有的人一件事發生在萬里之外,他也有參與感。∏∈∏∈,而有的人,哪怕事情就發生在身邊,他也一副事不關己高高掛起的姿態。
高田就是這兩種人中的前者,他有一顆參與到“遊戲未來”活動中去,做一款屬於自己遊戲的衝動。
不過,讓他十分沮喪的是,當他把這件事和身邊的朋友們說了以後。他們都用一種看瘋子的眼神看着他,似乎他這麼做是如何如何不對,是不是發燒腦子燒壞了一樣。
他知道,身邊的這些朋友,都是現實主義者。他們的追求很清晰渺小,沒有什麼大的夢想或是理想。
對於他們來說,腳踏實地的生活一輩子,似乎就是他們生來就註定的結果。
由這樣的人組成的環境,當然十分壓抑。從小的時候,高田就感覺到了這一點。他一直覺得自己與周圍的同齡人有些格格不入。雖說衣食住行,都是一樣,但是一些看不見摸不着的東西,似乎差了好多好多。
既然沒有朋友們願意和自己一起努力,那就自己去做好了。高田握緊拳頭,臉上露出堅毅的表情。
事實上,這不是他第一次參加這種活動了。之前,那個有星雲雜誌社主辦的“校園之星科幻徵文”,他也投了數篇稿子。
也許,是因爲他的筆力不是太好,或者是因爲寫出來的作品內核不夠科幻。所以,投了數篇稿子的他,只有一個得了個末等安慰獎。
這個結果,自然就讓他身邊那些“現實主義者”,開始有話說了。他們似乎找了理論的現實依據。在嘲諷高田的時候,他們用着怪異的語調,表示着你的爸爸是個工人,你註定就是個工人。
不要再做什麼白日夢了,如果每個人都像你這樣不務正業,那整個日本豈不是就垮掉了。
高田也想過和光同塵。表現的和身邊的人一個模樣。不過,他內心裡的那個衝動,都是促使的他不斷的嘗試再嘗試。
不斷嘗試的後果,就是接連不斷的嘲諷了。
他因爲給各種活動投稿的關係。專門臨時學習的東西並不少。不過,這次看到《遊戲通》上製作電子遊戲的專輯,他還是覺得眼前一黑。
這……需要學習的東西太多了吧。
當然,這眼前一黑,只是片刻的時間。過了一會之後。他整個人就充滿了幹勁。這個世界上,任何知識都不是免費得來的。
而千葉遊戲能夠在雜誌上花這麼大篇幅,把自己製作遊戲的“秘籍”公佈出來。就可以看出,千葉遊戲對於“遊戲未來”這個企劃的重視程度。
如果,製作一款遊戲,吸引住玩家們的眼球。或許,這次就能成功了。
高田雖然是一個不斷追求夢想的人,但是,他並不盲目。他知道不管是任何藝術作品,要面對的都是大多數人。只有大多數人喜歡。這款作品才能夠有前途。
而如何讓人喜歡這些作品,是有內在邏輯的。或許,一篇文章裡的某一句話,會打動一部分人。而每一句話打動的人都不一樣,這樣一來所有觀看這篇文章的人,都會看到自己最想要的部分,從而哭得稀里嘩啦。
這個原理,就有點類似於萬金油一般的星座解析。每個人不管看任何一個星座的說法,都能夠找到和自己相符合的特質。至於那些沒有符合的,就被人主觀忽略了。
這也就是有人感覺星座解說說的確實對。但是廢話有點多的原因。其實,這裡頭每一句“廢話”,都是對應着相應的人羣。
高田雖然如此明白,但是他還是犯了一個錯誤。
就是他太追求這個作品。讓所有人都認同了。這樣就造成一個問題,這個作品就沒有了特點,沒有了主題。
事實上,這也是他之前屢次投稿,僅僅只能夠獲得末等獎的原因。因爲,評審裁判覺得他的文章。實在是太尋常了,說不上有什麼缺點,但是也看不到什麼亮點。
這樣和稀泥一樣的作品,自然不可能獲得評審們的喜歡。頂多能因爲沒有什麼缺點這一點,獲得他們一丁點的認可。
不過,一個人由於他經歷的原因。他所認爲大衆的,不一定真的就是大衆的。比如說一個生長在東亞,以大米爲主食的人,以爲全世界的主食都是大米。那就是錯了的。
學習了過一些比較詳細的遊戲製作方法後,高田看到雜誌上說,追求新類型的遊戲。
當時他恰好看到身邊朋友玩的數碼暴龍機,又想到了自己小時候,那段在村裡奶奶家無憂無慮在樹叢裡收集昆蟲的記憶。
於是,他便有了一個想法。就是製作一個類似於《數碼寶貝》,以寵物爲戰鬥力的遊戲。
與《數碼寶貝》一樣,都有升級這個養成要素。而與《數碼寶貝》不同的地方,就是有明顯的故事情節。
主人公從得到第一個寵物後,就踏上了成爲馴獸師大師的旅程。
因爲,有之前數次投稿作品的緣故。高田自己架構故事的能力,實際上是比較強的。
是少,他在腦袋裡,就構想出了這個世界到底該是什麼樣子。
他目前模模糊糊的知道了,他腦海中的這個遊戲,比較重要的一點就是“養成要素”,他還能想到的另一個要點就是“收集要素”。
不過,似乎只有這些還不是很夠。於是,高田便在這種淡淡地迷茫中,開始製作自己遊戲的旅程的。
專注於一件事情,時間就顯得過去的很快。高田這裡也是一樣。不知不覺,已經到了“遊戲未來”的投稿截稿日,而這一天高田還在完善着自己還沒有完成的遊戲框架。
他知道自己遇到什麼了。因爲,他的想法太新,沒有現成的遊戲可以借鑑。就算是以引領潮流著稱的千葉遊戲自己,也沒有推出過這種遊戲。
所以,從整個程序的設計,界面的設計,等等方方面面,都要他自己一點點去努力完成了。
這可是一個十分消耗時間的事情。相較於做“原創”,大多數人喜歡的都是沿着一條已經確定好的道路去走。
這是因爲省時省力,雖說不容易獲得超高的讚譽,但是。這也足以讓他們吃飽穿暖了。
雖說,製作遊戲的人,有很多很多都是爲了夢想。但是,公司卻是不會因爲夢想而存在的。
如果公司的主題就是夢想,那相信他們距離和西北風也不遠了。
這也是林彥搞“遊戲未來”這個活動的原因讓那些不循規蹈矩的遊戲出頭。從而爲電子遊戲的未來增加更多的可能性。
而不是讓電子遊戲進入一個死衚衕。從而死掉。
電子遊戲這四個字,給人的感覺就像是房地產一樣。雖說看上去已經是一個細分領域了。但是就像是房地產分爲住宅地產和商業地產,以及物流地產等等細分種類一樣。
電子遊戲也充滿着各種各樣的細分類型。“遊戲未來”要做的就是,添加這些細分類型的種類,從而讓更多的人喜歡上電子遊戲。
畢竟,不可能所有人的喜好都一樣。有的人喜歡玩電子遊戲,但是他只喜歡玩格鬥遊戲。如果,有人因爲知道他喜歡玩遊戲,送給他一個電子寵物機,他是一個什麼樣的表情。
高田在拿到下一期雜誌的時候。才知道“遊戲未來”的投稿已經結束了。
他臉上的表情,如果用兩個字來形容就是沮喪。
不過,不能讓自己的努力白費。於是,他就繼續完成着他製作的遊戲。
反正雜誌上說,千葉有希的“遊戲未來”,還會有第二期,第三期,是一個長期徵集遊戲的活動。那自己就不用害怕東西製作出來,人卻不見了。
在投稿日結束後,依舊陸陸續續有投稿擺在了林彥的辦公桌上。不過。這其中大多數稿件,並不是過期的。
事實上,“遊戲未來”的投稿日期,和大多數的活動一樣。都是以郵戳上的時間爲準。也就是說,這個時間,是寄件人寄件的時間。
因爲距離的遠近,這些郵件可能會晚一週到,晚一個月到,這都有可能。於是。宣佈從衆選拔出十款遊戲參加玩家評選的時間,就往後推遲了一段時間。
不過,這段時間,不能是空白的。也要有內容來維持“遊戲未來”的熱度。於是,一些相對優秀的遊戲情報,便一點點的泄露了出來。
衆多關注“遊戲未來”的人,看到了這些遊戲的描述和截圖,紛紛表示,“哎喲,不錯哦”。
看上去這些遊戲的品質,似乎並不比那些專業的廠商要差多少。
當然,這樣光看截圖和文字描述是看不出多大差距的。
這就像是看日後日本動畫和中國動畫一樣,截一張靜止圖下來,似乎區別不大。但真正放映的時候,問題就出現了。相較於中國動畫在動作上的僵硬不自然,日本動畫看起來就要流暢多了。
當然,這能夠說是經驗不足的原因。但這也並不是理由。後世那些中國廠商爲日本廠商做外包的時候,做出來的畫面沒有絲毫問題。爲什麼換成自主製作,就出現問題了呢。這裡頭的問題其實並不複雜,但是挺讓人玩味的。
當然,這些遊戲的流暢度,千葉遊戲都幫他們優化過了。這也在回執中特別說明了。防止這些製作人產生自己輕輕鬆鬆,就能夠製作一個不下與主流遊戲公司遊戲的錯覺。
要知道,千葉遊戲對這些遊戲的優化,放在商業上的收費,少則數百萬日元,多則上千萬日元都有可能。
當然,一般的第三方廠商,是不會選擇讓千葉遊戲幫助優化的。除了某些時候的技術協作,這些條款也就是一個條款,雖然有,但是沒有誰真正的去用過。
林彥拆開一個信封,他看了一眼郵戳,超過了截止的日期。
他可以選擇不看,扔在一旁,不過,他感覺這個文件袋挺厚的,於是便覺得自己應該打開看看。
畢竟,這裡頭的東西,都是一個人或者是一個團隊的心血,如果自己輕飄飄地扔在一邊,那就太不負責任了。
林彥一頁一頁翻着文檔,他感覺這款遊戲似乎有那麼一點點熟悉。看到後邊,他猛然發現,這不就是在他的記憶中,爲任地獄帶來重大利潤的《口袋妖怪》麼。
這……怎麼現在就出來了?
這讓林彥覺得有一點點不舒服,這款遊戲不是說不應該現在出來。而是林彥認爲最適合推出它的時機,是千葉遊戲推出自己便攜遊戲掌機的時候。
就這一款遊戲,就能讓掌機多賣出去一千萬臺。
這不是一個誇張的數字,而是一個真真實實的可能。
林彥有些慶幸這個投稿過了截止日期,他歸納了一些遊戲上的缺點和不足,寫了一個回執。然後,說了他的創意很優秀,但是因爲截止日期已經過了。所以,不能夠參加這一次的“遊戲未來”評選。
不過,他希望他能來東京,來到千葉遊戲總部談一談。全程往返的食宿,將全部由千葉遊戲方面承擔。只要人來了就行。
高田拿到這個回執的時候,有一種恍如夢中的感覺。他生在北海道的小鎮,每天的生活都是循規蹈矩,似乎一成不變的樣子。
他不滿於現狀,所以拼命的參加各種比賽。沒想到今天居然有結果了,雖說自己沒有獲獎,甚至沒有參選資格,卻有了前往千葉遊戲總部的邀請。這不能說不是一件值得慶祝的事兒。
高田的同學看着高田拿着信封回來,開玩笑的說道,“你做的遊戲有沒有獲獎啊?大家可都是想玩到你的遊戲呢。讓我們看看工人小子,是怎麼做出獲獎遊戲的。我們真的真的好期待呀。”
高田高興地看着嘲諷自己的同學,微微一笑淡然的說道,“沒通過,不過,我要去一趟東京。”
“這小子腦袋壞掉了吧?”高田走後,他的同學們議論道。(。)