千葉遊戲內部在評測一款遊戲的時候,一般會以三個問題爲中心。
第一個問題:這款遊戲有意思麼?
第二個問題:人們會買這個遊戲麼?
第三個問題:這玩意能賺到錢麼?
以這三個問題爲基礎,討論一款遊戲到底做的好還是不好,會不會有玩家選擇購買這款遊戲。
很多時候,遊戲設計者眼中的好遊戲,不等於玩家眼中的好遊戲。就像有許多遊戲的口碑很高,但是卻賣的並不好一樣。
千葉遊戲首先作爲的是一家商業公司,在保證遊戲質量的同時,也是要努力賺錢的。
沒有哪家公司,會真真正正的不賺一分錢,完全是福利性質的。就連那些慈善基金,都做不到這一點。
“遊戲未來”計劃林彥希望有官方背書,也就是說希望政府參與進來。
電子遊戲作爲一個新興產業,一個產值突破天際的新興產業,其實就算在那裡安安靜靜地,政府也會一直盯着它的。
千葉有希利用千葉集團的渠道,找到了東京市政府,市政府讓千葉遊戲再找文化省,最後。由千葉遊戲牽頭,文化省、《遊戲通》雜誌協辦,“遊戲未來電子遊戲大獎賽”正式開始了舉辦了。
先是爲期三個月的投稿期,投稿不接受公司,只接受組合或者個人名義。
對於付出了心血的事物,人們總是希望它能變成實實在在的同時。
十張卡帶,正是爲了鼓勵這些製作者的努力。同時,能夠讓他們把他們費盡心思製作的遊戲送給親朋好友。
不光如此,在《遊戲通》的頁眉,還有一個通知,說某某投稿的遊戲,經過千葉遊戲的幫助,燒錄了卡帶,製作成多少張,已經郵寄回去,請查收。
這些東西,有可能後來成爲這個人,進入電子遊戲行業,可以填在簡歷裡的事蹟。
林彥最初的想法,就是認爲這是一個選拔制度,到現在也沒有錯。
雖說全公司的人,都快被這個“遊戲未來”搞得快要瘋掉了,搞得怨聲載道。但是,他還是覺得,這樣做是很值得的。
動畫行業,之所以越來越變得廢萌,變得賣-肉。不可否認的是這是市場選擇的結果。但另一個比較大的原因,就是後期動畫行業的從業人員,都是這個行業裡邊的人。
圈子裡的人做圈子裡的事兒,視野只有那麼大。讓他們做不是廢萌,不是賣-肉,不是賣-腐的動畫,他們其實是製作不出來的。
就算是勉強制作出來,這款動畫也不會好看。這就是稱之爲閱歷的東西了,林彥其實很希望,製作電子遊戲的人,不光光是學習怎樣製作電子遊戲的人。
他希望有各行各業的人加入電子遊戲的製作當中,只有這樣,才能夠製作出多元化的遊戲。
“遊戲未來”這個活動,對於千葉遊戲的大多數員工,也是一個鍛鍊和學習的過程。
在製作一款遊戲的時候,難免有不識廬山真面目的感覺。而這種旁觀別人製作遊戲的經歷,則會讓人清晰的看清楚,電子遊戲製作的過程中,需要的都是些什麼。
林彥雖然覺得自己有些揠苗助長,千葉遊戲的這些員工,真的很累很累。不過,優厚的工資,以及電子遊戲和公司地位的升高,讓他們挺起腰板的感覺,他們還是非常喜歡的。
儘管有可能嘴上埋怨幾句,不過,真的讓他們不幹了,辭職了,是沒有人這樣做的。
林彥很驚訝日本人這種吃苦耐勞的品質,不過,他知道這不是什麼民-族的優越性。而是,這些人珍惜這個美好生活所做出的努力。
如果,一個人的生存條件十分優越,就算不工作,也能夠在滿足衣食住行的條件下,又有着足夠的娛樂活動。那麼他很大可能就會變得懶惰,而不是勤奮。
這樣的例子也不是沒有,在二十一世紀的發達國家,高福利地區,這樣的事情就不少。
日本,似乎這進入了這樣的一個圈子。
林彥當然不會爲那麼久遠的事情而煩惱太久,他躊躇滿志的面對着每天的學習和工作。
擺脫了無所事事狀態的他,忽然覺得,人生要忙碌纔是有價值的。
原先自己那種混吃等死的心態,實在是幼稚的有些可笑了。
林彥的心態悄然改變,他從一個無所事事的重生者,變成了一個有理想有追求的人。這樣的改變,到底是對是錯,沒有人知道。
至少,林彥是喜歡這種改變的。
至少,現在的他,能看到希望。能夠看到觸手可及的未來。()