時間默默地流逝,在許多人看來平白無常的每一天,對於某個特定的圈子,某個特定的人,對於他們幾乎是生命中最重要的一天。
這段時間,林彥依舊很忙碌,甚至,沒有多少時間來單純體會遊戲的樂趣。
大多數因爲喜歡電子遊戲,而加入千葉遊戲的人也沒有這個時間,所有人都很忙。忙碌中的充實感,覆蓋着他們的心靈。
相較於科班出身的人,一個普通的人民羣衆,想要製作電子遊戲,還是需要付出很大努力地。
因此,林彥纔會贈送那些把完整的文件,寄送到千葉遊戲的人,一些他們自己製作出來的遊戲燒錄成的卡帶。
還別說,他這個看起來有點多此一舉的動作,收穫了很多社會上的好評。
而不少對於製作遊戲感興趣的人,也因爲千葉遊戲的這項舉措,真的開始製作起遊戲來了。這其中就包括以前那些曾經放棄的人。
雖然大體看上去,似乎“遊戲未來”和和氣氣,很是美滿。不過,這終究是一個選拔,是一個比賽。
是選拔,是比賽,就肯定會有第一名和淘汰者。
截止三個月的投稿時間,大多數投稿者投來的,也只是那種寫滿程式代碼,以及畫着原畫的稿件。
真正有能力自己燒錄出卡帶的人,其實沒有一個。
很多人知道投稿已經截止的時候,臉上的表情是沮喪的。因爲,他們製作的遊戲,纔剛剛完成一半。還不是一個成品,他們對於這個結果很傷心。
林彥當然知道,製作一款遊戲,需要的製作時間不短。雖說,依照現在主流遊戲的複雜程度。製作週期在三個月之內出成品,對於一個專門製作遊戲的廠商來說,不是太大的問題。
不過,這是對專業人員的要求,把這個要求,放在參加“遊戲未來”的玩票者身上。就有些苛刻了。
當然,這個理由是很重要,但這不是改變“遊戲未來”截稿期限的原因。如果,更改了截止期限,那“遊戲未來”就顯得太兒戲了。
最後。千葉遊戲選擇的應對辦法是。“遊戲未來”將作爲長期舉辦的賽事存在,一年將會有兩期“遊戲未來”的選拔。
也就是說,千葉遊戲一年將會出品六個來自“遊戲未來”的參賽作品。不過,這六款作品,不是無條件就可以上市的。
它們和其它所有遊戲,包括林彥自己製作的遊戲一樣,都需要通過“馬里奧俱樂部”的審覈。只有通過了審覈才能上市,不然。是不會上市的。
這也是避免有的公司,利用“遊戲未來”這個渠道,想要發行自己的遊戲。
林彥從來都對人的行爲。保持着很大的戒心。大多數規章制度,出來的時候,都是好的。然而,總會有一些人,運用自己聰明的小腦瓜,鑽入這些規章制度的漏洞中。爲自己牟利。
這個世界上沒有完美無缺的規章制度,就像這個世界上。沒有一臺電腦不可以入侵一樣。
林彥這麼做,只是增加鑽空子的成本罷了。只要這個成本高於鑽空子之後的收益。或者等於鑽空子的收益。就能夠避免大多數想要鑽空子的人了。
千葉有希對於林彥的這個辦法,也是很認同的。相較於林彥,她站的高度要更高一些。別說公司下面一些齷齪的事情,老闆是看不到的。
老闆看得到,只分想不想管,或者有沒有能力管罷了。如果,管了之後反而變得愈演愈烈,就像煙盒上的“吸菸有害健康”一樣,那還不如不管。
如果,企業本身的吸引力不夠大,管了之後,員工覺得不自由。於是,把老闆直接給炒了,那也是不能管得。
於是,一些公司的老闆,就要對自己手下的員工睜一隻眼閉一隻眼,每天得過且過,只要能維持公司的正常營運就好了。
當然,還有一個普遍的例子就是上樑不正下樑歪,作爲老闆的總寬己嚴人,那會有員工好好工作就是有鬼了。
林彥是一個以身作則的人,既然“遊戲未來”是他牽頭搞起來的活動,他自然要盡一份最大的力。
事實上,截至目前一共符合投稿規則的一百二三份投稿,其中有超過六十份的文稿,都是由林彥將它們變成可以插在紅白機上運行的遊戲卡帶的。
雖說這些投稿符合投稿規則,可是這並不意味着它們只要燒錄進卡帶,就能夠玩了。
因爲,理解的扭曲,或者接收到的消息比較二手,有許多的投稿者,腦中的一些知識是錯誤的,是不不能夠在紅白機上實現的。
林彥針對這個情況,好好的做了記錄,並且給每個投稿人寄回遊戲卡帶的時候,還同時把他們在這款遊戲上出現的問題,寫下來,反饋給他們。並且,把解決這些問題的途徑,介紹給他們。
什麼人對自己好,什麼人對自己不好。這是任何一個人都能夠感受到的。
拿到這些回執的投稿人,他們的心裡,可以用暖乎乎兩個字來形容。人最怕的不是努力,而是怕努力沒有反饋。好似自己做的只是無用功一樣。
千葉遊戲的做法,非常讓他們暖心。也因此,讓他們成爲了千葉遊戲的鐵桿。這其中不少人最後加入了千葉遊戲,甚至在以後的工作中,幫助千葉遊戲解決了倒閉的危機。
或許,這也是林彥這麼勤奮工作的一點私心吧。無論是人還或是一個企業,其實都是衆人拾柴火焰高。
有了足夠多的幫助,才能夠一直存在下去。如果,有一天,這個人或者這個企業,或者是其它的什麼,失去了別人的幫助的,那他們就什麼都不是。
林彥在千葉遊戲內部的回憶中,講的最多的一個故事就是,“親愛的玩家,我是你爹。”
他想要通過這個笑話,讓千葉遊戲的工作人員明白。千葉遊戲不是一個站在玩家之上的公司,而是站在他們的身下,爲他們服務的公司。