“go,go,go!”剛進入遊戲,鳳凰就對着藍buff打了一串標記。
標記打的也很有技巧,如果只在對方野區標出個光點,隊友小地圖自動尋路或是按自己的理解選擇路線,容易暴露不說,還會讓己方分散,1級團不抱緊,抓不抓的死人不說,被反打完全是送死。
鳳凰卻是用標記連成了一條路線,只要隊友不犯二,就不會出現行動上的分歧。
這個小技巧陳灝已經忘記的七七八八,因爲在經驗、打法足夠成熟的版本,如何入侵野區是常識性質的內容,見到之後纔給觀衆普及了一下知識,順便感嘆一下美服玩家的激進。
國服多數是求穩,1級團基本在陣容差距懸殊的情況下,強勢方主動入侵,陣容均勢絕對打不起來。
死歌勝在技能cd短、輸出更高,死了還能堅持7秒,鳳凰有羣控,兩條命,打也不是不打也不行,男槍傷害暴力,ez羣體加/減速,上單打野綜合能力差不多,風女老牛都是羣控,開團就等於丟硬幣,輸贏全看老天。
陳灝不太想打,四個隊友倒是興高采烈,畢竟賽季末,1950-2000分段的玩家基本沒需求,上不去特殊白金,也不怕掉,打的很是隨意。
隊友都去了,陳灝也只能跟在身後。
頂在前面的英雄是冰晶鳳凰。
通常情況下,站在前面的英雄應該是輔助or坦克,不過鳳凰例外。
1級鳳凰除了丟個技能,就只能靠普攻打出一點可憐的傷害,而且q技能的cd足足12秒,一波團幾乎放不出兩次。最合適的位置當然是憑藉被動吸收傷害。
緊隨其後的是龍龜和劍姬,ez風女兩個遠程脆皮稍稍靠後,避免被老牛羣控。
抓藍buff同樣有個常識,要麼由邊路buff入口潛入。要麼便是從中路壓進草叢。走河道的話,只要出現河道口出現就會暴露視野。無論對方是反打還是逃跑都有足夠時間。
從中路壓進,貼着牆根潛入,幾乎要進入草叢纔會被其中的英雄發現。
可即便是用這種方式,率先進入草叢的鳳凰依舊被打了個措手不及。
對方竟然是早有埋伏!
一身黑色夜刃造型的刀妹擡手就是一記均衡打擊。把鳳凰暈在了原地。
相同血量之下,均衡打擊的效果也是眩暈。
然後,紫方五人對着鳳凰打出普攻,老牛大地粉碎、男槍大號鉛彈等技能全部留在手中。
“水平真不錯。”陳灝開口誇讚。
正常情況下,五人集火,技能全部交出,秒掉脆皮是沒有問題的。秒完之後回身就走等一輪cd,接着還是滿狀態。
鳳凰不同。
無論多暴力的陣容,一輪傷害也只能把鳳凰打成一個冰蛋,隨後四名全技能隊友壓上。繼續打,沒技能肯定打不贏,撤退就沒有了任何收益,沒蛋的鳳凰前期稍微猥瑣一下,不受什麼影響。
這樣先打鳳凰一輪,等雙方正式接觸,火力全開,用aoe傷害把鳳凰順手收掉,6秒復活時間結束,團戰基本也是塵埃落定。
果然,第一輪攻擊打出,老牛直接向前閃現,衝到了陳灝這方陣型之中!
這個位置,大地粉碎可以控制到三個人,在對手有所防備的情況下,絕對是相當出色的效果。
男槍、死歌、夢魘三人的技能都是aoe傷害,1秒的控制時間生效,完全可以決定勝負!
……
“gg。”肖肖剛打開直播,看到這一幕直接搖頭。
職業玩家當然對每一個新英雄都有所研究,無雙劍姬的特性就是一往無前,優勢局堪稱無解,均勢局也能穩住,一單陷入劣勢,表現就相當乏力。
無論是團戰還是對線,盡皆如此。
1級團送一波,對手還是以穩健著稱的chaox,妖月水準再高,撐死也就能保證發育,對線期沒什麼可看的了。
……
陳灝也是心裡一沉。
說來話長,實際上只是鳳凰被a了一套,老牛直接閃現q,不過1秒時間。
鳳凰進入草叢被埋伏,陳灝就感覺到不妙。
老牛閃現q這個操作自然是在意料之中,陳灝如果想躲,交出閃現也能躲開,不過完全沒有意義。
鳳凰在最前面,龍龜有嘲諷,風女有反手羣控,落地秒學格擋,直接向後走都不會死掉。
問題是,差了經驗!
鳳凰絕對是活不下來的,1血的人頭or助攻經驗相當於一個近戰兵,哪怕處於紫色方,刀妹的升級速度也會比陳灝快上一籌,每級的屬性+技能,完全等於一把多蘭。
此時刀妹被砍的還不太狠,沒有e也是個d罩杯,佔據等級優勢,劍姬絕對打不贏。
如果龍龜也被留下……兩個人頭的經驗差不多就是三路被壓,勝算渺茫。
可就在這時,陳灝眼前一亮,興奮的來了一句:“nice!”
鳳凰回身扇動了一下翅膀,在自己面前豎起了一道冰牆!
均衡打擊的眩暈時間,在這千鈞一髮之際堪堪結束!
陳灝以爲鳳凰學的的q技能‘寒冰閃耀’,可實際上,鳳凰點的卻是‘寒冰屏障’!
寒冰屏障這個技能,等級只決定寬度,持續時間固定五秒。
1級四百碼確實很短,在平地上幾乎起不到什麼效果,而在這個位置,剛好可以封住大半路口,貼着牆壁的敵方英雄想到走到鳳凰面前,至少需要兩秒以上!
而且,風女在後面蓄了一道呼嘯着的颶風,加上這個控制,。
老牛交出了閃現,已經沒有逃生能力,,最差的結果也是鳳凰和老牛互換。
即使鳳凰只是丟出一片冰牆,連閃現回人羣的機會都沒有,這一波依舊不會吃虧!
最關鍵的一點不要忘記,ez和風女還沒走入對方技能範圍內,被aoe傷害覆蓋的不過是三人!
本來必輸的一輪團戰,因爲這道冰牆出現了轉折