作爲TFT以及STN首次商用的產品,TV Wactch雖然在霓虹就賣了五六萬塊,但北米那裡賣的多啊。
因爲007的加成,彩色款截至年底賣了60多萬塊,低配的黑白款也有40多萬塊。
按照此前的利潤計算,一塊TFT盈利1.5萬日元,一塊STN大致有8000日元的淨收入。
結合霓虹及北米的銷量,僅僅在這一項業務上,LCD工廠今年就賺了146億日元。
單獨看的話似乎不算多,甚至在整個白川控股集團中,也不怎麼起眼。
但就像之前說的,這是LCD工廠第一次盈利。
以後隨着各種屏幕技術的慢慢普及,這個利潤僅僅是起步而已。
無論是電池工廠,還是LCD工廠。未來的潛力都不錯,值得白川楓加大投入。
“和東北大學那裡的合作繼續,除了產學研,也別忘了培養我們自己的人才。
另外,鎳鎘電池的開發暫時就到這裡吧,後續攻關的重點放在鎳氫電池以及鋰電池方面。”
鎳鎘口香糖電池只是過渡,白川楓真正的目標是後兩者。
把它們搞定,以後至少可以保證白川能源幾十年的市場份額。
“請您放心,這些工作我們已經開始。今年白川能源就招了東北幾所大學的很多學生,他們都是我們的人才儲備。”
白川能源現在由宮入莊太負責,他是東工大的畢業生,專業是材料學。
至於爲什麼放着繁華的東京不待,選擇去秋田的電池工廠,那是因爲他本身也是秋田人。
有這樣一層關係在,白川楓很自然的把這個重擔交給了他。
在能力相差不大的前提下,他一樣會偏向於自己的老鄉。
所謂鄉黨,就是這樣一步一步團結起來的利益集體。
“對了關於清潔能源的前端研究,也可以開始了。風能、潮汐能、太陽能、植物能等等…
無論東北大學還是秋田大學,我們提供活動經費,由學校負責課題研究。
雖然現在只能獲得理論方面的成果,但未來總會有用到的一天。”
這些投入短時內不會有回報,但是白川楓依舊要去做。
因爲有了它們,白川能源未來才能參與到秋田甚至整個東北的新能源開發中。
涉及到能源的基建,不說有政府的大筆投資補貼。
就是它所具有的影響力,也值得白川楓現在花大價錢投入。
對於他的囑咐,宮入莊太也是一一記了下來。
這大致就是以後白川能源的發展規劃了,當然主要是大方向上的規劃。
“至於LCD工廠…”白川楓頓了頓,“TV Watch畢竟不是面向大衆的消費級產品,其未來的潛力有限。
要想真正保持LCD工廠穩定發展,還需要開拓其他供貨渠道。
TFT暫時不夠成熟,保持現有的節奏即可。
但STN已經具備大規模商用的可能,各種商用電子屏都是我們的潛在客戶。
這方面,還要勞煩中島桑和石川桑多多費心了。”
“明白”中島平太郎和石川幹人都點頭領命。
他們一個是SIC的負責人,一個是LCD工廠的負責人。
現在的LCD掛在了SIC下面,如果要開源尋找更多的客戶,還需要他們自身去開拓渠道。
總結下來,雖然白川能源和LCD工廠剛剛盈利。但總算走上了正軌,以後白川楓就不再需要付出額外的精力關注了。
不過和集團之內從事製造業的這兩家新會社不同,白川互娛之下的幾家子會社效益卻比較一般。
比如每日新聞、大映、德間書店,這三家傳媒出版業前兩者都在虧錢,只有德間書店在盈利。
白川楓當初之所以能輕鬆收購它們呢,和其悽慘的經營情況不無干系。
不過還好因爲體量有限,虧的錢也不多。德間書店的盈利,基本能填補這兩家虧損的缺額。
此外關於每日新聞與大映的重組工作也一直在進行,明年的情況應該會有很大的改觀。
白川互娛之下還有SAOND唱片公司、高德玩具這兩個子會社。
出乎意料的今年剛成立的SAOND唱片已經開始盈利,最主要的原因還是因爲有了松田聖子這顆搖錢樹。
自從在上半年用口香糖電池把她從索尼手裡換了回來,這大半年時間她又發了兩張單曲、一張專輯。
三張CD唱片的總銷量接近兩百萬張,這部分的利潤就有30億日元左右。
不得不說唱片業來錢非常快,當紅藝人對於唱片公司來說也確實是搖錢樹。
嘖,白川楓對自家女人的吸金能力還是很滿意的。
爲了犒勞她,大生意不說。就連唱片分成都多給了一些,就當給她零花錢了。
而除了松田聖子,SAOND也簽了幾個新人。
安田成美、岡田有希子等,她們的出道歌曲預計在明年推出。
其他藝人的唱片約,也在積極溝通,哪怕長約談不成單發幾張唱片也行。
憑藉白川互娛現在的資源,發唱片基本穩賺。
而且因爲有電視臺、報紙、出版社等媒體渠道,SAOND對於某些藝人事務所而言也很有吸引力。
這算是白川互娛旗下資源互通帶來的另一個好處,有些東西得放在一起看纔會體現它的價值。
至於高德玩具,近一年主要就是在出手辦。
根據德川書店那裡漫畫設計的角色,雖然有些賣的小有名氣,但大爆的卻沒有。
倒是依靠HAL這裡的遊戲內容,高德開發的某些周邊賣的很不錯。
吃豆人抱枕、雷電模型、雙截龍手辦等,趁着遊戲熱度很是大賣了一波。
全年下來的利潤也有十幾億日元,還是那句話扭虧爲盈那就是勝利。
錢雖然不多,但總好過白川控股每年往裡貼錢來得划算吧。
但要說白川互娛之下真正的吸金大戶,那還得看HAL研究所。
硬件周邊、電腦遊戲、家庭遊戲機、卡帶遊戲這些業務,可謂全面開花。
硬件周邊包括傳統的漢字讀寫卡、軌跡球、鍵盤、手柄等,它們今年給HAL帶來的利潤是200億日元,相比去年翻了近一倍。
最出乎白川楓意料的是電腦遊戲,它沒有FES這樣的超強帶貨平臺。
但是憑藉一整年連續發佈近20款軟件遊戲,今年這部分業務的利潤是3億美元!
沒錯,3億美元,750億日元!
老實說看到這個數字的時候,白川楓也吃了一驚。
“電腦遊戲市場,現在這麼火熱嗎?”白川楓拿着報表,稀罕的看向胖同學。
“主因是個人計算機價格相對往年下降明顯,現在電腦已經逐漸普及慢慢走進中產家庭。”
顯然關於市場的變化,巖田聰也很是下了一番功夫去做了調查。
“因爲計算機熱,也帶動了電腦遊戲的盛行。
今年我們舉辦的‘金十字遊戲創作大賽’收到了500多份作品,其中電腦遊戲佔了八成。
而這八成中真正入圍的有80多款,HAL決定發行的有60部左右。
今年的20款遊戲只是計劃中的一部分,明年這個數字還會繼續擴大。”
不得不說白川楓當初的靈機一動,爲HAL帶來了難以想象的財富。
以現在的眼光看,“金十字遊戲創作大賽”無疑是一個絕妙的主意。
憑藉這樣的賽事,HAL的遊戲庫瞬間充盈。雖然質量參差不齊,但是勝在量大。
而且HAL這裡優先發行的,當然都是質量最好的那一批。
用1000萬日元的獎金,換來3億美元的營業利潤,這筆買賣可真太划算了。
“不僅僅是我們,艾尼克斯那裡發行了13款遊戲,據說利潤也有2億美元左右。”
巖田聰又告訴了白川楓一條行業內的八卦,後者聽完眉頭一挑。
“看來計算機熱確實有些規模了,除了遊戲,軟件方面我們也可以下下功夫。
未來幾年,這方面的市場隨着計算機的普及也會增速驚人。”
“哈伊!”
白川楓對HAL的定位遠不止遊戲那麼簡單,軟件他也想要。
HAL的另一大收入,就是今年火熱無比的FES及其相關遊戲卡帶了。
FES雖然是由白川電器生產,但每賣出一臺,HAL這裡有提成。
至於遊戲卡帶,其利潤則大多分到了HAL這裡。畢竟它是內容製作商,拿大頭也是應該的。
況且HAL屬於白川控股獨資,它的利潤全部歸自家所有。
但如果給到白川電器那裡,利潤則要被其他股東分割一些。
所以很自然的只要有可能,遊戲機業務全部劃到HAL這裡,白川楓也願意。
當然在白川電器旗下也不是沒有好處,紅藍大戰一炒,股票蹭蹭往上漲。
以白川電器的體量,股票稍微漲一點就是成千上百億的增幅。
所以各有利弊,至於怎麼分配,全看哪方落進口袋裡的多。
而從4月份FES上市開始,截至年底已經出貨了兩百多萬臺。
作爲核心的遊戲卡帶,HAL總計發行了32款,其總出貨量4000萬盤。
有部分遊戲是HAL自己官方製作,剩下的則是由第三方遊戲製作商提供。
按照當初劃定的分成制度,4000萬盤遊戲卡帶,爲HAL帶來了1120億日元的利潤。
1120億日元就是4.5億美元,事實證明遊戲業真的很有搞頭。
把所有的業務算上,HAL今年的總盈利8.5億美元。
這個數字對比去年的營收,簡直是突飛猛進。
這也側面證明了一點,那就是隨着時間線逐漸向90年代靠近。
和計算機相關的所有產業,其所能創造的利潤也會越來越多。
或許此時它還不能和製造業相提並論,但是未來的前景已經可見一斑。
這就是白川互娛今年爲白川帶來的所有利潤,HAL、SAOND、高德玩具,總計8.7億美元。
其他如德間書店、大映、每日新聞等傳媒業,平衡之後基本實現內循環。
白川互娛盤點完了,下面就是以製造業爲首的白川電器及SIC了。