秋葉原,HAL寫字樓。
“這就是我們ODS的原型機嗎?”白川楓擺弄着手裡碩大的米白色機器,面帶好奇。
“哈伊,要滿足當初的設計功能,目前只能做到這麼大了。”巖田聰有些忐忑的看了眼他。
現在的掌機ODS,雖然比當初谷村接手時的板磚小了很多。
但是比起上一代袖珍型的Game Boy,它還是大了許多。
現在的尺寸,小孩子估計兩隻手才能捧的住,倒是對成人來說很合適。
聽出巖田聰口氣中的不自信,白川楓擺了擺手。
“就這麼大沒問題,它相對於上一代掌機來說已經不是一個量級的產品了。”
之前的一次性遊戲機,顯示器是TN印刷屏,內部的CPU更是4位機。
至於附帶的遊戲,總容量才4KB大小,可想而知性能上面是多麼的捉襟見肘。
但是現在的ODS可以說從硬件到軟件,全部完爆上一代掌機。
最直觀的就是泛着黃綠色的STN液晶屏,它的成本比TN高了兩倍多。
但顯示效果也是跨越式的進步,白川楓打開機器。
掌機的開頭動畫播放的非常流暢,再也不像GB那樣一幀一幀的進行畫面切換了。
嘖,就這個效果已經和看動畫片差不多了。
白川楓試了一下,效果好到爆,有那麼一瞬間他還以爲自己是在玩手機遊戲。
SIC8089A具有的7MHz主頻能夠駕馭一切複雜的遊戲,其內存也啓用了奢侈的64KB RAM。
這兩個核心參數可以支撐ODS最大使用32MB的遊戲卡帶容量,沒錯這一代掌機和FES一樣支持更換遊戲卡帶。
不過老實說說32MB的擴展遊戲卡帶,現在也用不到。
坦克大戰、雙截龍那樣的大容量複雜遊戲,其最大內存也不到1MB。
32MB,幾年之後也用不到。
除了這些,ODS還有立體聲耳機孔輸出。白川電器的耳塞式耳機,就是它的最佳搭配。
在續航上面,這一代掌機也採用了口香糖電池倉設計。
四節口香糖電池,可以支撐它連續運行36小時!
對於性能如此強大的遊戲機,連續運行36小時已經是一個非常了不起的續航時間了。
當然如果是在家裡的話,ODS還支持外接交流電源,沒有電池也可以玩。
而之所以能達到這麼長的續航時間,巖田聰的調教功不可沒。
作爲世界上最熟悉SIC8089A芯片的人,他充分利用了芯片的每一點特性,把遊戲機的功耗降到了最低。
白川楓把玩着手裡的ODS,心裡非常滿意。
瞧瞧這標誌性的十字鍵設計,一看就是出自白川電器。
和FES的手柄類似,ODS也是十字鍵加A、B按鈕。
除此之外下方還有選擇、開始鍵,兩個輔助按鈕。
至於機身的側邊,有一個滾輪式的音量調節鍵,以及背光燈按鈕。
一開始巖田聰爲了節能,並不準備給ODS加背光燈按鈕。
但是白川楓中途體驗了一次後,還是說服他加上了這個功能。
那黃綠色的底屏,看的時間長了,太傷眼睛。
加了背光燈之後,立即就舒服了很多。
不過背光燈是由開關控制,不開燈的情況下續航36小時,開燈的話能有24小時就不錯了。
當然在宣傳的時候嘛,肯定是大力鼓吹36小時的超長續航啊。
這可是不是廣告欺詐,而是在某種條件下確實能達到這一數據。
不過ODS掌機只有硬件可不行,最重要的還是軟件,也就是遊戲的首發陣容纔是關鍵。
沒有廢話,白川楓直接拿過一盤遊戲卡帶塞進了ODS之中。
掌機的卡帶比FES的卡帶小了很多,上面的彩色方塊遊戲貼紙也小了很多。
沒錯,ODS的首發捆綁遊戲,也是扛把子的門面遊戲,它就是如雷貫耳的《俄羅斯方塊》。
當然這個時間,歷史上的《俄羅斯方塊》還沒有誕生。
它現在或許正在某位蘇殮同志的腦海裡醞釀,又或者正在動手製作。
但只要還未問世,那白川楓就不客氣了。
其實歷史上關於《俄羅斯方塊》專利的故事非常精彩,只不過有了他這位白嫖者,這一切可能再也不會泛起波瀾。
《Tetris》就是它的名字,白川楓依舊保留了俄羅斯方塊原始的英文名。
想來想去,還是原來的名字最順耳。至於什麼霓虹方塊.,說實話他臉真沒那麼厚。
而Tetris這個詞,是由希臘語tetra和網球的英語tennis,演化而來。
它算是一個生造詞,用來代表新潮的遊戲名,也正合適。
白川楓打開遊戲機後,就開始熟練的碼方塊。
biu~boom~! biu~boom~!
聽着熟悉的音效與一行行消失的方塊,白川楓差點有種想哭的衝動。
沒錯,就是這個味~
玩上了自己熟悉的俄羅斯方塊,他甚至有種恍如隔世的感覺。
觸景生情吶,有些東西刻進了記憶中,就像刻進了DNA裡一樣,令人難忘。
“很好”白川楓放下游戲機滿意的點了點頭,這是他體驗過的最流暢的掌機了。
硬件再好,但至少要保證它流暢運行,否則一切都是白搭。
接下來他還和巖田聰一起聯機,體驗了一把賽車遊戲。
是的,ODS還支持多人聯機,最大支持數量4人。
兩臺聯機彼此之間通過數據線就可以實現,4人的話需要一個小小的中轉線。
可以說在ODS上,巖田聰儘量把能用的功能都塞了進去。
聯機功能可是很炫酷的優點,遊戲加上社交,其威力看看後世的網遊就知道了。
“還是按照當初的12000日元定價出售吧,至於北米那裡的版本.”白川楓頓了頓,“儘量在八月份之前投入市場。”
“明白,不過FES是不是也可以考慮一下北米那邊了?”巖田聰問出了心中由來已久的疑問。
FES在霓虹這裡賣的如火如荼,到今年四月份剛好一整年,一共賣了300萬臺。
但是奇怪的是在北米卻絲毫沒有開賣的跡象,不僅是白川電器這裡,任天堂、世嘉皆是如此。
巖田聰也知道大概原因所在,無非就是去年報紙上所說的“雅達利衝擊”。
但是時間已經過去一年,是不是可以考慮一下北米那邊了。
畢竟比起霓虹來,北米的市場遠大於前者。
略微考慮了兩秒,白川楓點點頭,“可以試試,但一次不要出貨太多。
而且在銷售上我們接受退貨,告訴米國那邊的渠道商賣不出去白川電器可以回收。”
其實雖然有“雅達利衝擊”在,但是白川電器也不是什麼事都沒做。
在北米,白川電器同樣成立了遊戲事業部。
而爲了把自家的FES不和家庭遊戲機扯上關係,白川電器甚至把FES改成了NES(New Entertenment Systerm)。
在造型上也做了很大的改變,北米版本的遊戲機看起來更具科幻感,一般人看到它壓根不會聯想到遊戲機。
之所以這麼做的原因,還是因爲雅達利造孽太深。
現在的北米人民,聞家庭遊戲機而色變,他們被雅達利的《E.T》坑怕了。
所以可以想象,在去年北米人民反家庭遊戲機浪潮的高峰期時,去推廣FES實在不是一件明智的事。
不過白川電器也不是什麼都沒做,特供版的NES就是“雅達利衝擊”下的產物。
並且白川電器沒有上來就開賣,而是選擇在遊戲廳、酒吧等地方,擺上一臺電視機插上NES,然後免費供人們遊玩。
在確認得到不錯的口碑之後,白川電器纔會考慮大規模上市NES。
如今根據北米那裡的反饋,人們似乎已經接受了NES這種遊戲機,並且好評不斷。
既然如此,那麼渠道上線試試也無妨。
當前年代所有商品,都是渠道商花錢從廠家那裡買下,然後自己開賣。
東西一旦出廠,那就和製造商沒什麼關係了。交易完成,不接受退貨。
但是爲了儘可能打消他們的顧慮,白川楓決定接受回收沒賣出去的商品。
只有這樣那些商人才會放心大膽的進貨,否則誰也不願意重蹈“雅達利衝擊”的覆轍。
而且白川楓對自家的FES有信心,再不濟最多賣的少一點罷了,抵制反感什麼的應該不至於。
但掌機和家庭遊戲機不一樣,它沒有受到“雅達利衝擊”的波及。
所以ODS白川楓打算在霓虹推出的三個月內,也在北米開賣。
確定下掌機的上市策略,白川楓又想到了另外一件事。
“任天堂和世嘉那裡有什麼消息嗎?”
谷村把白川電器開發掌機初期的資料賣了個精光,白川楓不相信任天堂和世嘉會對此無動於衷。
“據我們的消息看,這兩家都已經公佈了自己的掌機計劃。
不過因爲進度問題,可能比我們晚兩三個月。”
谷村帶去的資料,說實話對白川電器來說並不是什麼太過機密的技術。
畢竟那時候掌機還未成型,涉及的不多。
更何況現在ODS幾乎推到重來,再也找不到谷村之前負責掌機時的影子了。
但是對於任天堂和世嘉而言,白川電器掌機的資料爲他們指明瞭開發方向。
這份資料中核心機密不多,但是對下一代掌機的開發要求卻是寫的很清楚。
拿到它們,任天堂和世嘉當然就知道白川電器下一代掌機大概是什麼樣了。
那麼根據它,再對應設計自己的掌機就成了順理成章的事。
“兩三個月嗎?”白川楓頓了頓,隨後堅定道,“足夠了,ODS只要佔據先機,後面就會步步領先。”
以白川電器的名聲,一步先機足夠了。
掌機是白川電器今年的重點項目,白川楓也只有自己親自過了一遍才放心。
已經五月了,六月份掌機就會推出,下面一段時間就是砸錢打廣告了。
不過這些事情他不用再去操心,倒是有一則新聞吸引了他的注意力。
“5月日美兩國簽訂《日元、美元委員會報告書》,大藏省發表了《關於金融自由化以及日元國際化的現狀與展望》。”
霓虹金融自由化的步伐進一步加快,“金融自由元年”的稱號落在了1984年。