打真實的戰爭。

實際上呢?

真的是真實的一批,但是真實的太過於複雜了,好玩歸好玩,但玩起來卻太累了。

勘察地形、觀察天氣、維修槍械、各種繁雜的操作,都讓玩家望而卻步。

硬核向的玩家喜歡了,但普通玩家卻被勸退了。

但如果要刪去,簡化這些內容的話,那又失去了遊戲本身的內核了。

不知道衆人心裡面亂七八糟的想法,人到齊了之後,楊晨抿了一口茶水,帶着笑容將投影儀連接到筆記本上再打開了相關的文檔。

《絕地求生》

看着引入眼簾項目書上的四個大字,其餘人沒什麼反應,但王燁等人想到了什麼,放在鍵盤上的手不由自主的抖了一下。

第七百七十九章 FPS遊戲中的蹲蹲俠第三百三十四章 艾吉奧的一生(二合一大章~)第三百三十五章 體驗信仰之躍快樂的遊戲第一百九十三章 續作立項(3更求訂)第一百四十三章 會議商討第八百一十三章 如蠻牛一樣拱死星雲遊戲第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第七百八十章 玩家的疑惑第一千二百三十三章 關掉輔助駕駛,賽車變成碰碰車了!第一章 真實的夢第五百七十章 沒有玩家能抵抗綠色折扣條的誘惑第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第八百一十三章 如蠻牛一樣拱死星雲遊戲第八百四十九章 《蜘蛛俠》上線第四百八十三章 新遊戲到底是什麼題材?第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶第七百六十二章 讓兒子你看看什麼才叫戰神!第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第二百四十七章 玩家們的期待與想象(3更,求訂閱)第一百三十二章 遊戲態度跟文化(3更求訂閱)第五百一十一章 你打遊戲真像楊總第十章 這遊戲有毒!第一千零九十一章 令所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲第四百五十六章 多死幾次就好了第四百二十四章 這才哪到哪第四百九十八章 做不出來,那就學!第一百二十章 你這不是版本更新,你這是重製吧!(3更求訂閱)第三百九十六章 這剛開始做玩具,咋就成這樣了第三十三章 像素遊戲,可不全都是爲了省錢第一千零九十二章 這難道不是格鬥遊戲麼?第八百六十八章 好快的刀第四百四十八章 這難度太低了第一千零一十一章 希望能兩個都要,畢竟大家都是成年人麼第四百八十四章 支線任務的設定第九百三十三章 宣傳策略第三百四十八章 殺敵十分鐘,捱打半小時?第一百四十三章 會議商討第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼類型的遊戲?第八百五十章 一定是要經歷重重困難纔會成爲蜘蛛俠的吧!第四百五十一章 這火,你們傳不?第五百一十二章 運營方向第一千二百三十四章 switch又火了第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第一百七十四章 接下來的新項目(三更求訂閱)第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第三百四十二章 沒事,難度我心裡有數第三十七章 線稿圖與配樂第六十二章 有感受,才能做出好遊戲第八百二十章 接下來的一切,我全看到了啊!第七百七十七章 星雲遊戲到底怎麼做?第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響第五百二十三章 簡化遊戲門檻第九十六章 新的遊戲代號(求訂閱)第二百四十章 生化危機2上線第四百二十六章 《使命召喚:現代戰爭》上線第四百九十三章 賭博是充滿禍水的深淵啊!第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的第九百二十八章 不照照鏡子,你配得上卡姐麼?第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第七百七十五章 大逃殺的衍生第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第一千二百三十章 楊總賣我的遊戲是不是有點問題?第一千一百七十九章 天堂與地獄第一百五十三章 你們瘋了吧?(3更求訂閱)第九百零一章 對殺戮線的好奇第一千一百六十九章 交互操作方式第七百九十章 讓子彈再飛一會兒第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第一千二百四十章 有一點好玩啊!第四百一十七章 玩家熱議第六百六十三章 這初周目主題咱們就叫:孤兒畫家第七百零二章 滿分神作第一千零一十章 也就這是仙劍,要是上古沒你們好果子吃!第七百一十四章 光是聽,就充滿了惡意!第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第一千二百三十一章 官方認證:蘑菇大王!(二合一)第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》第一百八十四章 就叫白色相簿好了第九百五十八章 《模擬人生》第五百三十六章 這不完犢子了?(3更求訂)第五百八十三章 玩家的熱議第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第四百一十二章 不虧就是大賺第八百一十五章 這是什麼展開?第一千一百六十一章 死女主角這種事情,楊總幹不出啊第八百一十二章 宣傳視頻第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第一千一百八十九章 恐怖遊戲的多人玩法第二十四章 造不成威脅的第一千一百八十七章 對重置遊戲的新想法第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(依舊二合一)第五百四十一章 我們星雲遊戲就是小作坊公司第一千一百八十八章 雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第一百一十八章 每週一個新版本